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Revisión de Xenoblade Chronicles 3D
Nuestro veredicto
Se necesitarán más que algunos problemas de compresión para quitarle el brillo a este clásico JRPG.
ventajas
- Fácilmente 100 horas de batalla
- buscando
- y boquiabierto en general.
- Una banda sonora tan buena que cargamos el juego solo para escucharla.
Contras
- Pierde algo de su impresionante en la pantalla más pequeña.
- Los menús de la pantalla inferior serían más fáciles con los controles táctiles.
Veredicto de GamesRadar+
Se necesitarán más que algunos problemas de compresión para quitarle el brillo a este clásico JRPG.
ventajas
- + Fácilmente 100 horas de batalla
- + buscando
- + y boquiabierto en general.
- + Una banda sonora tan buena que cargamos el juego solo para escucharla.
Contras
- - Pierde algo de su impresionante en la pantalla más pequeña.
- - Los menús de la pantalla inferior serían más fáciles con los controles táctiles.
Hay un momento a las tres horas de Xenoblade que se encuentra entre nuestros videojuegos favoritos. Dos jóvenes amigos, criados en los confines de una colonia acogedora, buscan vengar la muerte de un amigo cercano. Su mundo reside en el cadáver de un enorme titán asesinado, por lo que el viaje los lleva desde un rincón seguro detrás de su rodilla, a través del cartílago subterráneo, hasta los muslos del gigante.
A medida que ingresas a la llanura ondulante, la percusión comienza a tocar una melodía gloriosa y edificante, mientras que la cámara se desplaza para revelar manadas de criaturas fantásticas que deambulan por un campo que se extiende hasta el horizonte. Finalmente libre de esas cuevas enredadas, palpita con el espíritu de la aventura épica. Y nos da escalofríos solo de pensarlo.

Xenoblade tiene que ver con momentos de escala, ya que cada nueva área revela cómo la naturaleza ha reclamado el cuerpo del gigante. Un codo se convierte en una montaña nudosa, su espalda expuesta brota un bosque frondoso. Incluso hay un pantano sudoroso en los pliegues alrededor de la entrepierna. Como tal, es un juego que tenía perfecto sentido en la Wii, donde una enorme pantalla de televisión veía a los héroes empequeñecidos por su entorno. Reducido a una pantalla 3DS de cinco pulgadas y ese entorno se ve eclipsado por tus propias manos titánicas agarrándose a cada lado. No es una opción obvia de juego para portar, especialmente cuando está diseñado para vender el modelo New 3DS; no se ejecutará en la computadora de mano original.
O tal vez ese sea el punto: esto podría ser un acto de agitación tecnológica destinado a mostrar lo que puede manejar la CPU mejorada. Si es así, considéranos impresionados. El juego es una clara aproximación a su hermano mayor de consola, manteniendo esa megaescala al sacrificar microelementos. Las texturas son más turbias y las criaturas más pequeñas se desvanecen a medida que te acercas a ellas, pero nunca hasta el punto de perder la sensación de un ecosistema ocupado. Si su pequeñez significa que se pierden detalles cuando la cámara está a una distancia utilizable, volver a acercar revela disfraces personalizables y los engranajes metálicos de tu robot enemigo están presentes y son correctos. Las escenas, todas en el motor, se mantienen particularmente bien.


Además del 3D obvio, la única adición importante son los modelos y las pistas de música desbloqueadas con las funciones de 3DS. Ahorre Play Coins, StreetPass a un compañero de juego o toque un amiibo de Shulk en la consola y ganará tokens para la rifa. Buena suerte con el último, no podemos encontrar el juguete en ninguna parte. Solo estantes de Princesa Peach no deseada.
Sin embargo, todo esto hace que el combate sea más difícil de descifrar. La barra de comandos ocupa una mayor parte de la pantalla y, al alejarse para enmarcar mejor la acción, es difícil juzgar las posiciones enemigas, un punto táctico clave, ya que algunos ataques causan daño adicional desde el costado o desde atrás. Las criaturas de jefes más grandes son propensas a caídas graves de la velocidad de fotogramas cuando los tres miembros del grupo comienzan a lanzar ataques especiales que se asemejan más a los fuegos artificiales. Por lo general, las batallas son más difíciles en comparación con la versión de Wii, pero es manejable. Mucho se soluciona colocando la cámara más cerca de la acción, aunque esto requiere que la ajuste con más frecuencia para seguir disparando a los enemigos en el marco, bastante fácil, gracias a la protuberancia analógica de New 3DS.
Y es un sistema de batalla por el que vale la pena quedarse. Inspirándote en Final Fantasy XII, eliges peleas a voluntad con criaturas que deambulan libremente, controlas a un solo héroe, equilibrando los ataques automáticos con artes especiales. Algunas artes necesitan una posición correcta para funcionar, otras se combinan con las de tus compañeros para causar daño adicional: vigilar el flujo de una pelea y los tiempos de enfriamiento de las artes crean emocionantes y urgentes peleas. Los golpes también cargan los ataques en cadena del equipo que otorgan un comando breve de todos los miembros del grupo para poner en cola movimientos específicos. A medida que se profundizan los afectos entre su equipo, estas cadenas se hacen cada vez más largas. Correr en círculos alrededor de un demonio robot que gruñe usando solo el poder de la amistad es bastante genial (aunque terminaría en nada más que lágrimas en la oficina...).

Sobre esta base sólida como una roca, Monolith construye todo tipo de ingenio. Como una espada de adivinación mística que te alerta de las próximas muertes y te da diez segundos de pánico para alterar tu espeluznante destino. O la capacidad de cambiar el líder de tu grupo a voluntad, dándote un conjunto completamente nuevo de Artes para dominar. Luego está el sustrato de bugbears menores que han sido aniquilados: el grupo se cura automáticamente al final de cada batalla, no hay pociones ni elementos que administrar y, lo más importante, la muerte simplemente lo lleva de regreso al punto de referencia más cercano, todo el carácter. progreso intacto. Mientras tantos JRPG luchan por encontrar su lugar en el siglo XXI, Xenoblade ofrece una de las visiones más seguras en años.
Es como si Monolith creara una lista gigante de todo lo que odias de los JRPG y lo prohibiera por completo. Puede guardar en cualquier lugar, en cualquier momento. Puedes desplazarte a cualquier punto de referencia al instante: los impresionantes saltos sin carga de Wii están intactos en 3DS. Puedes elegir tus peleas y huir de cualquier batalla. No tienes que regresar a un dador de misiones para obtener una recompensa, ya que se te otorga en el momento en que se completa la tarea. Aún mejor, tu espada similar a Mystic Meg te advertirá si se usará un objeto aleatorio en una futura misión secundaria, para que no lo botes accidentalmente. Ese sonido que escuchas es el del equipo de Final Fantasy XV rebuscando desesperadamente en los contenedores de Monolith. Y si no lo son, deberían serlo.

El hogar es donde solía estar el corazón

muslos enormes

¿Día soleado?

Bíceps como rocas

Caminando en el aire
Y todo esto son solo los elementos básicos que permiten una aventura rica en carácter, épica en escala y ambientada en uno de los mundos más imaginativos jamás construidos. Es posible que Shulk, que empuña Monado, no tenga el estilo icónico de un protagonista de FF, aunque él y sus amigos pueden quedarse en traje de baño para reírse, pero tiene mucho corazón, sin mencionar un acento británico de ciruela.
¡No estamos tan convencidos de los villanos del robot cockney o del temido It's Reyn time! El fragmento de sonido emitido por el compañero pesado de Shulk, pero es algo con lo que todos tienen que vivir, ya que la pista de voz japonesa alternativa de Wii no hace el corte de 3DS. Tememos que sea el momento de Reyn, todo el tiempo. Acople algunos puntos si lo desea.
Como probablemente quede claro, Xenoblade es un juego por el que tenemos mucho cariño, sin mencionar un archivo guardado de 80 horas que aún está en Wii. Y son 80 horas sin terminar cientos de misiones y con la mayor parte de una colonia destruida que aún necesita reconstrucción. Bajo esta luz, el concepto de tener un pequeño Xenoblade en nuestro bolsillo para eliminarlo es lo suficientemente tentador como para compensar las fallas. Puede que no sea la mejor versión de Xenoblade, pero es una versión de él, y eso lo hace mucho mejor que la mayoría.
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Xenoblade crónicas 3dSe necesitarán más que algunos problemas de compresión para quitarle el brillo a este clásico JRPG.
Más información
| Género | Juego de rol |
| Descripción | Revive la emoción de las crónicas de xenoblade en 3DS. |
| Plataforma | '3DS' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Adolescente' |
| calificación de censura del Reino Unido | '' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |