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Revisión de WWE 2K Battlegrounds: 'Una marca que ha tocado fondo'
(Imagen: 2K)Nuestro veredicto
Al igual que una partida de cartas anticipada en un evento de pago por evento, WWE 2K Battlegrounds está destinado a mantener entretenida a la multitud antes de que el evento principal vuelva a ingresar a la arena, pero rara vez es tan llamativo o divertido como implica su concepto.
ventajas
- - Lista de superestrellas pasadas y presentes
- - Los modos en línea brillan gracias a un ritmo divertido
Contras
- - A las animaciones de inversión a menudo les faltan fotogramas
- - El modo carrera es poco más que una larga serie de partidos intrascendentes
- - Los controles están mal diseñados.
- - Los conjuntos de movimientos son en gran medida uniformes en un puñado de arquetipos
- - La economía del juego empuja a los jugadores a gastar más
Veredicto de GamesRadar+
Al igual que una partida de cartas anticipada en un evento de pago por evento, WWE 2K Battlegrounds está destinado a mantener entretenida a la multitud antes de que el evento principal vuelva a ingresar a la arena, pero rara vez es tan llamativo o divertido como implica su concepto.
ventajas
- +
- Lista de superestrellas pasadas y presentes
- +
- Los modos en línea brillan gracias a un ritmo divertido
Contras
- -
- A las animaciones de inversión a menudo les faltan fotogramas
- -
- El modo carrera es poco más que una larga serie de partidos intrascendentes
- -
- Los controles están mal diseñados.
- -
- Los conjuntos de movimientos son en gran medida uniformes en un puñado de arquetipos
- -
- La economía del juego empuja a los jugadores a gastar más
Los fanáticos de los juegos deportivos a menudo lamentan cómo sus series favoritas se anualizan y no siempre se les da suficiente tiempo para mejorar. Este ciclo de desarrollo año tras año también es un desafío para los equipos que crean los juegos, y Visual Concepts lo aprendió de la manera más difícil cuando WWE 2K20 se convirtió en una sensación viral por errores que eran divertidos o exasperantes, dependiendo de si compró o no. el juego tú mismo. A su vez, algunos fanáticos de la WWE cumplieron su deseo y el simulador se saltará una secuela esta temporada. En su lugar está el exagerado WWE 2K Battlegrounds arcade, y aunque los fanáticos veteranos pueden disfrutar un poco, no es mejor que si toda la marca se quedara fuera del año.
Campos de batalla de WWE 2K: datos básicos

(Crédito de la imagen: 2K)
Fecha de lanzamiento: 18 septiembre 2020
Plataforma(s): PS4, Xbox One, PC
Desarrollador : Saber Interactive
Editor : Juegos 2K
Un vistazo a WWE 2K Battlegrounds es todo lo que necesita saber que el juego de lucha libre de este año no se parece en nada a lo habitual. Con modelos de personajes exagerados, movimientos que desafían la física y armas absurdas como motocicletas y caimanes vivos, Battlegrounds busca ofrecer un ritmo diferente a su contraparte sim de la misma manera que lo ha hecho NBA 2K Playgrounds para NBA 2K. Lamentablemente, las comparaciones realmente terminan ahí. Si bien Playgrounds ofrece una alternativa divertida para los fanáticos del baloncesto, Battlegrounds simplemente transmite el estilo artístico, pero rara vez también el disfrute.
Más que nada, esto se debe a una combinación de conjuntos de movimientos superficiales y controles mal implementados. Battlegrounds divide su lista de docenas de luchadores en clases como Brawler, High-Flyer o All-Rounder. Estas clases determinan los movimientos de un luchador en todos los sentidos excepto en uno: su finalizador. Por ejemplo, Triple H aún obtiene su Pedigree y Brock Lesnar aún obtiene su F5, pero en todos los demás aspectos, sus movimientos son los mismos porque ambos están clasificados como Powerhouses.

(Crédito de la imagen: 2K)
Esto ya se siente barato, pero los controles lo empeoran. Battlegrounds utiliza de manera confusa el gatillo izquierdo y el joystick derecho de manera inconsistente. El primero está destinado a modificar movimientos de agarre más simples para realizar mejores, mientras que el segundo le permite hacer diferentes movimientos de levantamiento, pero en la práctica, estas diferentes combinaciones se sienten asignadas al azar, ya que prácticamente todos los movimientos son un levantamiento de alto vuelo de todos modos.
Hay algunos matices que podrían ser interesantes sobre quién puede levantar a quién, como que los técnicos no pueden levantar Powerhouses, pero esto en última instancia solo sirve para acortar un conjunto de movimientos que ya les falta a algunos jugadores. Constantemente, los movimientos de reversión resultaron en animaciones rotas donde los jugadores se teletransportaban y saltaban cuadros para ejecutar sus movimientos. Battlegrounds no es el desastre de WWE 2K20, pero no deja de tener sus propias peleas de aspecto tonto.

(Crédito de la imagen: 2K)
A pesar de que se ajustan a la estética del juego, algunas de las mecánicas más tontas también lo perjudican. Cada arena ofrece sus propias habilidades ambientales únicas, como un caimán al que puedes alimentar a tu oponente en los Everglades, o un carnero que inexplicablemente puedes controlar con un control remoto en México, pero estos varían mucho en su efectividad y no se sienten bien considerados. . La arena de Detroit, por ejemplo, te permite lanzar barriles explosivos que destruyen el ring, colapsando los tensores y haciendo inaccesibles los látigos irlandeses o los movimientos de alto vuelo.
Esto dificulta a los jugadores acrobáticos al eliminar una gran cantidad de sus movimientos y, en general, solo empeora esos partidos porque los movimientos comenzarán en el ring y terminarán fuera de él sin cuerdas allí para mantener la pelea adentro. El ariete también se supera fácilmente, ya que los jugadores pueden entrar y salir del ring de forma risible mientras lo persigue hasta que el temporizador invisible expira en la habilidad.

(Crédito de la imagen: 2K)
El modo carrera se siente apurado para llegar a la fecha límite de octubre. No es una subestimación llamarlo una larga serie de partidos con poco contexto en el medio. Las capturas de pantalla de estilo cómic cuentan una historia entre cada pocos partidos, pero no están escritas de manera inteligente, por lo que simplemente se convierten en una pantalla para pasar al siguiente partido. Obtienes potenciadores cruciales para usar en todos los modos al jugar la campaña, por lo que es necesario de esa manera, pero su enfoque en las superestrellas falsas que suben de rango es una mala decisión.
Come, duerme, crea, vuelve a dormir
La suite Create-a-superstar del juego ofrece un paquete decente de herramientas de personalización, incluida la mecánica de moldeado facial completo, que se siente como más de lo que este tipo de juego generalmente permite. Pero en lugar de poner a tu jugador en el papel protagónico de la campaña, la historia se cuenta a través de las carreras de seis luchadores falsos, sin apoyarse ni en la estrella creada por el jugador ni en la lista de grandes como The Rock, Bray Wyatt, AJ Styles o Becky Lynch.

(Crédito de la imagen: 2K)
Un modo muy similar, Battleground Challenge, te permite jugar como tu luchador personalizado y obtener mejoras de habilidades a medida que avanzas. Este es un uso mucho mejor del tiempo, pero es una lástima que el juego mantenga los potenciadores detrás de la campaña, lo que requiere que dobles estos dos modos casi idénticos durante varias horas cada uno.
La mejor parte de WWE 2K Battlegrounds es el modo en línea King of the Battleground. Jugando como un Royal Rumble donde cualquiera puede unirse en cualquier momento, invita a los jugadores a entrar en la arena y esperar su turno junto a otros que ya están peleando. Ganas dinero en el juego cuanto más tiempo sobrevives y más oponentes eliminas. Esta invitación abierta es una forma divertida de interactuar con otros jugadores en línea. Nunca sabes a quién te enfrentas o si alguien antes que tú ha estado en el ring dominando durante mucho tiempo, y las recompensas valen la pena.

(Crédito de la imagen: 2K)
Además de eso, también hay un modo de torneo que, aunque no es tan interesante, sigue siendo una mejor manera de pasar el tiempo en Battlegrounds que la campaña porque parece que hay un final digno para todo, con grandes recompensas monetarias en el juego. ganadores o incluso aquellos que sobreviven algunas rondas.
Sin embargo, es esa moneda del juego la que revela un último problema crucial, y últimamente será familiar para los jugadores de cualquier cosa con 2K en el nombre. Todo está a la venta. El juego base ofrece una buena lista de superestrellas que abarcan las últimas décadas, pero casi la misma cantidad está encerrada detrás de un muro de pago. Quienes compran la versión mejorada del juego desbloquean algunas superestrellas más de inmediato, pero todas las demás están a la venta. Si bien sus precios individuales varían desde 75 centavos que suenan razonables hasta tres dólares, es el precio de la lista completa, que le costaría docenas de dólares más, lo que realmente duele.
Estas superestrellas eventualmente se pueden desbloquear al moler la moneda del juego, pero nuevamente, todo se siente engañoso y agotador. Juega un partido estándar en FIFA y no esperarías esforzarte para usar a Mane o Salah o Robertson.
Págalo de nuevo, Sam
Incluso las habilidades también vienen con etiquetas de precio opcionales. Pagar para actualizar inmediatamente al jugador creado en lugar de ganar sus habilidades a través de desafíos se siente como vender un juego y luego sugerir a los jugadores que paguen para saltarse todas las partes importantes. Simplemente no tiene ningún tipo de sentido para el consumidor. Es cierto que cualquier cosa que puedas comprar con dinero real también se puede ganar con moneda gratis, pero como suele ser el caso con estos modelos de dos monedas, el juego está claramente diseñado para que prefieras un método de pago sobre otro.

(Crédito de la imagen: 2K)
Hemos visto muchos buenos juegos con economías cuestionables en el juego. Los jugadores de deportes están especialmente familiarizados con esto, ya que el esquema se ha abierto camino en todas las principales series deportivas que existen en la actualidad, pero es un problema mayor cuando un juego que ya es mediocre te pide que sigas gastando más. WWE 2K Battlegrounds no es tan divertido como sus contrapartes de la NBA y no se siente como el recurso provisional que pretende ser mientras esperamos que regrese la serie principal.
Los fanáticos de la WWE disfrutarán al ver a sus estrellas favoritas vestidas como versiones de dibujos animados de sí mismos, pero la mayoría no encontrará la nostalgia de los juegos de lucha de la vieja escuela aquí. En su lugar, descubrirán una marca que ha tocado fondo.
Revisado en Xbox One. Código proporcionado por el editor.
El veredicto 22 de 5
Campos de batalla de WWE 2KAl igual que una partida de cartas anticipada en un evento de pago por evento, WWE 2K Battlegrounds está destinado a mantener entretenida a la multitud antes de que el evento principal vuelva a ingresar a la arena, pero rara vez es tan llamativo o divertido como implica su concepto.
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| Plataformas disponibles | ps4, xbox uno |
| Género | Deportes |