Revisión de World of Final Fantasy: 'Un juego superficial a través de la historia de los personajes y escenarios de Final Fantasy'

Nuestro veredicto

El horario de apertura de World of Final Fantasy es muy prometedor tanto para los aficionados como para los recién llegados, pero cuanto más tiempo pasas con él, más evidente es su falta de profundidad.





ventajas

  • Apilar monstruos proporciona un giro único en el clásico combate por turnos.
  • Se siente como una caricatura de sábado por la mañana con todos tus personajes favoritos de Final Fantasy.

Contras

  • El combate pierde todo el vapor 15 horas en
  • Demasiado relleno en el juego tardío

Veredicto de GamesRadar+

El horario de apertura de World of Final Fantasy es muy prometedor tanto para los aficionados como para los recién llegados, pero cuanto más tiempo pasas con él, más evidente es su falta de profundidad.

ventajas

  • + Apilar monstruos proporciona un giro único en el clásico combate por turnos.
  • + Se siente como una caricatura de sábado por la mañana con todos tus personajes favoritos de Final Fantasy.

Contras

  • - El combate pierde todo el vapor 15 horas en
  • - Demasiado relleno en el juego tardío
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World of Final Fantasy camina sobre una delgada cuerda floja. Quiere ser dos cosas para dos tipos diferentes de personas, ya que trata de atraer a jugadores nuevos y más jóvenes con un juego JRPG alegre y personajes que no estarían fuera de lugar en un programa de dibujos animados apto para preadolescentes, al tiempo que ofrece grandes dosis de nostalgia. y sistemas más profundos y estratégicos para los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo. Durante las primeras 15 horas, es bastante exitoso haciendo ambas cosas, pero una vez que desaparece el desafío, la alegría de ver a todos tus personajes y monstruos favoritos de Final Fantasy rápidamente da paso a una repetición alucinante.

En World of Final Fantasy, juegas como los jóvenes gemelos Reynn y Lann, que se encuentran sin recuerdos en un mundo mágico lleno de diminutas personas con forma de Funko Pop y criaturas conocidas como Lilikins. Se refieren a Reynn y Lann como 'Jiants', ya que tienen la capacidad de cambiar entre tamaño normal y Lilikin a voluntad, y pueden capturar y aprovechar el poder de los numerosos 'espejismos' (también conocidos como monstruos) que deambulan por la tierra. En los primeros minutos de juego, se te invita a una ensalada de palabras de Kingdom Hearts-ian de nombres propios, pero lo que salva a World of Final Fantasy de descarrilar por completo es su disposición a burlarse de sí mismo constantemente. Nuestros protagonistas no tienen miedo de burlarse unos de otros por su incapacidad para comprender la enredada red de profecías que gobiernan la tierra, o bromean sobre la ridiculez de viajar en un tren conducido por un Cactuar consciente.



La clave para recuperar tus recuerdos y purgar la tierra del mal radica en tu viaje a través de Grymoire para encontrar una serie de llaves, y así es como World of Final Fantasy tragamonedas en sus referencias y devoluciones de llamada. El juego prácticamente comienza en Corneria, la primera ciudad en el primer Final Fantasy, y a medida que avanzas, conocerás rostros familiares como Cloud y Tifa de Final Fantasy 7, y visitarás lugares familiares como la isla Besaid bañada por el sol de Final Fantasy 10. Los fanáticos sacarán más provecho de estas referencias y bromas internas, ya que World of Final Fantasy transmite todo, desde la risa ridícula de Tidus hasta el estoicismo cómico de Lightning, pero también hace un trabajo decente al proporcionar a los nuevos jugadores suficiente caracterización para que puedan comprender las motivaciones aunque no capten todas sus referencias. Con un estilo y una atmósfera limpios y caricaturescos y valores de producción sorprendentemente altos, es difícil no enamorarse de sus encantos, incluso cuando la trama entra en modo de melodrama con giros completos alrededor de las 20 horas.

El combate es tanto una combinación de nuevas ideas y tropos de Final Fantasy comprobados como la historia, y durante la primera docena de horas, en realidad es muy divertido. El flujo de batalla se remonta al sistema Active Time Battle casi en tiempo real/por turnos de antaño, donde los personajes se turnan para elegir de un menú de ataques y habilidades especiales, y el orden de los turnos puede verse afectado por la clasificación de agilidad individual de cada personaje. así como por varios hechizos y beneficios. Como Jiants, Reynn y Lann pueden capturar espejismos (referidos en Grymoire como 'imprisiming', sí, es ese tipo de juego), y luego usarlos en la batalla, no muy diferente de Pokémon.



Donde World of Final Fantasy difiere enormemente de ese juego de rol para atrapar monstruos es en cómo construyes tu grupo con esos monstruos. Aquí, formará pilas de tres personajes, uno grande, mediano y pequeño, y cada pila es una combinación de las estadísticas, habilidades, fortalezas y debilidades de las partes individuales. Un monstruo puede tener una serie de hechizos de fuego y ser débil contra el agua, y si agregas ese monstruo al final de una pila, esos rasgos se aplican a toda la torre. Las acumulaciones siempre son más poderosas que los personajes individuales, pero hay ocasiones en las que es posible que desee desapilar personajes, ya sea para disminuir la posibilidad de ser golpeado por un hechizo poderoso o para permitir que varios personajes usen elementos antes de que el enemigo obtenga un entregar. Las pilas también se pueden derribar si se golpean con suficiente fuerza, y los enemigos también pueden venir en pilas, por lo que todo lo que se aplica a ti también se aplica a ellos.

A pesar de lo simple que es el enfoque de combate de World of Final Fantasy, esta mecánica de apilamiento ofrece mucha personalización y oportunidades para jugar con algunos sistemas sorprendentemente interesantes. Cuando comienzas, debes prestar mucha atención a tu pila y a los enemigos en un área determinada, teniendo en cuenta las debilidades y fortalezas a medida que avanzas. Los espejismos individuales también tienen su propio tablero de espejismos, similar a la cuadrícula de esferas en Final Fantasy 10, donde puedes gastar los puntos que gana cada monstruo a medida que sube de nivel con nuevos hechizos y aumentos de estadísticas. Por un tiempo, todas estas extrañas ideas parecen funcionar en concierto.



Luego, algo sucede alrededor de las 15 horas, alrededor del punto medio, y todas sus opciones y mecánicas transforman gradualmente el combate en un juego de niños gigante. Los monstruos pueden volverse más fuertes, pero los encuentros nunca se vuelven realmente más difíciles o exigentes, y los espejismos que tendrás en ese punto son mucho más capaces que los que tienes al principio, sus tableros de espejismos están llenos de estadísticas más altas y habilidades más poderosas. Las batallas que solían requerir una planificación inteligente y una comprensión de las fortalezas y debilidades elementales ahora se convierten en ataques físicos de spam y, ocasionalmente, en combates que ya no te castigan por seguir con el mismo grupo de monstruos.

Hay algunas batallas después de este punto que requieren un poco más de esfuerzo, pero en su mayor parte, puedes atravesar casi todos los encuentros mientras duermes. Entre todas las opciones en el tablero de Mirage, los campeones que puedes desbloquear que convocan a los personajes clásicos de Final Fantasy para realizar poderosos ataques, las Mirajewels que puedes equipar que otorgan a Reynn y Lann poderes adicionales fuera de sus propias acumulaciones, hay demasiadas oportunidades. disponible para romper el juego y atravesar la mitad trasera una vez que descubras cómo encaja todo.



Esto solo exacerba lo prolongado que se siente el juego tardío de World of Final Fantasy en comparación con su apertura sorprendentemente fuerte. Las mazmorras posteriores duran demasiado, a menudo tardan hasta una hora en atravesarlas, y cada pocos pasos te lanzan a una batalla aleatoria en la que aplastarás el botón de ataque para terminar de una vez. Y para llegar al verdadero final, pasarás mucho tiempo completando Intervention Quests. Aquí, gastas Arma Jewels (MacGuffins obtenidos a lo largo del juego al vencer a los jefes y completar otras tareas) para acceder a historias paralelas cortas en las que ayudas a varios personajes al derrotar a enemigos particularmente fornidos. Estas misiones ofrecen viñetas interesantes entre sus adorables personajes de Final Fantasy, pero también se relacionan con su problema central: el combate simplemente no es tan interesante una vez que lo descubres. Además, el hecho de que la historia te obligue a detener todo el progreso y elegir misiones de un menú no una, sino dos veces solo para ver el final apesta a relleno.

Con un poco de edición, World of Final Fantasy hubiera sido una recomendación fácil. La trama puede estar a la altura de la escala de tonterías del anime, pero en última instancia, es un juego divertido y efervescente inspirado en los dibujos animados de los sábados por la mañana a través de los grandes éxitos de los personajes, lugares, criaturas y melodías de Final Fantasy, y sus giros son genuinamente intrigantes. Para los fanáticos de la serie, poder ver a Edgar de Final Fantasy 6 pasar el rato con Vivi de Final Fantasy 9 es un placer raro, y para los recién llegados, es una historia extraña y mágica llena de conceptos extravagantes que solo puedes obtener de Final Fantasy. Es una pena que llegar a esos momentos se convierta lentamente en una tarea decepcionante.

Este juego fue revisado en PS4.

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mundo de fantasía final

El horario de apertura de World of Final Fantasy es muy prometedor tanto para los fans como para los recién llegados, pero cuanto más tiempo pasas con él, más evidente es su falta de profundidad.

Más información

GéneroJuego de rol
DescripciónConviértete en un personaje diminuto y monta monstruos o déjalos que te monten a ti.
Nombre de la franquiciaFantasía Final
nombre de la franquicia del Reino UnidoFantasía Final
Plataforma'PS4', 'PSVita'
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