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Sackboy: A Big Adventure está reinterpretando 'Play, Create, Share' para una nueva generación de jugadores en PS5
(Crédito de la imagen: SIE Worldwide Studios)
Sackboy: A Big Adventure está reinventando LittleBigPlanet para una nueva generación de jugadores. Como serie, LittleBigPlanet es quizás mejor conocido por personificar el espíritu de 'Juega, Crea, Comparte' que Sony dedicó tanto tiempo a cultivar en la era de PS3. La serie personificó la creencia de Sony de que el contenido creado por el usuario, compartido y reproducido en PlayStation Network, puede ayudar a que los juegos sigan siendo relevantes mucho después de su lanzamiento. Ese es un concepto que el creador de LittleBigPlanet, Media Molecule, ha seguido explorando en su trabajo posterior, y que Sumo Digital, los administradores de la serie desde LittleBigPlanet 3, busca reinterpretar mientras Sackboy se prepara para hacer su debut en ps5 .
“Al comienzo de este proyecto, hablamos sobre adónde queríamos llegar con Sackboy. Básicamente, dijimos que íbamos a hacer el mejor juego de plataformas en 3D que pudiéramos, y si estamos enfocados podemos lograr ese objetivo”, explica Ned Waterhouse, director creativo de Sumo Digital, y eso significaba que era necesario hacer algunos cambios importantes. 'Sentimos que había una oportunidad real para este personaje, que es tan entrañable y tan querido por los fanáticos de PlayStation, de actuar por su cuenta en una experiencia que estaba muy centrada en 'Jugar''.
El juego pasa a primer plano

(Crédito de la imagen: SIE Worldwide Studios)
El desafío fundamental para Sumo Digital ha sido lograr un equilibrio entre crear un juego que enfatice la mejor experiencia de juego posible y garantizar que Sackboy: A Big Adventure todavía tenga LittleBigPlanet en su ADN. Ese ha sido un desafío considerable para el estudio, con su próximos juegos de PS5 con el objetivo de lograr el mismo tono del que los jugadores se han enamorado tanto a lo largo de los años.
“Tenemos esta maravillosa y única estética artesanal. Tenemos a Sackboy como la estrella del espectáculo y hemos conservado muchos de los elementos y sonidos característicos del juego. También hemos superado el tipo de leve irreverencia y el sentido del humor británico fuera de lo común”, dice Waterhouse, quien se desempeñó como diseñador senior en LittleBigPlanet 3 de 2014. Pero cuando se trata de enfocarse en el aspecto Play, el estudio lo sabía. había un área por encima de todo en la que tenía que hacerlo bien: la forma en que maneja Sackboy.
Los grandes juegos de plataformas viven y mueren en los controles de sus personajes. Fue lo primero que abordamos. Sabíamos que queríamos un personaje que fuera realmente receptivo y fluido, por lo que nos comprometimos a hacer que este juego funcionara a 60 fps desde el principio”, dice Waterhouse, señalando que, como resultado, la velocidad de fotogramas ha sido más un enfoque que apuntar a altas resoluciones. . 'Seré completamente honesto con esto', continúa Waterhouse, riendo, 'no sé cuál es nuestra resolución final en PS5'. 60 era nuestra prioridad; se trata de tener el personaje más receptivo que podamos. Usamos escalas de resolución dinámicas para garantizar que 60 [fotogramas por segundo] sean consistentes y fluidos, pero lo que puedo decirles es que este juego se ve increíble en un televisor 4K'.
Famoso, LittleBigPlanet siempre ha tenido un salto muy flotante. Eso simplemente no iba a ser suficiente para Sackboy: A Big Adventure. Sumo Digital ha revisado por completo la forma en que Sackboy maneja y el tipo de movimientos que tienen a su disposición. Sackboy puede correr, rodar, abofetear a los enemigos (y a los compañeros cooperativos, si te apetece), agarrar objetos del mundo y arrojarlos, y emplear saltos de precisión y aleteo. Mejor aún, todos estos movimientos se pueden encadenar para darte aún más control sobre el personaje y su interacción con el mundo 3D.

(Crédito de la imagen: SIE Worldwide Studios)
niveles cooperativos 
(Crédito de la imagen: Sony)
Además de los seis mundos, los cientos de niveles y los desafíos de contrarreloj, también hay niveles cooperativos dedicados en el juego para ponerte a prueba a ti y a tus amigos. 'Solo puedes jugarlos si tienes dos o más jugadores', dice Ned Waterhouse. “Básicamente, tomamos las mecánicas que has encontrado en la historia principal y les damos un giro cooperativo. Estos niveles ofrecen una dinámica muy agradable porque obliga a las personas a trabajar juntas. Todo el mundo se esfuerza mucho e, inevitablemente, todo se derrumba con consecuencias caóticas.'
“Estamos ampliando el conjunto de movimientos para dar a los jugadores muchas formas diferentes de viajar por el mundo, pero también queríamos que fuera expresivo. Puedes encadenar cada movimiento en cualquier otro movimiento, y luego puedes crear diferentes combos que te permitirán navegar por el mundo de diferentes maneras y definir tu propio estilo de juego ', dice Waterhouse, aunque está interesado en señalar que puedes utilice tan pocos o tantos de estos nuevos movimientos como desee. 'Puedes pasar la mayoría de los niveles con una pequeña cantidad de entradas, pero también hay una profundidad más amplia para este personaje'.
Sackboy: A Big Adventure ciertamente está llenando el espacio 'familiar' en el Juegos de lanzamiento de PS5 alineación, aunque Waterhouse enfatiza que Sumo Digital ha diseñado su juego de plataformas para desafiar a los jugadores que también buscan uno. “Esto fue algo que tuvimos muy en cuenta desde el principio. Nos propusimos crear un juego que tenga un gran atractivo: queremos que jugadores con diferentes habilidades puedan jugar juntos. Pero es difícil, porque a pesar de lo acogedores, encantadores y hermosos que son muchos de los juegos de plataformas, hay un subconjunto de fanáticos del género que realmente buscan un juego desafiante.
'Si quieres pasar el juego simplemente saltando, rodando y, ocasionalmente, recogiendo algo, puedes hacerlo. Sin embargo, si quieres desbloquear todo el contenido, establecer las puntuaciones más altas y encontrar las piezas de vestuario más raras, tendrás que dominar a este personaje', dice Waterhouse, quien señala que hay algunos desafíos opcionales en el juego que han evadido incluso a él. 'Tenemos un conjunto de niveles llamados Knitted Knight Trials, que son estos desafíos de carreras de velocidad realmente rápidos tipo arcade en los que tienes una sola vida para llegar a la línea de meta en el menor tiempo posible a través de esta carrera de obstáculos llena de peligros. .'
'Para establecer los rangos de oro en estas pruebas, tienes que ser realmente bueno con el personaje. Ahora, la última prueba de Knitted Knight tiene una duración de 10 minutos con una sola vida. Y, ya sabes, me refiero a ese nivel como mi Everest, porque, para gran decepción de nuestro equipo de diseño de juegos, todavía tengo que terminar ese nivel”, continúa Waterhouse. 'Supongo que lo que estoy tratando de ilustrar es que hemos pensado en todos. Hemos tratado de atender a todos. Tenemos un juego que es realmente acogedor, con un conjunto de movimientos que es realmente fácil de aprender y jugar. Pero esos verdaderos fanáticos del género de plataformas también tienen algo para ellos. Y hay algunos De Verdad contenido desafiante si quieres que te pongan a prueba.'
La naturaleza de Create ha cambiado

(Crédito de la imagen: SIE Worldwide Studios)
Sackboy: A Big Adventure no cuenta con un modo de creación. Sumo Digital no ha tomado esta decisión a la ligera, por lo que el desafío ha sido crear suficiente contenido para que los jugadores sientan que están obteniendo un buen valor del producto, que viene con una etiqueta de precio AAA. Hay cinco mundos de juego principales, con un sexto que se puede desbloquear si superas al villano principal, Vex, que ha esclavizado a la gente de Sack de Loom, y está tratando de hacer que construyan una máquina llamada Topsy Turver que puede convertir Craftworld. 'al revés y de adentro hacia afuera'.
'Sackboy está en una búsqueda épica para cruzar Craftworld para evitar que Vex construya el Topsy Turner y para salvar a todos sus amigos', dice Waterhouse. 'Tenemos una aventura en el Himalaya, tenemos una expedición amazónica, una odisea submarina, te llevamos al espacio exterior y, finalmente, nos adentramos en las profundidades de Craftworld', continúa, señalando que estos mundos están hechos sobre de cientos de etapas y que el equipo 'se propuso con este juego hacer que cada nivel sea único'.
Si navegar por cada uno de estos mundos y los cientos de niveles que contiene suena un poco desalentador, te alegrará saber que Sackboy: A Big Adventure aprovecha al máximo una característica completamente nueva de la interfaz de usuario de PS5: actividades y ayuda del juego. Sumo Digital tuvo que canalizar el espíritu del modo Crear de la serie para incorporar esta funcionalidad en el juego después de que ya había bloqueado gran parte del diseño de A Big Adventure.
'Aprendimos sobre el conjunto de características en un momento en que nuestro diseño era bastante concreto. Así que fue más un caso de nosotros interpretar el conjunto de características, y luego encontrar la mejor manera de servir a los jugadores con esta nueva funcionalidad ', dice Waterhouse, hablando con Actividades y ayuda del juego, otra característica nueva que permitirá a los miembros de PS Plus activar recorridos específicos del desafío del juego en sí. 'Creo que el sistema de actividad y la ayuda del juego, en particular, van a ser realmente geniales para los jugadores finalistas y para aquellos que buscan Platino en el juego'.

(Crédito de la imagen: SIE Worldwide Studios)
Personalización de personajes 
(Crédito de la imagen: Sony)
Si bien la oportunidad de crear y personalizar puede ser menos amplia que en los juegos de LittleBigPlanet, aún tendrá la oportunidad de inyectar algo de su personalidad en la acción. 'Tenemos personalización de personajes', dice Ned Waterhouse. “Realmente puedes personalizar este Sackboy con todo el vestuario: puedes mezclar y combinar todas las piezas del vestuario. Hay un montón de opciones allí.
'Tenemos el concepto de niveles de dominio. Para dominar un nivel, debe completarlo, debe establecer una puntuación de oro, debe encontrar todos los coleccionables y no debe perder ninguna vida. El sistema de actividad le brinda una lista de verificación de objetivos realmente agradable y concisa. Y si desea obtener rápidamente una pista que le diga dónde encontrar un secreto o cómo establecer un puntaje, entonces está al alcance de su mano con Game Help: está allí sin sacarlo del juego ', dice Waterhouse, y agrega:' Creo que cuanto mayor me hago y menos tiempo tengo para jugar, como alguien que tiene poco tiempo, me gusta mucho este sistema. Así que sí, de manera más concisa, no , no cambió nuestro diseño, pero definitivamente es un valor agregado para nuestros jugadores'.
Por supuesto, la incorporación de nuevos elementos del sistema operativo PS5 y la creación de cientos de niveles y desafíos únicos no son las únicas cosas que Sumo ha tenido que crear, también ha tenido que repensar fundamentalmente la forma en que aborda el contenido para dar cuenta del controlador DualSense, como Waterhouse. explica.
“La PS5 es una consola más poderosa y tiene un montón de nuevos dispositivos y funciones para jugar, y eso ha sido realmente emocionante para nosotros. El DualSense ha sido un reto fantástico, y posee sido un desafío para nosotros, no es un término desechable. No hay punto de referencia para ello. es esta pieza única de hardware y, en muchos sentidos, LBP presenta una muy buena oportunidad para exhibirla. Tenemos este mundo increíblemente táctil. Saco es una especie de sinónimo de estos materiales de alta definición, y es un mundo que está hecho de muchos tipos diferentes de material.'
“Entonces, lo que queríamos lograr con DualSense, y creo que lo hemos logrado, es esta sensación de tacto; esa conexión extra con tu Sackboy; y, con eso, esa sensación de mayor inmersión', dice Waterhouse, brindándonos solo una pequeña idea de las formas en que el controlador PS5 reflejará la sustancia del mundo a través de la punta de sus dedos con su exclusivo soporte de vibración háptica. 'Terminas teniendo muchas discusiones en el estudio sobre: '¿Qué lo hace se siente como deslizarse por una tabla de madera? ¿Es así como se siente aterrizar en una bandeja de té? Vamos, revienta este globo y dime si eso es lo mismo que reventar un globo de verdad. Como diseñadores de juegos, presenta un desafío único, pero ha sido muy divertido diseñar para él. Y creo que, ya sabes, los hápticos en particular realmente mejoran tu conexión con tu Sackboy y, por lo tanto, con el juego”.
Una experiencia que se supone que debes compartir con otros

(Crédito de la imagen: SIE Worldwide Studios)
Sin contenido generado por el usuario en el juego, ¿dónde deja eso a Share? Bueno, en Sackboy: A Big Adventure, Sumo Digital ha creado una experiencia que es mejor cuando se comparte con amigos. Hemos hecho del modo multijugador y cooperativo un pilar fundamental de este juego”, me dice Waterhouse. 'Queríamos hacer un gran juego de plataformas, pero ese juego de plataformas debería ser aún mejor cuando lo juegas con tus compañeros'.
Sackboy: A Big Adventure tiene soporte completo para cuatro jugadores locales y cooperativos en línea, así como soporte para sofá y sofá, lo que permitiría que dos personas en un lugar jueguen con dos en otro. El juego también es compatible con el modo multijugador drop-in/drop-out y un sistema en el que tu progreso se conserva cuando juegas en línea con otros y regresas a tu propio juego para un solo jugador. Es una experiencia fluida que está diseñada para que el modo cooperativo sea lo más fluido posible.
'Queríamos hacer un gran juego de plataformas, pero ese juego de plataformas debería ser aún mejor cuando lo juegas con tus compañeros'.
Ned Waterhouse, director creativo
Waterhouse nos dio una pequeña idea de los tipos de movimientos disponibles para Sackboy anteriormente en esta conversación y eso es clave cuando se trata de multijugador, ya que el conjunto de movimientos se expande enormemente. Podrás interconectar movimientos con tus amigos e interactuar con ellos directamente, a veces con resultados caóticos.
“También hemos creado un conjunto de mecanismos que fomentan la colaboración sin requerirla. Desarrollamos todas estas interacciones de jugador a jugador para que tuvieras muchas más opciones cuando hay otras personas en el mundo. Para que os podáis abofetear. Pueden venir a recogerse y tirarse unos a otros. Pueden agarrarse unos a otros. Pueden rebotar en las cabezas de los demás, pueden rodar y correr, y así sucesivamente.
'Debería decir que hay razones perfectamente legítimas por las que querrías hacer todas esas cosas en el juego. Pero igualmente, este es un juego de Sackboy, y sentimos que debería tener una sensación de travesura y un poco de payasadas. Entonces, si quieres, puedes acercarte sigilosamente detrás de tu hermano pequeño y tirarlo de una plataforma, y todos deberían poder hacer eso y sufrir las consecuencias”, dice riendo. “Puede volverse realmente cómico y caótico. Espero que provoque algunas discusiones en Navidad.
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