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Revisión del juego de mesa raíz: 'Gran estrategia'
(Imagen: Juegos de cuero)Nuestro veredicto
'Adorable' y 'juego de guerra' rara vez van juntos, pero en Root son como el chocolate y la mantequilla de maní.
ventajas
- Juegos de guerra accesibles
- Mecánica simple, estrategias profundas
- Criaturas adorables
Contras
- Duro con los nuevos jugadores
- mejor con 4 personas
Veredicto de GamesRadar+
'Adorable' y 'juego de guerra' rara vez van juntos, pero en Root son como el chocolate y la mantequilla de maní.
ventajas
- +
Juegos de guerra accesibles
- +
Mecánica simple, estrategias profundas
- +
Criaturas adorables
Contras
- -
Duro con los nuevos jugadores
- -
mejor con 4 personas
El juego de mesa Root nos trae guerras sin trabas en el bosque, naturaleza roja en dientes y garras... y espadas anchas. Y ballestas. No dejes que lo adorable - y es adorable - la apariencia te engaña; Esta es una experiencia tan feroz como cualquier otro juego de guerra competitivo y, al final, solo el lado puede reclamar la victoria. Tomará tiempo entenderlo, pero para los fanáticos de la gran estrategia, es uno de los mejores juegos de mesa allí afuera.
Información esencial Precio: $60 / £50
Jugadores: 2 - 4
Siglos: 10+
Dificultad: Duro
Configuración: 5 minutos
Tiene una duración: 90 minutos
Desarrollador: Juegos de líder
Si bajas al bosque hoy
Al igual que las novelas de Redwall, el juego de mesa Root tiene facciones de animales que se enfrentan para ver quién puede controlar el gran bosque. Sin embargo, esta batalla de 'Woodland Might and Right' es uno de los juegos de guerra más accesibles pero complejos debido a su estructura. Cada facción es asimétrica y juega de una manera única, pero debe seguir ciertas reglas básicas.
Lo que es más, Root recoge alegremente las mejores ideas de las últimas décadas de desarrollo de juegos de guerra y las empaqueta en un paquete simple y lindo. El marqués de Cat está jugando un juego de guerra tradicional de economía. El Eyrie promulga un control de área delicado y planificado. Woodland Alliance es una insurgencia que extiende su influencia y evita conflictos militares importantes. Finalmente, Vagabond está jugando un juego de aventuras en medio del caos, enfrentando a los bandos entre sí para beneficio personal.

(Crédito de la imagen: juegos de cuero)
Realmente ayuda a los nuevos jugadores que una pelea sea solo una tirada de dados y una comparación de números. Una mirada al tablero y puedes decir con precisión cómo podría resultar una batalla, exactamente cuántos soldados podrían perderse y exactamente qué estaría en juego si eliges una pelea. Hay aleatoriedad, pero tiene un alcance lo suficientemente limitado como para que Root no se sienta como un caos impredecible que depende de una sola tirada de dados.
Dicho esto, aunque el movimiento y el combate son simples en el juego de mesa Root, los jugadores pueden sentirse abrumados al elegir cuál de las muchas acciones deben realizar para dar un giro. Alliance y Vagabond pueden ser abrumadores si eres primerizo, por ejemplo.
En los años transcurridos desde su publicación en 2018, mi opinión sobre Root se ha vuelto más positiva
La calidad de producción y el diseño de Root contribuyen en gran medida a resolver ese problema. Los tableros de los jugadores son geniales, con mucha información útil lista para consultar, y las piezas tienen un propósito claro.
Barrera de entrada
Desafortunadamente, las tarjetas omnipresentes que necesita cada jugador pueden ser un poco confusas ya que están repletas de información. ¿Cuándo importa el palo de una carta, o su costo, o el texto de sus reglas? ¿Por qué hay una tetera en este? Muchas de las preguntas de un nuevo jugador girarán en torno a las cartas.

(Crédito de la imagen: juegos de cuero)
Si empieza a parecer que el juego de mesa Root tiene una barrera de entrada, eso es cierto. Aunque lo llamé 'el juego de guerra complejo más accesible' arriba, es aún un juego de guerra complejo. La primera vez que alguien juega casi inevitablemente incluirá confusión y tal vez frustración por su incapacidad para competir. La diferencia de experiencia entre los jugadores importa casi tanto como la habilidad, y un jugador sin experiencia en un papel clave, como el Marqués o Woodland Alliance, puede hacer que el juego no solo fracase, sino que funcione mal en general. También es más inestable cuando se juega con dos o tres, en lugar de cuatro jugadores completos.
Root es, por lo tanto, un juego excelente para un grupo al que no le importa hacer una carrera en seco para aprender las cuerdas.
Sin embargo, esa misma variación y asimetría son las que hacen que Root sea tan convincente. Nunca he visto dos juegos exactamente iguales, e incluso el advenimiento de una edición digital fácil de jugar no ha roto el equilibrio del juego. En los años transcurridos desde su publicación en 2018, mi opinión sobre Root se ha vuelto más positiva. Si bien por un momento estaba convencido de que no duraría, ahora lo considero un competidor permanente para un lugar en la lista de los mejores juegos de guerra de mesa; incluso me gustan las expansiones ( Aparato de relojería , Gente del río , y Inframundo ).
Root es, por lo tanto, un juego excelente para un grupo al que no le importa hacer un ensayo para aprender las cuerdas, o uno que se centrará en juegos individuales durante varias sesiones en lugar de lanzar un juego nuevo cada hora durante todo el tiempo de juego. Los jugadores que se ríen mucho con Scythe o Twilight Imperium, o incluso con Risk, encontrarán que Root es de su agrado.
El veredicto 4.54.5 de 5
Raíz'Adorable' y 'juego de guerra' rara vez van juntos, pero en Root son como el chocolate y la mantequilla de maní.
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