'Saludos, BURPFACE' o cómo nombramos a los personajes en los juegos





Entre Pokémon y No Man's Sky, hemos pasado mucho tiempo últimamente nombrando cosas en el juego. Arcanine se convierte en Barky McFluffytail y los planetas se convierten en Hoth, But Angrier, ya que cada uno de nosotros sigue su propio método para personalizar sus parques infantiles digitales. A veces jugamos de forma clara y mantenemos las cosas apropiadas para la tradición, otras veces le ponemos a todo el nombre de nuestros amigos (que es más o menos la regla en XCOM, ¿no?), y a veces simplemente nos damos por vencidos y presionamos 'aleatorizar'. Las reglas para nombrar cambian de un juego a otro y de una persona a otra, así que aquí hay una muestra de cómo funciona el equipo de GamesRadar+. (Spoilers: somos un poco raros).

antonio agnello

Desde la primera vez que jugué The Legend of Zelda: A Link to the Past, nombré a mis protagonistas silenciosos con mi nombre, específicamente usando la versión abreviada que es utilizada casi exclusivamente por mi familia nuclear en este momento. Es una declaración de compromiso en mi mente; Estoy dispuesto a ponerme en este juego mientras compartimos nuestro diálogo. En otros lugares tengo reglas bastante específicas para ciertas series. Cada Pokémon, por ejemplo, tengo que nombrar a mi bestia inicial como un músico favorito. Así es como terminas con un Chimchar enormemente superado llamado PeteGabrl. Nombrar ubicaciones es otro conjunto de estándares por completo. Ya sea el castillo en Suikoden o alguna roca empapada de lluvia ácida en No Man's Sky, tiendo a ir con lo primero que me hace reír legítimamente a carcajadas. Si encuentras un planeta en tu sistema solar llamado Major Duckulus, bueno, sabes quién lo puso allí.

matt elliott

Comienzo con las mejores intenciones. Nombrar es un asunto serio: no quiero quedar atrapado en un juego de rol de 60 horas con un pícaro llamado Humperdinck, así que trato de elegir nombres de acuerdo con el mundo. Usé mi nombre de Star Wars en Caballeros de la Antigua República. En los juegos de Elder Scrolls, elijo nombres que coincidan con la raza: Oleg the Nord, Percius the Imperial, Gromash-gro-mugrub the Orc. Incluso me molesté cuando un amigo llamó a su Alto Elfo 'Gerald the Leaping Conjurer'.



En juegos como FTL o XCOM, nombro a las tropas en honor a mis amigos porque es un gran incentivo para mantenerlos con vida. Además: es divertido cuando los extraterrestres devoran a los miembros del equipo GR+ (Leon siempre es la víctima). Se vuelve más difícil cuando hay cargas de cosas por nombrar. No Man's Sky es un gran ejemplo. No tengo 18 quintillones de amigos, diablos, ni siquiera tengo 18, así que comencé a nombrar planetas después de decepcionar a las cosas británicas. Y si alguna vez has estado en Gran Bretaña, sabrás que hay un infinito cantidad de cosas de mierda para elegir. Perfecto.

Connor Sheridan

Le doy a mi personaje el nombre predeterminado o, en su defecto, un nombre genérico pero apropiado; o me rebelo contra el absurdo de que me pidan que nombre a alguien antes de conocerlo dándole un apodo absurdo. Caso en cuestión: mi protagonista actual de Earthbound se llama Ness y mi héroe actual de Persona 4 Golden se llama Ran Flando.

En cuanto a las cosas que no son de personajes, cuando era niño solía tratar de idear esquemas de nombres geniales. Todo mi conjunto de equipo en Legend of Mana se tituló después de horas del día como 'Amanecer' y 'Medianoche' sin ninguna buena razón (Legend of Mana ni siquiera tiene un reloj en el juego). Ahora solo busco cosas que suenen precisas pero también tontas, como Trunksnuggler, Murgatroid y Thrillaminute Rex del planeta No Place Like It que descubrí en No Man's Sky. Creo que es un enfoque mucho más sostenible.



susana arendt

No importa el tipo de juego o el género del protagonista, siempre es Buffy o, si el espacio lo permite, Buffy T. Catt. Empecé a hacer esto hace años. Estaba revisando algo, ni siquiera recuerdo qué, y mi gato pasó, así que Buffy era. También tengo una extraña preferencia por nombrar las cosas como utensilios de cocina, como un batidor de huevos y una bandeja de cubitos de hielo. Intentas jugar un JRPG ultra serio, el universo está terminando donde todos miran a Spatula para salvar el día y ver si no mejora enormemente la experiencia para ti.

También me gusta mucho poner signos de exclamación al final de los nombres de los personajes para que cuando alguien te hable suene muy emocionado. ¡Hola Buffy! ¿¡No lo crees, Buffy!? Sin embargo, realmente me hundo a nuevos mínimos cuando se trata de frases personalizadas en Animal Crossing. Mis vecinos peludos, después de algunos retoques, me saludarán con un fuerte *¡BURP!*, expresarán su deleite con un *pedo elocuente* o comentarán los misterios de la vida con *desabrocharse los pantalones*. Soy el peor.



sam prell

Cuando se trata de nombrar personajes, siempre vuelvo a mi primer personaje de Dungeons & Dragons: un fey'ri (que significa mitad demonio, mitad elfo para todos los jugadores que no son de Forgotten Realms) llamado Kaiph. Entonces, si un juego me lo permite, siempre creo una pelirroja de piel bronceada y cabello desordenado con ojos penetrantes de color carmesí, o al menos tan cerca como el creador me lo permite, y ella siempre se llamará 'Kaiph'. ' ¿Qué es eso que dices? ¿Renombrar a otros personajes? No, estoy bastante seguro de que va en contra de las reglas.

Soy un demonio de la tradición, por lo que nunca nombro una ubicación como algo tonto; rompe demasiado la inmersión. Sin embargo, haré referencias astutas si creo que encajan. Entonces, en No Man's Sky, por ejemplo, podría llamar a un planeta 'H'lven'. ¿Alguien sabe qué es eso? ¡Así es, una sola persona allá atrás! Es el planeta al que Ch'p, la ardilla Green Lantern, llama hogar. Otros chistes furtivos de nerds que he hecho: Tokyo-4, The Irken Empire, Golarion y Bothawui. Te dejaré averiguar a qué se refieren.

Dave Houghton

Al igual que Anthony, solía nombrar a mis personajes con un apodo infantil estándar durante un tiempo, vinculando a todos mis protagonistas de juegos de rol de 16 bits con una personalidad compartida pero abstracta. Sin embargo, eso solo funcionó por un tiempo. Cuando llegué a Final Fantasy VI, con sus personajes mucho más profundos, más matizados y más establecidos, la idea de cambiar el nombre alguien parecía el sacrilegio más irrespetuoso. Sin embargo, no extendí el mismo respeto a Pokémon y, finalmente, una convención de nombres completamente nueva se tambaleó pesada y sin sentido en el mundo.

Verás, en ese momento había renunciado a la idea de intentar crear nombres ernestos canónicamente plausibles. Independientemente de lo que se me ocurriera alegremente, sabía que en algún momento, unos años más tarde, inevitablemente, como ocurre con muchos escritos, volvería a hacerlo con una mezcla de disgusto y vergüenza aplastante. Y solo había tantos Pokémon . Así que conduje hacia el patín. La denominación absurda era el camino a seguir. Recogería cualquier rasgo definitorio que me hablara, por oscuro o semiimaginado que fuera, y lo extrapolaría al nombre más grandioso y ridículo que me pareciera correcto. Y así mi Zubat se convirtió en Satanicus. Y no se detuvo allí. Al darme cuenta de que el problema de la plausibilidad empeoraría aún más en el mundo de la alta fantasía digital, me propuse esforzarme mucho con The Elder Scrolls. Muchos han probado las afiladas flechas de mi guardabosques khajiita, Catlord Ultrabeard. Y si soy honesto, su barba ni siquiera es tan buena.



Ana Washenko

Mi enfoque de nombres no es terriblemente científico. La mayoría de las veces, usaré mi propio nombre para el personaje principal, suponiendo que un apodo tan terrenal tenga sentido (eso es un sí en juegos como Fallout, Mass Effect o cualquier juego de disparos moderno). Si estoy interpretando a una persona en un reino de fantasía, por lo general se convierte en Saja, que era mi apodo (ajusta las gafas) en el idioma secreto que inventamos mi mejor amigo y yo en la escuela secundaria. Si estoy interpretando a un ser no humano o mi par de go-tos no se sienten bien, entonces elijo cualquier conjunto de letras que parezca encajar en ese universo. Pero incluso eso no es una regla estricta y rápida. Mi WoW principal tiene su propio nombre que no preveo repetir en ningún otro lugar, porque después de todas las horas iniciadas en ese juego, ella es la verdadera Tuxeda. Nunca podría haber otro.

Para nombrar elementos, planetas u otros personajes, voy donde me lleva mi estado de ánimo dentro de los parámetros del tono del juego. Para un esfuerzo muy serio, normalmente no quiero romper la inmersión con un nombre ridículo o asociando un personaje con una persona de mi vida real. Pero si el juego fomenta la excentricidad, entonces lo haré todo. Tiendo a aferrarme a algún rasgo y ver en qué se transforma. Mi primer sistema estelar en No Man's Sky se llama The Great Emerald Goo. En Tearaway, llamé a mi amigo roedor Sir Gophenstein. Y en Oregon Trail, elija siempre celebridades. Justin Timberlake ha muerto de disentería.

lucas sullivan

La presión de tener que nombrar cualquier cosa en los juegos (protagonistas, Pokémon, planetas, lo que sea) me paraliza. De hecho, lo detesto, especialmente si no hay un botón de 'Sugerencia de nombre' para al menos aliviar un poco el dolor. Ese no siempre fue el caso: mi Link fue Lucas en A Link to the Past, y solía pensar seriamente en los nombres de mis personajes de MMO que encajarían perfectamente con sus combinaciones de clase y raza.

Pero ahora, verme obligado a pensar en mis propios apodos es una carga, porque elija lo que elija, me quedaré con él. O, peor aún, tengo la opción de cambiar el nombre como me plazca, lo que significa que un miembro del grupo podría estar en un estado constante de identidad amorfa, sin realmente crecer en mí como personaje. Solo tomen la decisión por mí, creadores de juegos. te lo ruego Deje que todos los demás le den a sus Pokémon nombres divertidos para compartirlos en masa a través de las redes sociales; No quiero jugar a MadLibs con el elenco de personajes que creaste con tanto cuidado.