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Revisión de XCOM: Chimera Squad: 'Un giro divertido y variado en la receta comprobada de XCOM'
(Imagen: 2K)Nuestro veredicto
Firaxis se suelta el pelo para darle un giro divertido a la fórmula comprobada de tácticas y tensión de XCOM.
ventajas
- Excelente relación calidad-precio
- Una historia ventosa llena de carácter
- Giros interesantes en los escenarios clásicos de XCOM
Contras
- Ausencia de características clave de juegos anteriores.
- Mecánicas más poco ortodoxas no serán del gusto de todos
Veredicto de GamesRadar+
Firaxis se suelta el pelo para darle un giro divertido a la fórmula comprobada de tácticas y tensión de XCOM.
ventajas
- +
Excelente relación calidad-precio
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Una historia ventosa llena de carácter
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Giros interesantes en los escenarios clásicos de XCOM
Contras
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Ausencia de características clave de juegos anteriores.
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Mecánicas más poco ortodoxas no serán del gusto de todos
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El desarrollador Firaxis Games ha presentado XCOM: Chimera Squad como una secuela completa o una expansión paga del excelente juego de 2016. XCOM 2 , en lugar de describir este nuevo capítulo sorpresa en su aclamada serie de tácticas por turnos como una 'entrega independiente'.
Hechos rápidos 
(Crédito de la imagen: 2K)
Fecha de lanzamiento: 24 de abril de 2020
Plataforma: PC
Desarrollador: Firaxis Games
Editor: Juegos 2K
En realidad, XCOM: Chimera Squad se siente como un banco de pruebas para cosas más grandes por venir, una placa de Petri experimental para que Firaxis cree prototipos de nuevas ideas y conceptos que eventualmente podrían abrirse paso en el inevitable XCOM 3. Desafortunadamente, la mayoría de estas nuevas ideas hacen poco. para avanzar en el género táctico de maneras que se sientan genuinamente progresivas, pero eso no hace que Chimera Squad sea menos agradable como otra porción generosa del siempre delicioso pastel XCOM.
Ambientado 10 años después de los eventos de XCOM 2, tu equipo titular de supersoldados en XCOM: Chimera Squad ya no es una pizarra en blanco de avatares personalizables, sino personajes distintos compuestos por humanos, híbridos y alienígenas, todos los cuales vienen con sus propios rasgos pre-renderizados, especializaciones y personalidades.
Tu misión ya no es defenderte de una invasión o liderar una resistencia clandestina, sino actuar como pacificadores de City 31, una metrópolis modelo para la incómoda cohabitación de la posguerra entre la humanidad y sus antiguos invasores. Si bien hay mucho subtexto político pesado que se puede extraer de la historia de los antiguos enemigos de Chimera Squad que viven y luchan juntos, su campaña de 18 horas desmiente el tono sombrío de XCOM para algo más parecido a la caricatura del sábado por la mañana, completa con escenas de estilo cómic y un guión animado, de broma por minuto.

(Crédito de la imagen: 2K)
Tengo dudas sobre el nuevo enfoque de Firaxis para contar historias fijas sobre las narrativas más emergentes de los predecesores de Chimera Squad. Aunque aprecié las bromas bien escritas que surgieron entre mis compañeros de equipo tanto dentro como fuera del combate, sus roles esenciales en la historia los hacen inmunes tanto a la muerte permanente como a la capacidad del jugador para personalizarlos más allá de sus árboles de habilidades básicas y conjuntos de equipamiento. En este punto, ser capaz de crear un escuadrón completo basado en la semejanza de tus amigos o colegas (solo para verlos salir en un resplandor de gloria durante un tiroteo particularmente desafiante) es parte de lo que hace que XCOM, bueno... XCOM , y se echa mucho de menos esa sensación de inversión y tensión del jugador.
Nación Alien
En cambio, Chimera Squad entrelaza los sistemas más punitivos de la serie no con el destino de tu escuadrón, sino con City 31. Si no equilibras tus recursos de mantenimiento de la paz o priorizas los distritos más vulnerables contra el reloj del calendario del juego de Chimera Squad, toda la ciudad podría caer en el caos. Esa estructura, que le permite abordar una serie de niveles tradicionales de XCOM y encuentros rápidos más pequeños en su propio orden, aseguró que tanto mis éxitos como mis errores aún tuvieran consecuencias permanentes y tangibles, incluso si esas consecuencias nunca se sintieron tan claras. morder como perder un clon hecho a mano de mi compañero de piso por una apuesta de estadísticas arrogante.
En mejores noticias, la adición de unidades alienígenas e híbridas a tu lista de escuadrones refresca significativamente el ciclo de juego central de XCOM, sobre todo gracias al poder sobrenatural que otorgan estos compañeros de equipo extraterrestres recién reclutados. Hay 11 agentes para desbloquear y mejorar, cada uno con poderes y habilidades únicos que pueden cambiar radicalmente el campo de juego de manera dramática e impredecible.

(Crédito de la imagen: 2K)
'Una compra fácil para pasar el tiempo para aquellos adictos a la emoción del frente de batalla por turnos'
Me gustaba especialmente Torque, la víbora, capaz de reorganizar todo el tablero de ajedrez sacando a los enemigos de su escondite con su lengua de reptil o incapacitándolos por completo con su habilidad Bind. Los extraterrestres son, sin duda, las estrellas del espectáculo, pero incluso los personajes humanos poseen habilidades visual y mecánicamente satisfactorias que se sienten como una mejora de sus contrapartes de XCOM 2, cada una adaptada a sus roles divergentes en el campo de batalla.
Chimera Squad también incluye una serie de ideas menos convencionales en los ritmos por turnos de XCOM pero, aparte de acelerar y remezclar el ritmo de juego, su valor para la experiencia general se siente insignificante en su mayor parte, e incluso polariza a aquellos que adoraban los sistemas de combate que fueron tan bellamente perfeccionados en XCOM 2.
Hay cierta satisfacción al obtener la caída de los enemigos al comienzo de cada misión a través del nuevo modo de incumplimiento, por ejemplo, pero se usa en exceso hasta el punto de sentirse más como una muleta ingeniosa que una adición integral al plan XCOM. Del mismo modo, el cambio a un sistema de turnos intercalados, que coloca a las unidades en una cola de estilo DnD basada en la iniciativa determinada por el sistema Breach, reduce las oportunidades de jugar el juego largo con configuraciones de formación de equipo de imagen general, en lugar de centrarse en maniobras más reactivas y rápidas. . Si eso es algo bueno o malo, en última instancia, depende de cómo prefiera que se sirva su XCOM; es el cambio por cambiar, en lugar de un paso adelante integral para el género táctico en general.

(Crédito de la imagen: Juegos Firaxis)
Dicho esto, Firaxis ha implementado oportunidades para manipular el orden de los turnos a través de ciertas habilidades de acción, y las unidades pueden incluso sincronizar sus habilidades para devastadores combos, lo que, cuando se lleva a cabo, genera algunos de los momentos más catárticos del juego de Chimera Squad.
Esto, junto con la diversidad de sus personajes, deja mucho potencial para una composición de escuadrones realmente interesante, especialmente hacia el final de la campaña, y tengo curiosidad por ver cómo los profesionales de XCOM encuentran el equilibrio perfecto para sobrevivir en el regreso. Modo ironman.
Dejando a un lado las decisiones de diseño divergentes, la campaña de Chimera Squad todavía presenta horas de contenido estimulante de XCOM, y en su punto de precio reducido, la relación calidad-precio aquí es realmente impresionante. Pero mientras que el espíritu más ambicioso de creatividad que zumba bajo el ADN revisado de Chimera Squad es emocionante, puedes entender la renuencia de Firaxis a darle a esta entrega la eminencia del estado de secuela completa.
Como una maqueta del futuro de la franquicia, Chimera Squad revela más sobre las fortalezas originales de XCOM que sus áreas de evolución potencial. Pero como una compra fácil para pasar el tiempo para aquellos adictos a la emoción del frente de batalla por turnos, no puedo recomendarlo lo suficiente.
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