Revisión de Uncharted 3: El engaño de Drake

¿Puede la tercera aventura de Nathan Drake recuperar la magia de Uncharted 2?

ventajas

  • Imágenes increíbles
  • ahora mejorado por 3D
  • Tiro y escalada afinados casi a la perfección.
  • Endgame no es tan tonto como los juegos anteriores.

Contras

  • Algunas de las escenas de acción más grandes se sienten extrañamente planas.
  • Chloe y Elena se sienten infrautilizadas
  • Sin batallas de helicópteros
  • excepto en cooperativo

ventajas

  • +

    Imágenes increíbles





  • +

    ahora mejorado por 3D

  • +

    Tiro y escalada afinados casi a la perfección.

  • +

    Endgame no es tan tonto como los juegos anteriores.



Contras

  • -

    Algunas de las escenas de acción más grandes se sienten extrañamente planas.

  • -

    Chloe y Elena se sienten infrautilizadas

  • -

    Sin batallas de helicópteros



  • -

    excepto en cooperativo

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No puede ser fácil ser la principal franquicia de una consola; después de que Uncharted 2 lo sacara del parque hace dos años, las expectativas para la próxima aventura de Nathan Drake se han disparado. En su mayor parte, Uncharted 3: Drake's Deception cumple hasta la última de las elevadas expectativas de sus fanáticos, y lo hace con el estilo sonriente característico de la serie.



La acción es implacable y variada, con muchos grandes escenarios de suspenso (muchos de los cuales, si has estado siguiendo la cobertura del juego hasta ahora, es posible que ya los hayas visto). Los acertijos son grandes y ornamentados, y los entornos, que van desde oscuros callejones londinenses y brillantes mercados yemeníes hasta vastas mazmorras subterráneas llenas de maquinaria antigua e ilusiones ópticas geniales, están bellamente detallados y llenos de cosas interesantes para ver y hacer.

Por mucho que Uncharted 3 parezca hacer todo bien, aún se las arregla para estar a la altura de su magnífico predecesor en algunas formas importantes. Sin embargo, llegaremos a eso en un minuto; Primero, hay mucho por lo que emocionarse.

Hacerse cargo del negocio familiar

Después de un breve desvío por el Himalaya en el último juego, Uncharted 3 vuelve a poner a Drake tras la pista de su famoso antepasado, Sir Francis Drake. Sin estropear demasiado, parece que el anillo de Sir Francis, el que Drake usa alrededor de su cuello, es la clave para encontrar la ubicación de una antigua ciudad perdida, Iram of the Pillars, que se encuentra escondida en algún lugar del enorme desierto de Rub'al Khali. . Naturalmente, Drake no es el único que quiere encontrar a Iram, y su insistencia en encontrar lo que su antepasado no pudo (o no quiso) lo pone en curso de colisión con Katherine Marlowe, una matrona inglesa quebradiza que dirige un sociedad secreta que ha estado buscando a Iram desde los días de la reina Isabel I.



Lo que sigue es una carrera para mantenerse un paso por delante de Marlowe mientras Drake, Sully, Chloe, Elena y un par de nuevas cohortes recorren Londres, Siria, Francia, Colombia, Yemen y, finalmente, el Rub'al Khali, entrando en frecuentes lucha con los agentes británicos en la sombra de Marlowe en el camino. Hay algunas grandes sorpresas, algunas rarezas alucinógenas y un poco de romance en buena medida, pero una gran parte del enfoque aquí es desarrollar el personaje de Drake, específicamente explorando y explicando su relación con su compañero/mentor Sully, y finalmente contándonos un poco sobre quién es realmente Drake.

Por supuesto, el desarrollo del personaje no tiene mucho que ver con la jugabilidad, que, como en los dos juegos anteriores, tiende a alternar entre resolver grandes acertijos ambientales, escalar paredes y/o saltar entre plataformas y disparar. escuadrones de malos con la ayuda de una cubierta pegajosa (y dos o tres socios de IA). La mayoría de las veces, es una combinación de los dos últimos, y será familiar para cualquiera que haya jugado cualquiera de los juegos anteriores.

Sin embargo, esta vez hay algunas novedades interesantes. Ahora es posible, por ejemplo, atrapar las granadas de tus enemigos y devolverlas, siempre que puedas presionar un botón dentro de un período de tiempo específico (y sí, esta habilidad se traslada al modo multijugador). Se han agregado nuevas porciones de escalada, en las que tendrás que cubrirte detrás de ciertos asideros grandes mientras disparas tiros verticales a los enemigos que se encuentran sobre ti.

También hay un mayor énfasis en el sigilo; no es obligatorio ni nada por el estilo, pero con frecuencia verás enemigos caminando con linternas o parados aparentemente ajenos a tu presencia. Cuando lo hagas, mantenerte fuera de la vista y matarlos en silencio te ayudará a evitar infernales tormentas de balas, granadas y juegos de rol... al menos por un tiempo.

Más significativamente, el sistema de peleas se ha modificado un poco, con contraataques más frecuentes y agarres agregados a los combos de golpes previamente sencillos de Drake. Se parece un poco más a Arkham Asylum/City que antes, ya que tu tiempo ahora es más importante que tu habilidad para presionar el botón cuadrado. El sistema también es sensible al contexto, lo que significa que puedes hacer cosas como romper botellas en la cabeza si estás al lado de un bar, o acabar con tu enemigo golpeando su cara contra una caja cercana.

Con todas estas peleas mejoradas, no es demasiado sorprendente que haya un nuevo tipo de enemigo para ayudarlo a aprovecharlo al máximo, y así tenemos al Brute, un enemigo descomunal y sin armadura al que le gusta pisar fuerte hacia usted y golpear el arma correctamente. fuera de tus manos. Si bien son extrañamente resistentes a las balas, son bastante fáciles de derribar con los puños de Drake, siempre que puedas cronometrar todos tus contraataques y esquivarlos correctamente.

Muévase en algunas secuencias de acción notablemente únicas, como una persecución a caballo por el desierto y un intento de mantenerse con vida en un avión que se desintegra rápidamente, y más que algunas de las características carreras hacia la cámara del desarrollador Naughty Dog. -mientras-la-muerte-carreras-detrás-de-usted secuencias, y usted tiene la esencia de lo que puede esperar.

Finalmente, está la adición de compatibilidad con 3D, que, si bien no agrega mucho a la jugabilidad, le da a los entornos una profundidad y un peso más claros, y hace que el juego sea un poco más inmersivo. Probablemente no te venderá en 3D si aún no te vendieron, pero si tienes un televisor que lo admita, jugar Uncharted 3 con 3D es imprescindible.

Todo es bastante fantástico, pero ¿es tan fantástico como lo fue Uncharted 2?

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GéneroAcción
Nombre de la franquiciaInexplorado
nombre de la franquicia del Reino UnidoInexplorado
Plataforma'PS3'
calificación de censura de EE. UU.'Clasificación pendiente'
calificación de censura del Reino Unido'Clasificación pendiente'
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