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¿Sabías que estos 8 juegos eran originalmente proyectos Flash?
Flash de perspicacia.
Los juegos flash perduran como una de las últimas fronteras salvajes del desarrollo de juegos. Visite cualquiera de los principales centros de juegos Flash y encontrará una verdadera bolsa de sorpresas de géneros, estilos y sprites de SNES robados. Son la cantidad de personas que se involucran por primera vez en el desarrollo de juegos, lo que significa muchas ideas importantes y una ejecución inconsistente.
De vez en cuando, un diamante emergerá del bruto. Estos pocos elegidos cobran vida propia y eventualmente dejan atrás el circo que es Newgrounds y otros sitios similares para pastos más verdes en las consolas domésticas o más allá. Estos son solo algunos éxitos que pueden rastrear sus orígenes hasta el mismo software detrás de sus diseños web desagradables favoritos. Y como beneficio adicional, muchas de estas versiones Flash todavía están disponibles para jugar hoy.
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chico súper carne
Super Meat Boy es conocido por ser un juego de plataformas magistralmente diseñado y uno de los primeros ejemplos de un gran éxito desarrollado de forma independiente. Pero antes de que fuera un éxito rotundo, Super Meat Boy comenzó como un humilde y duro juego Flash. En octubre de 2008, los desarrolladores de juegos Jonathan McEntee y Edmund McMillen publicaron el sangriento pero tierno Meat Boy en el portal de juegos Newgrounds, donde todavía reside hoy .
La popularidad del juego llamó la atención de Nintendo, y más tarde de Microsoft, quienes estaban ansiosos por llenar sus mercados en línea. En octubre de 2010, solo dos años después de que Meat Boy hiciera su debut, Super Meat Boy aterrizó en Xbox Live Arcade. Tenía las mismas plataformas elegantes que su predecesor, pero incluía un montón de nuevos niveles, personajes desbloqueables y más. Generar tanto contenido en tan poco tiempo fue una experiencia vertiginosa para el equipo de dos hombres, parte del cual fue capturado en el documental de 2012. Juego independiente: la película .
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extraterrestre homínido hd
Seis años antes de que Meat Boy apareciera en escena, otro equipo de dos hombres molestaba a los visitantes de Newgrounds con su propio implacable juego de acción en 2D. Homínido alienígena golpear el sitio en agosto de 2002, cortesía de Tom Fulp y Dan Paladin. Si bien todo el juego era solo un nivel y dos peleas de jefes, los jugadores se enamoraron instantáneamente de su peculiar humor y su dificultad para destrozar el teclado.
Como un adorable extraterrestre amarillo, tu único deber es acabar con los molestos agentes del FBI que desean capturarte para una buena autopsia alienígena a la antigua (presumiblemente). Al igual que Metal Slug y otros juegos similares, Alien Hominid presenta muertes de un solo golpe y hordas de enemigos, pero también varios potenciadores para ayudar a equilibrar las probabilidades. Para 2005, el juego se había convertido en uno de los primeros en pasar del proyecto Flash al lanzamiento minorista en caja en varias consolas, que culminó con Alien Hominid HD de 2007 en Xbox Live Arcade. El alienígena también era un personaje desbloqueable en Super Meat Boy, lanzado al año siguiente.
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Enrutadores de aire
Luftrausers acierta en lo que tantos otros juegos fallan: lo básico. ¿Número de armas? ¿Número de niveles? ¿Número de paquetes de contenido descargable demasiado caros? Nada de eso importa si el lo esencial moverse y disparar, las cosas divertidas, no son suaves como la seda. Y este juego tiene, como, un tropecientos mamás de suavidad sedosa (para todos los amantes de las telas).
Hablando en serio, los combates aéreos aéreos de los Luftrausers son bastante buenos. Cuando haces girar tu avión 180 grados, atascas los motores y atraviesas a media docena de cazas enemigos en un estallido de explosiones y escombros, eso es simplemente asombroso. Parte de la razón por la que este juego se siente tan bien es porque en realidad comenzó como un juego Flash: purificador de aire - desarrollado por algunas de las mismas personas que hicieron esta versión actualizada. Es como el viejo dicho: si no está roto, agrega un montón de armas nuevas y una pelea loca contra el jefe del acorazado.
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TorreCaída Ascensión
El juego de lucha con arco y flecha TowerFall Ascension es ideal para fiestas, pero comenzó como algo casi completamente diferente. como polígono informes , Towerfall comenzó como un juego flash para un solo jugador en el que los jugadores debían sentirse como un 'arquero experto de una leyenda antigua'. Pero cuanto más jugaban y trabajaban en el juego los desarrolladores, más se sentían atraídos por un modo en particular: el modo multijugador.
Jugar contra otros en Towerfall es especialmente tenso, ya que hasta cuatro jugadores pueden correr disparándose entre sí con flechas de fuego rápido que matan de un solo golpe. Y aunque el número de flechas que tienes es limitado, si sincronizas bien tus movimientos, puedes atrapar las flechas que te disparan en el aire, lo cual es algo especialmente emocionante. Alternativamente, podrías simplemente saltar sobre la cabeza de otro jugador y anotar de esa manera, ya sabes, si no te gusta divertirte.
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Novio odioso
Ah, sí, Hatoful Boyfriend, el simulador de citas con palomas. Si has estado en La Internet estos últimos años, entonces sin duda has escuchado a todas las grandes personalidades de los juegos levantar una ceja ante este simulador de citas poco ortodoxo. 'Es uno de esos juegos de citas japoneses, pero con, como, pájaros, hombre'. Y si bien eso es cierto, Hatoful Boyfriend: A School of Hope and White Wings tiene incluso más que solo aviares cariñosos.
Para empezar, ¿sabías que el juego está ambientado en un futuro postapocalíptico que involucra una pandemia de H5N1 Y una guerra global entre el hombre y el pájaro? ¿O qué hay de la trama de misterio y asesinato psicológico que puedes desbloquear? Todo esto y más surge de la mente de Hato Moa, quien (supuestamente) creó el juego en Flash como una broma del Día de los Inocentes, que se ha convertido en un juego completo disponible en Steam. También tiene una paloma cola de milano, Okosan, como mascota, lo que no debería sorprender.
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VVVVVV
¿Recuerdas cuando estabas jugando uno de los juegos clásicos de Mega Man y saltaste a un pozo solo para golpear una transición de pantalla que reveló que había picos? EN TODAS PARTES ? Bueno, ahora puedes volver a disfrutar de esos momentos que provocan pánico en VVVVVV, un juego en el que los jugadores se dejan caer en picos.
Para ser justos, la mayor parte de la caída de picos ocurre porque los jugadores se lo hacen a sí mismos. Verás, en VVVVVV tienes el control de la gravedad del juego. En lugar de poder saltar en este juego de plataformas en 2D, le das la vuelta a la gravedad para que el techo se convierta en el suelo y caigas hacia arriba. Este giro en el movimiento del jugador, combinado con una curva de dificultad siniestra, lo convirtió en un éxito entre la audiencia de PC y le valió al juego una adaptación a Nintendo 3DS. Simplemente no esperes ayuda de un perro robot.
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Reino del dios loco
Ya sabes, la industria de los juegos realmente no ve suficientes tiradores de infierno de balas cooperativos multijugador masivos. Tenemos la parte cooperativa de disparos bastante bien, pero rara vez aspiran a estos niveles de escala y caos. RofMG se juega como una mezcla de World of Warcraft y Geometry Wars. Eliges tu clase, recolectas artículos y equipos, subes de nivel, etc., pero la forma en que luchas es esquivando balas (o hechizos o flechas) y devolviendo el fuego.
Cada vez que se derrota a un enemigo, todos los jugadores en el área reciben puntos de experiencia, lo que hace que formar equipos y cooperar con otros sea muy simple. Esto puede hacer que las peleas más grandes sean alucinantemente caóticas, ya que los jugadores se unirán naturalmente en turbas itinerantes. Cuando las balas comienzan a volar, a veces se puede sentir como un espectáculo de fuegos artificiales dentro de una rave, lo cual es positivo sin importar cómo se mire.
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Canabalto
Canabalto es probablemente el juego más popular de esta lista, junto a Super Meat Boy. En él, un hombre anónimo que viste un traje negro salta desde la ventana de su edificio de oficinas a la azotea de un edificio vecino. Entonces, corre. Corre y corre y, a veces, salta y no se detiene hasta que lo matas, lo que se vuelve cada vez más fácil de lograr a medida que el juego se vuelve cada vez más rápido.
Lanzado en 2009, esta simple premisa de un juego de plataformas en 2D generado por procedimientos que continúa hasta que mueres ha generado desde entonces todo un subgénero de juegos: los corredores interminables. Estos juegos tienen que ver con la resistencia y ver quién puede sobrevivir más tiempo en un mundo cada vez más exigente. Desde entonces, Canabalt ha encontrado un hogar en línea, así como en PlayStation Portable e incluso en Commodore 64. Sin embargo, si todavía está esperando nuevos juegos C64, podría ser hora de una nueva consola.
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Destelló.
Y ahí lo tienes, un grupo de bondad indie que puede rastrear sus raíces hasta el buen viejo Macromedia. ¿Hubo alguno que nos perdimos? Si es así, comparta lo que sabe en los comentarios a continuación, y quizás convierta a sus compañeros lectores en un nuevo juego favorito.
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