Revisión de Vampyr: 'Una versión agradable de una fantasía gótica de vampiros'

Nuestro veredicto

Tanto una historia de detectives como una de terror, Vampyr te recompensa por interesarte en las personas que te rodean y pone a prueba tu brújula moral con la falta de opciones en blanco y negro.





ventajas

  • Interesante prueba moral
  • Personajes bien realizados
  • Entorno victoriano atmosférico de Londres

Contras

  • El combate puede sentirse impreciso
  • Es fácil cometer grandes errores con pequeñas decisiones.
  • No siempre bien explicado.

Veredicto de GamesRadar+

Tanto una historia de detectives como una de terror, Vampyr te recompensa por interesarte en las personas que te rodean y pone a prueba tu brújula moral con la falta de opciones en blanco y negro.

ventajas

  • +

    Interesante prueba moral

  • +

    Personajes bien realizados



  • +

    Entorno victoriano atmosférico de Londres

Contras

  • -

    El combate puede sentirse impreciso

  • -

    Es fácil cometer grandes errores con pequeñas decisiones.



  • -

    No siempre bien explicado.

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Al comienzo de Vampyr, una pantalla de carga te dice que las cosas serán mucho más fáciles si, como vampiro recién convertido, comes personas. Sé el monstruo que se espera que seas y todo será mejor. El XP que necesitas para subir de nivel fluye dentro de las personas que conoces por miles, en marcado contraste con los pocos cientos que puedes recoger de las misiones, o las decenas básicamente insultantes que obtienes por derrotar a los enemigos. Todo el juego está configurado para poner a prueba tu resolución: un pequeño asesinato rápido y tendrás más XP en segundos de lo que probablemente podrías obtener en una hora de juego básico. ¿Qué tipo de persona serás?

Es una mecánica interesante porque ser bueno es más difícil, y es fascinante tener el dilema moral de la inmortalidad impulsada por las personas eliminado de los latidos de la historia y puesto de manera muy firme y práctica en tus manos. Si estás tratando de resistir todo ese poder asesino de vampiros después de la flagrante psicología inversa de la apertura, entonces los enemigos serán más difíciles de derrotar y los poderes útiles serán más difíciles de conseguir. A medida que avanzas, la tentación de masticar es difícil de resistir a medida que avanzas en peleas que sabes que podría ser más fácil si solo te comieras a un par de personas. Sólo una persona no es tan mala verdad? ¿Alguien a quien nadie extrañará, o alguien que es tan malo que le estás haciendo un favor al mundo?



Sin embargo, hay consecuencias. En el Londres del siglo XIX del juego, la gripe española abunda en las calles que visitas como el Dr. Jonathan Reid, un vampiro recién convertido, y los distritos están al borde del caos. Si demasiadas personas mueren (por tu mano, enfermedad o eventos que podrías desencadenar), podrías perder un área por completo, llenándola de bestias vampiros skal subhumanos y perdiendo todo lo que tiene para ofrecer. Incluso si evitas un colapso total, los efectos de tus acciones pueden hacer que los personajes desaparezcan, se conviertan en monstruos o se unan a las filas de los cazadores de vampiros locales; en ese momento, todo lo que puedes hacer es matarlos y despedirte de cualquier misión/recompensa/pista que puedan encontrar. podría haber tenido. Para evitar esto, puedes curar las diversas enfermedades que la gente contrae con medicinas artesanales, creando una situación paradójica mientras equilibras matar y curar en partes iguales.

Donde las cosas se ponen realmente interesantes es que cada persona que conoces tiene una historia. Tienen relaciones, cosas que suceden en sus vidas. Algunos de los arcos pueden ser pequeños, pero no hay personajes secundarios que no importen y no hay forma de saber qué tan importante podría ser alguien inicialmente. Si te comes a alguien, lo harás sabiendo que tienen familia o amigos, esperanzas y sueños, y probablemente una o dos misiones para ti.



Hay lucha y exploración, pero Vampyr realmente se trata de conversación e investigación.

Hay lucha y exploración, a lo que me referiré más adelante, pero Vampyr realmente se trata de conversación e investigación. Es un juego de detectives en el fondo, todo fisgoneando y haciendo preguntas. Me encontré constantemente atraído por aprender todo lo que pude: encontrar a todas las personas, rastrear las relaciones y hurgar porque tenía la corazonada de que algún tipo malo/bueno no era exactamente lo que parecía. Tantas veces, una charla aquí, una pista escuchada allá, o una nota encontrada en un sorteo revelaron el lado más oscuro de la virtud, o que un villano era en realidad una víctima.

Hay una red para desentrañar si comienzas a tirar de los hilos y una moralidad gris dudosa. ¿Quién merece morir más: un criminal matón atrapado por la pobreza que trata de mantener a sus hijos con la única opción que tiene, o un médico aparentemente amable que falsificó sus credenciales y está robando tumbas? Estos elementos secundarios a menudo solo se descubren si investigas, y los hilos de conversación que desbloquean pueden perderse fácilmente de forma permanente con una respuesta incorrecta. La escritura y la actuación pueden ser complicadas en algunos lugares, pero aún tienen suficiente carácter para hacer que el mundo y las personas vivan lo suficiente como para que te importe.

Por supuesto, si no desea pasar el 60-70% de su tiempo charlando toda la noche, siempre hay un mensaje obvio de 'hacer que suceda lo siguiente' en la conversación. Aunque la capacidad de omitir texto está implementada de manera lamentable: en lugar de poder omitir una línea una vez que la haya leído en la pantalla, solo puede cancelar la respuesta completa, lo que lo obliga a escuchar todo o corre el riesgo de perderse algo.

Cuando no está rastreando pistas e información, o curando migrañas, está explorando una versión oscura y melancólica de un parque temático del Londres del siglo XIX: calles sombrías y desvencijadas llenas de vampiros bajos y vigilantes de cazadores de vampiros. No es un mapa enorme, pero lo suficientemente abierto como para que la exploración sea agradable al principio, con mucha atmósfera y detalles en sus calles empedradas llenas de humo. Aunque, dicho esto, necesita desesperadamente un sistema de viaje rápido como juego tardío, cuando solo quieres hacer las cosas, las calles sinuosas y las peleas inevitables con enemigos de relleno intrascendentes pueden ser una molestia.

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Cuando peleas, el combate es funcional en el mejor de los casos sin ser realmente sobresaliente. Es divertido, pero hay una ligera confusión cuando esquivas, atacas o desatas ataques mágicos alimentados con sangre. Cuando funciona, puede sentirse muy bien, mientras recorres a los súbditos de bajo nivel en una ráfaga de humo negro y lanzas de fuego hechas de sangre. Pero hay una falta de nitidez y precisión que realmente se puede sentir contra enemigos más duros como jefes o grupos. Es posible, por ejemplo, quedar atrapado en una esquina, traicionado por la cámara o atrapado entre múltiples golpes y ataques a distancia sin más escape que 'aplastar un poco' y esperar. En general, está bien: sólido aunque poco inventivo.

Una pequeña frustración es que puedes pasar tanto tiempo hablando con la gente, tratando de curarlos y administrando un distrito solo para arruinarlo todo con una respuesta incorrecta. El juego está dividido en capítulos que a menudo terminan con el encuentro con el 'pilar' de una comunidad: una persona central que mantiene unida a un área. Hablas sobre lo que sucedió y luego tienes la opción de matarlos, perdonarlos y, si has descubierto lo suficiente, una tercera opción diferente. Después de lo que pueden ser muchas horas de juego, puedes casi condenar a todo un distrito con una respuesta incorrecta. Y yo constantemente se equivocó en estos encuentros: la tercera opción especial que requiere trabajo para descubrir puede ser mala, por ejemplo. En otro caso dejé vivir a alguien… y eso hizo que las cosas entonces mucho peor que matarlos. Las consecuencias de las acciones son buenas, pero depender tanto de una sola selección de opción múltiple después de horas de arduo trabajo puede anular cualquier sentimiento de responsabilidad por sus acciones.

Sin embargo, en general, aquí hay un buen juego, aunque ocasionalmente torpe, con algunas ideas realmente interesantes. Esa atracción central del poder vampírico a expensas de la vida de las personas y las consecuencias evidentes de todas tus acciones está bien realizada. Si bien el sentido de inversión en el mundo es fuerte mientras corre con los bolsillos llenos de medicamentos que intentan evitar el fracaso basado en enfermedades. Las personas que está tratando de salvar, o que decide comer, están lo suficientemente desarrolladas y con suficiente complejidad para dejarlo tomando decisiones basadas en lo que Uds cree, no a través de sumar alguna métrica en el juego. Es un juego muy centrado en la narrativa con algunas asperezas y un ritmo de conversación lento y pesado, pero la forma en general es una versión agradable de una fantasía gótica de vampiros.

El veredicto 3.5

3.5 de 5

Vampiro

Tanto una historia de detectives como una de terror, Vampyr te recompensa por interesarte en las personas que te rodean y pone a prueba tu brújula moral con la falta de opciones en blanco y negro.

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