Revisión del comandante supremo

¿Lo único que supera al Jefe Maestro?

ventajas

  • Bastante fácil de controlar
  • En una escala masiva
  • Avanzado y espectacular

Contras

  • De ritmo lento
  • Lento en el rendimiento
  • Desalentador en complejidad

ventajas

  • +

    Bastante fácil de controlar





  • +

    En una escala masiva

  • +

    Avanzado y espectacular

Contras

  • -

    De ritmo lento



  • -

    Lento en el rendimiento

  • -

    Desalentador en complejidad

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Mira eso como un título. Solo podría ser más grandilocuente si agregaran 'BITCHES' al final. No oculta en absoluto que es el juego de estrategia en tiempo real más duro, épico, extremo e intransigente que existe. Y al jugarlo por fin en 360, empiezas a desear que se hayan comprometido un poco. Puede hacer zoom sin problemas desde un árbol que llena la pantalla hasta un país completo que se presenta ante usted como si estuviera mirando a través de la ventana de un avión. Puedes tener hasta 500 unidades luchando en un solo juego, algunas del tamaño de montañas, otras en flotas, armadas y batallones. Puede construir ciudades que empequeñecen a Manhattan, totalmente de su propio diseño libre, zumbando y pitando con ciencia ficción interconectada, alucinante para la vista.



Pero... no es así. Correr. Bien. ¿Notaste cómo esa oración se interrumpía con breves pausas? Molesto, ¿no? Y este juego no es muy diferente: funciona maravillosamente. Durante un segundo y medio. Luego hace una pausa. Por el más breve de los momentos. Y vuelve a funcionar maravillosamente. Durante un segundo y medio. Pero entre esas minúsculas pero frecuentes pausas hay un magnífico juego. SupCom está ambientado en un futuro donde la guerra se libra con robots, por lo que cuando las tres facciones chocan, en realidad solo hay tres humanos en el campo de batalla. El resto son todos los robots que construyen. Esos humanos, incluyéndote a ti, están sentados en la cabina de una Unidad de Comandante, un enorme supermecánico que puede construir y destruir a un ritmo extraordinario y, cuando está muerto, explotar con la fuerza de una bomba nuclear.

Esa escala es tan compulsiva como desalentadora. Los juegos toman horas e implican un sinfín de economías y construcción de bases. Pero culminan en asombrosas hordas de robots asesinos entrando en grandes ciudades y chocando en un apocalipsis de explosiones. Esas explosiones incluyen armas nucleares tácticas, lo cual es una idea emocionante pero un poco dolorosa en la práctica. El único contraataque es un sistema de defensa muy costoso que lleva mucho tiempo construir, por lo que debes seguir consultando con un explorador para ver si alguno de tus oponentes ya ha comenzado su propio programa nuclear.



La otra gran pregunta que surge al trasladar un juego muy de PC a la 360 es, inevitablemente, el control. No es solo que la estrategia en tiempo real sea un género joven en la consola, es que Supreme Commander es famoso por tener el esquema de control más avanzado y complicado en los juegos convencionales. Pones en cola órdenes para que tus unidades las ejecuten una tras otra, configuras rutas de patrulla, sincronizas movimientos de pinza, sistemas de transporte aéreo y ciclos de construcción repetitivos. Y sorprendentemente, todo funciona en 360. Bueno, casi. El esquema de control es sorprendentemente hábil aquí. Sin duda, más lento que un mouse, y eso se convierte en un lastre en juegos muy largos, pero no se siente incómodo. El joystick derecho se acerca y se aleja, el izquierdo se desplaza y funciona como un cursor cuando se aleja. El D-pad muestra varios menús de pedido, y casi todas las cosas avanzadas se realizan simplemente manteniendo presionado el parachoques derecho mientras ordena las unidades.

Lo único complicado es separar las unidades terrestres de las aéreas dentro de un área pequeña: un requisito molestamente común. Particularmente cuando cada vez que intentas dibujar un cuadro de selección alrededor de ellos, el juego tartamudea y olvida dónde estabas. Es tanto un juego de PC que cuando la desaceleración se vuelve crónica, te encuentras sintiendo la misma culpa del jugador: ¡Lo siento, procesador! Sé que estoy pidiendo mucho de ti, pero si pudieras encontrar la manera de no tragar como una plastilina nocturna durante cinco malditos segundos, yo... yo... Oh, no te preocupes, realmente no debería interrumpirte mientras trabajas. Lo siento.



No. Ya sabes lo que una Xbox puede y no puede hacer, Gas Powered Games, y si ejecutar tu juego sin problemas es uno de estos últimos, debes cambiarlo. Pero eso sería compromiso, y Comandante Supremo, ¡PERRAS! no se compromete Solo traga.

22 de agosto de 2008

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Más información

GéneroEstrategia
DescripciónA pesar de su lento ritmo y desempeño, Supreme Commander es avanzado y espectacular.
Plataforma'Xbox 360', 'PC'
calificación de censura de EE. UU.'Todos mayores de 10','Todos mayores de 10'
calificación de censura del Reino Unido'',''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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