Revisión de XCOM: Enemigo desconocido

Defiende la tierra a través de un combate estratégico brutal y maravilloso

ventajas

  • Satisfactorio
  • batallas tácticas difíciles
  • La campaña larga y multijugador robusto
  • Personalización increíblemente profunda

Contras

  • Problemas con la cámara y el control
  • Picos de dificultad aleatorios
  • Ver morir a tus seres queridos por culpa de una mala suerte increíble

ventajas

  • + Satisfactorio
  • + batallas tácticas difíciles
  • + La campaña larga y multijugador robusto
  • + Personalización increíblemente profunda

Contras

  • - Problemas con la cámara y el control
  • - Picos de dificultad aleatorios
  • - Ver morir a tus seres queridos por culpa de una mala suerte increíble
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El reinicio de Firaxis de XCOM, Enemy Unknown, es uno de los juegos de invasión alienígena más lógicos que jamás hayas jugado. Acepta que si los extraterrestres invadieran la tierra, no sería un solo soldado con armadura el que los combatiría abriéndose camino a través de sus defensas. No, requeriría una organización multinacional dedicada a investigar a los alienígenas, construir las herramientas para derrotarlos y comprometerlos en batallas estratégicas para alimentar la resistencia. También admite lo que la mayoría de las historias de invasiones no admitirán: la lucha no sería fácil, no sería agradable y es muy probable que los intentos de la raza humana por destruir a sus invasores fracasen terriblemente. Es a partir de una desesperación como esta que la verdadera grandeza se vuelve posible.





Enemy Unknown sigue una historia clásica de invasión alienígena, con la Tierra en un futuro cercano interactuando con una raza alienígena violenta por primera vez. Como comandante de la iniciativa XCOM, tienes la tarea de proteger a la humanidad (y participar en e x extraterrestre con bat), en una misión para vencer a la amenaza alienígena recién descubierta de vuelta a la mota de luz de la que provino. Desde una sala de guerra estacionada bajo tierra en el país que elijas, supervisarás cada movimiento que haga XCOM, luchando contra los combatientes para derribar OVNIs enemigos, decidiendo qué países proteger de las invasiones e incluso priorizando el análisis de objetos extraterrestres recuperados. Es una forma única de manejar el género, pero encaja bien, proporcionando una estructura de juego poco ortodoxa que se siente clásica y, sin embargo, increíblemente moderna en su ejecución.

Echa un vistazo a la revisión del video para ver XCOM en acción

Tendrá la tarea de girar muchas placas con bastante rapidez, pero una vez que haya comprendido lo que es ser el comandante de XCOM, sin duda disfrutará del enfoque más estratégico para luchar contra una amenaza alienígena, incluso si resulta más difícil que simplemente explotándolos.



Cuando surgen misiones, generalmente son condenadas si lo haces, condenadas si no varías, lo que te da la opción de intervenir en uno de varios conflictos que ocurren simultáneamente. Proteger a un país sobre otro hará que aumenten los niveles de pánico del otro, lo que, si no se controla, puede llevar a que la nación ignorada obtenga apoyo, y dinero, de XCOM. Si demasiadas personas retiran sus fondos, la iniciativa XCOM finalmente se cierra, creando un escenario Game Over que muchos jugadores modernos podrían no estar acostumbrados a ver.

Incluso diseccionar alienígenas e investigar diferentes artefactos recuperados tiene importantes recompensas y repercusiones, lo que te brinda información sobre las nuevas razas que descubres y te permite construir las herramientas necesarias para derrotarlas. Usando la tecnología reunida, también podrás actualizar, mejorar y personalizar tus unidades, preparándolas para las muchas batallas inevitables.



Y aunque puedes pasar mucho tiempo tomando decisiones detrás de un escritorio, la mayor parte del tiempo que pasarás en XCOM será al mando de unidades para luchar contra enemigos alienígenas en el suelo. Es aquí donde XCOM pasa de ser una atractiva simulación de fuerzas de defensa alienígena a uno de los mejores juegos tácticos en años.

El combate basado en cuadrículas de XCOM te permite comandar unidades para que se cubran, encuentren mejores posiciones y ataquen a las fuerzas alienígenas en batallas por turnos. Estos encuentros son notablemente tácticos, magníficamente gratificantes y absolutamente brutales. Es un juego de sopesar probabilidades, decidir si vale la pena mover una unidad para atacar a un enemigo o esperar el momento para atraerlo a una trampa. Cada movimiento es tan importante que te resultará difícil no obsesionarte con él, incluso cuando no estés jugando, pensando en los arreglos de tropas y los conceptos de personalización de escuadrones en tu cabeza antes de intentar ejecutarlos cuando vuelvas al juego. .



Una tropa mal colocada o un movimiento arriesgado y toda la misión puede estallar en llamas, lo que resulta en la muerte permanente de tus soldados, algo que se vuelve aún más desgarrador si eliges personalizar a los miembros del escuadrón, alimentando tu apego emocional asignando almas digitales a tus soldados digitales. Perder a un soldado puede ser devastador, tanto en términos de tu estado de ánimo como de tu progreso a través de la campaña de 12 a 15 horas de duración del juego, lo que puede llevarte a considerar reiniciar todo después de algunas fallas (principalmente si juegas con el modo Iron Man, que elimina la capacidad de guardar a pedido y la reemplaza con un guardado automático después de cada acción).

Esta amenaza, esta probabilidad omnipresente de amargo fracaso, hace que los éxitos sean mucho más dulces. Tu corazón se detendrá cada vez que muevas tus unidades de alto nivel a un terreno desconocido, y te quedarás sin aliento cuando acabes con el último alienígena y veas aparecer la pantalla de éxito de la misión.

Mira el tráiler de lanzamiento para prepararte para matar alienígenas



Y, sin embargo, por más divertidas que sean las batallas estratégicas, a veces puede sentir que el azar juega un papel demasiado importante en esta salida matemática. Perder una unidad de alto nivel por un mal movimiento es una cosa, pero hacer que todo tu equipo falle ataques con un alto porcentaje de éxito solo para que un oponente alienígena golpee críticamente a tu mejor guerrero desde lejos es frustrante y, a menudo, no se siente. justo, la probabilidad sea condenada. Los problemas de la cámara también hacen que encontrar una nueva posición para atacar sea una tarea y, a veces, puede conducir a una acción errante que pone en peligro a todo su equipo. Estos defectos son un problema menor en el modo multijugador, que permite que dos jugadores compitan en las batallas del juego después de formar un equipo de humanos y extraterrestres. Aún así, los problemas restan valor a la experiencia general y, en ocasiones, empeoran una mala situación.

XCOM: Enemy Unknown provoca sentimientos de nostalgia que quizás ni siquiera te des cuenta, pero no necesariamente para una era anterior de juegos. Investigar nuevos equipos y personalizar a tus soldados es como un viaje a la tienda de juguetes, y llevarlos al campo de batalla es como abrir el empaque y jugar con ese nuevo e increíble juguete por primera vez, descubriendo todo lo que puede hacer y poniendo a prueba sus límites. . Firaxis ha hecho un trabajo notable al adaptar la jugabilidad clásica de XCOM de una manera que debería satisfacer tanto a los fanáticos de la serie como a los nuevos en el género, y aunque es capaz de ser brutalmente difícil, no evita recompensarte por tus exitos Es un juego que debería ser jugado absolutamente por cualquier persona interesada en una versión más estratégica de la cliché de la historia de la invasión alienígena, siempre y cuando no tengas miedo de perder una pelea una o dos veces.

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Más información

GéneroEstrategia
DescripciónUn próximo RPG de acción y estrategia de 2K Games que permite a los jugadores asumir el papel de comandante de un proyecto ultrasecreto para luchar contra una invasión alienígena en la Tierra.
Plataforma'iPad', 'PS3', 'PC', 'Xbox 360'
calificación de censura de EE. UU.'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro'
calificación de censura del Reino Unido'','','',''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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