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Revisión de WWE 2K17: 'Tú y tu oponente pueden recrear los grandes éxitos de ECW con júbilo'
Nuestro veredicto
Una selección variada y gratificante de juegos de simulación de peleas, reforzada por nuevas características que no funcionan exactamente como se esperaba, pero que muestran una tentadora promesa para el futuro.
ventajas
- El modo universo es revelador.
- Increíbles opciones de personalización
- Enorme y bienvenido enfoque de servicio a los fanáticos
- La lista de más de 130 se adapta a los fans de todas las épocas
Contras
- Algunos diálogos promocionales insoportables
- Modo MyCareer irregular y sin sentido
Veredicto de GamesRadar+
Una selección variada y gratificante de juegos de simulación de peleas, reforzada por nuevas características que no funcionan exactamente como se esperaba, pero que muestran una tentadora promesa para el futuro.
ventajas
- + El modo universo es revelador.
- +
- + Increíbles opciones de personalización
- +
- + Enorme y bienvenido enfoque de servicio a los fanáticos
- +
- + La lista de más de 130 se adapta a los fans de todas las épocas
Contras
- - Algunos diálogos promocionales insoportables
- -
- - Modo MyCareer irregular y sin sentido
Muchos fanáticos argumentan que es imposible tener un combate de lucha libre de cinco estrellas; lo mismo podría decirse de un juego de lucha libre de cinco estrellas. Eso se debe en parte a que quieren una experiencia que se sienta como la lucha libre, pero que se juegue como un luchador competitivo, una falsa esperanza dado que, en realidad, los combatientes trabajan para dar el mejor espectáculo, en lugar de ganar. Aun así, WWE 2K17 hace todo lo posible para inventar esta combinación imposible y hace más bien que mal. Desarrolle completamente algunas ideas desnutridas y hay muchas posibilidades de que obtenga ese puntaje aparentemente inalcanzable el próximo año.
El nivel de servicio de los fanáticos que se ofrece es asombroso, y se extiende a llevar los combates y las disputas más allá del ring, hasta el punto de poder hacer promociones (hablar justo, básicamente) hacia los oponentes, los fanáticos y el dúo de propietarios infames The Authority (Triple H y Stephanie McMahon). Esa idea, en sí misma, es sobresaliente, pero su entrega no coincide.
Las promociones vienen en seis tipos: 'autopromoción', 'llamar a cabo', 'girar la cara', 'girar el talón', 'formar equipo de etiqueta' y 'romper el equipo de etiqueta'. En tu turno de hablar, seleccionas una de las cuatro opciones de diálogo, lo que incita a tu personaje a lanzar una diatriba basada en texto, un insulto o una súplica a la multitud. Si su promoción involucra a un rival, este hace lo mismo, y así sucesivamente hasta que uno de ustedes dice 'la última palabra' y se declara un ganador. Es un sistema simple, merecedor de crédito porque ningún juego de lucha importante lo ha probado antes, pero no cumple con sus ambiciones simplemente porque su diálogo es, en demasiados lugares, malo por favor-golpéame-en-el-anillo-más-cercano.
He tenido a Brock Lesnar quejándose de un mal olor en el backstage. John Cena llamando gallo a AJ Styles y diciéndole que arrulle, bebé. Y, en múltiples ocasiones, se le ha presentado la opción de decirle a un oponente que tiene una boquilla maloliente. No tengo ninguna duda de que escribir promos de lucha libre es difícil, solo necesitas ver Raw para saberlo, y no quiero ser demasiado duro con una característica que agrega más de lo que resta. Pero la palabrería necesita mucho trabajo para que realmente se describa como 'buena'.

Afortunadamente, los otros elementos nuevos más allá del ring son fantásticos. Pelear en el ring se siente fresco gracias a los nuevos ángulos de cámara que imitan la televisión y los pequeños detalles que normalmente solo notas cuando miras en una arena, como los focos que siguen a cada luchador. Desde aquí, pelear entre la multitud es una delicia: hay un área al noroeste de las mesas de anuncios cargada de armas, donde tú y tu oponente pueden recrear los grandes éxitos de ECW con júbilo. Y las batallas entre bastidores son las mejores de todas. Puedes deambular libremente por la posición del gorila, el vestidor y la oficina de la Autoridad, golpeando a tu oponente en todos los sentidos desde el domingo y logrando brutales remates de 'Dios mío', como una bomba eléctrica en una mesa de roble. (Por favor, no intentes esto en IKEA).
No es que WWE 2K17 necesite trucos para que disfrutes del elemento de lucha real. Aquellos que buscan un luchador puro con un toque de rasslin deben quedarse con R Mika y Zangief; cualquiera que busque una aproximación cercana a lo que sucede en un ring real estará en su elemento. Al igual que el año pasado, los indicadores de resistencia, impulso y reversiones brindan un flujo y reflujo satisfactorio para cada partido, con atributos que impulsan la sensación de cada combate. El voluminoso y lento Braun Strowman contra el peso crucero con suela turbo Sin Cara tiene una dinámica completamente diferente a la del todoterreno AJ Styles que lucha contra el fuerte pero pedestre John Cena. Y la sensación de los personajes coincide con sus atributos: realmente sientes el peso de Strowman, la delicadeza de Summer Rae y todas las variaciones intermedias.

Es probable que la minoría que rebuzna por una revisión completa del motor del año pasado se sienta decepcionada, y seguirá estando así hasta que se encargue una nueva versión de No Mercy. Para todos los demás, se incluyen algunos ajustes inteligentes en el ring. Apuntar es más fácil y mucho, mucho mejor: simplemente toque R3 para cambiar el enfoque a un luchador diferente. Las reversiones también tienen más matices y vienen en dos sabores: menor y mayor. Clava con éxito este último y perderás dos ranuras de reversión, pero debilitarás temporalmente a tu oponente. Como la mayoría de los elementos de la acción en el ring, significa que estás involucrando constantemente ambas reacciones. y cerebro: algo cierto en muy pocos juegos de lucha en las últimas tres décadas.
La calificación de estrellas otorgada para cada partido, una característica del modo carrera el año pasado, ahora ampliada para incluir todos los partidos en todos los modos, es otra excelente inclusión... en teoría. Puede aumentarlo desde uno hasta cinco, por ejemplo, usando una variedad de movimientos, golpeando firmas y finalizadores, y 'aumentando el drama', pero eso no es un 'tú' colectivo. Nada de lo que hace la IA cuenta. ¿Ese viejo adagio de que un partido de cinco estrellas es imposible? Definitivamente preciso si solo se califica a uno de los combatientes.

Con el modo Showcase afortunadamente caído en el olvido, hay dos ofertas de larga distancia incluidas aquí. Una es una espectacular pérdida de tiempo. Afortunadamente, el otro es tan bueno como para hacer que el primero sea redundante.
Comencemos con lo malo: MyCareer. Y cuando digo empezar con lo malo, me refiero a todos los sentidos posibles: el horario de apertura de este modo de crear un administrador te carga con un compañero de etiqueta ficticio completamente inepto. El mío se llama Lance Xander; bien podría ser Johnny Cellophane. Antes de que puedas hacer algo significativo (o incluso divertido), debes ganar los títulos de etiqueta con este tonto, una tarea que a. su absoluta falta de presencia en el ring y b. un sistema de clasificación que no tiene sentido. En un momento, fuimos cuartos en la línea de los títulos y derrotamos a Wyatt Family, que ocupaba el tercer lugar, dos semanas seguidas. Resultado: una caída en la clasificación, al 5to. ¿Justo lo?
Muévete durante cinco horas más o menos y eventualmente llegarás a las cosas geniales, como trabajar con (y ser hilarantemente humillado por) el legendario manager Paul Heyman, pero el modo te habrá comido el alma mucho antes de eso. Cinco. Horas. Para mí, el mínimo más bajo fue un combate de parejas en el que llegué a mi noveno, ¡noveno! – finisher, y Xander aún no hizo nada cuando D-Von Dudley saltó al ring para romper mi pin sobre mi compañero Bubba. ¿Cuántas veces va a usar su finisher este tipo? escupió el comentarista Jerry Lawler. Podría ser hora de escuchar un poco ese plan de juego. Hice audible mi plan de juego. Hacer RKO a todo el televisor de la pared.

Afortunadamente, el modo Universe es todo lo que MyCareer no es. Ofreciendo una personalización total de sus propios programas, pay-per-views, feudos, argumentos, listas y mucho más, tiene un alcance absolutamente completo y, sobre todo, una ejecución excelente. Y sí, puedes - no, deberían – Ten a Bret Hart como tu campeón para siempre. Diálogo cursi y todo, las promociones agregan una nueva arruga a este modo en su séptimo (y mejor) año, y rompen inteligentemente la sucesión de coincidencias idénticas que lo hicieron impredecible en ediciones anteriores.
Las historias también son más variadas; He tenido divertidos meses en el juego donde AJ Styles y John Cena, y Alexa Bliss y Becky Lynch, han visto rivalidades intensificadas por una variedad de enfrentamientos, distracciones y otras artimañas del tipo que ves en WWE TV, con poco repetición hasta ahora. Esperemos que siga igual después de meses de juego sostenido.

Son las opciones de personalización las que hacen que el modo Universo, y el juego en sí, sean propios. Hay tres ranuras para guardar separadas, por lo que podría tener, digamos, tres Universos en movimiento de diferentes épocas, y cuando digo que puede personalizar programas, eso se extiende no solo a las tarjetas de coincidencia, sino a todos los elementos de presentación imaginables.
Por primera vez, cada programa en Universe comienza con una introducción maravillosamente auténtica al estilo de la televisión, seguida de fuegos artificiales y una breve bienvenida de Michael Cole. ¿No te gusta el paquete de video Raw y/o el tema? Cambie uno o ambos a una de las muchas introducciones y muestras de audio proporcionadas, que incluyen temas de luchadores. Tengo un espectáculo retro que comienza con una picadura de WWE Live 91, con la banda sonora de Hard Times de Big Boss Man. No quiero llamarlo todo lo que siempre quise de un juego de lucha libre, pero está cerca.

En todo el juego, esos enfoques en la personalización y el servicio a los fanáticos se entrelazan perfectamente. En el tema de la música, por ejemplo, puedes usar un equivalente en el juego de Audacity para unir temas de entrada. ¿Quieres que la melodía de un luchador cambie sin problemas del legendario rompimiento de cristales de Stone Cold a la patada 'oh radio, dime todo lo que sabes' de Zack Ryder? Factible en segundos. Y la franja de opciones de la suite de edición se extiende a la aplicación de cualquier atuendo a cualquier otro luchador del mismo sexo. ¿The Shield reformado con el atuendo de Big Boss Man? Factible en segundos. ¿Dana Brooke reinventada como un clon de Trish Stratus, de la misma manera que inició la carrera de Mickie James? Factible en segundos.
Podría dedicar otros cuatro párrafos a profundizar en todo el punto de 'servicio de fans': ahora puede guardar dos atuendos en un solo espacio para crear un personaje, y hay diez tipos diferentes de árbitro puede seleccionar para cualquier partido, y realmente debo detenerme allí para evitar estropear todas las numerosas sorpresas que se ofrecen aquí. No todas las nuevas características de WWE 2K17 tienen éxito en el primer intento, pero en muchas áreas ofrece mucho más allá de las expectativas. Y, en términos de construir para el futuro, ha puesto cimientos sólidos como The Rock.
WWE 2K17 fue revisado en PS4.
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WWE 2K17Una selección variada y gratificante de juegos de simulación de peleas, reforzada por nuevas características que no funcionan exactamente como se esperaba, pero que muestran una tentadora promesa para el futuro.
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| Plataformas disponibles | ps4, xbox uno |
| Género | Deportes |
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