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Revisión de UFC 3: 'Mitad brillante, mitad en movimiento'
Nuestro veredicto
Un juego de dos mitades: una apasionante, estratégica y bellamente equilibrada, la otra aburrida y agotadora. Desafortunadamente, tienes que ser capaz de lidiar con ambos.
ventajas
- El llamativo radicalmente renovado es una gran mejora.
- Gigantesca lista de luchadores
- El mecanismo de daño nunca más realista exige una estrategia real
Contras
- Grappling que simplemente no es apasionante
- El modo GOAT es pesado en el trabajo pesado y ligero en el drama genuino
- Las presentaciones aún se basan en minijuegos, no en estrategia.
Veredicto de GamesRadar+
Un juego de dos mitades: una apasionante, estratégica y bellamente equilibrada, la otra aburrida y agotadora. Desafortunadamente, tienes que ser capaz de lidiar con ambos.
ventajas
- + El llamativo radicalmente renovado es una gran mejora.
- + Gigantesca lista de luchadores
- + El mecanismo de daño nunca más realista exige una estrategia real
- +
Contras
- - Grappling que simplemente no es apasionante
- - El modo GOAT es pesado en el trabajo pesado y ligero en el drama genuino
- - Las presentaciones aún se basan en minijuegos, no en estrategia.
- -
Una de las muchas razones del aumento explosivo de las artes marciales mixtas es en cuántos niveles es posible disfrutarlas. Claro, es posible que te interese porque te gusta ver a ese divertido Conor McGregor hablar sobre lo caros que son sus calcetines y cómo noquea a la gente en 13 segundos, pero una vez que los ganchos (¡ah-ha!) están adentro, rápidamente te das cuenta de que hay más a él que eso: una variedad de estilos, tácticas y técnicas en constante cambio que lo convierten en el deporte más fascinante y de rápida evolución del mundo.
Todo lo que aprendes lo hace más divertido de ver: puede que te tome un tiempo pasar de '¡Ponte de pie, árbitro!' Con el tiempo, será capaz de hablar líricamente sobre los méritos de la guardia de goma de Tony Ferguson frente a la trampa de manos pesada de Khabib Nurmagamedov. Y lo *realmente* brillante es que ninguno de estos conocimientos técnicos arruina tu disfrute de las cosas más estúpidas: sí, puedes disfrutar de una sorprendente clase magistral de Stephen Thompson como algunas personas aprecian el buen vino, pero no hay nada que te impida drogarte. el pop afrutado de un slobberknocker total.
¿Ha logrado EA Canada capturar todo eso con UFC 3, la edición más moteada de Conor-McGregor? Respuesta corta: aaaalllmost.

Comencemos, como todas las peleas, con el standup. Esto es lo que ha tenido la revisión más radical, y mucho de eso es excelente. En primer lugar, hay un nuevo énfasis en el realismo: en UFC 2, enviar spam con patadas giratorias y con salto era una de las rutas más regulares hacia el éxito en línea, lo que dejaba fundamentos como el jab infrautilizados e ineficaces. Aquí, las patadas son más lentas y más fáciles de contrarrestar, especialmente lanzadas sin preparación, y la ventaja del marco de los golpes directos los hace cruciales para una pelea inteligente. Los indicadores de daño de iteraciones anteriores se han cambiado a tres barras de energía separadas, cada una con diferentes características: los disparos a la cabeza duelen pero te regeneras rápidamente, el daño corporal tarda un tiempo en acumularse pero es más lento en recuperarse y tus piernas no se recuperan del daño en absoluto. Es más complicado lograr un nocaut absoluto que en los juegos anteriores, pero también mucho más justo: se basa en parte en las estadísticas visibles (salud, resistencia), en parte en las invisibles (la nueva métrica de 'mentón') y en parte en la dirección de tu oponente. moviéndote mientras tu golpe aterriza.
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11 cosas que desearía saber antes de jugar UFC 3
Agáchate hacia adelante en una patada rápida frontal y es posible que termines en uno, pero lanza 40 tiros a la cabeza a un oponente que está bloqueando incluso la mitad de ellos y te quedarás sin gas antes de que toque la lona. Se necesita mucho tiempo para acostumbrarse, pero es un sistema que recompensa la planificación inteligente del juego: ¿buscas el nocaut temprano mientras estás fresco? las cinco rondas completas y terminar fuerte? La respuesta depende de con quién estés peleando, así como de tu propio estilo. No más festivales de henificadores.

Tan complejo de aprender como la lucha real.
Un poco más complicado, al menos al principio, es el sistema de entrada rediseñado. Ahora que el juego de pies es cada vez más importante en las peleas de la UFC (mire a Cruz-Dillashaw para ver un clásico del género de baile y puñetazos), el mapa de botones se ha reconfigurado, con el joystick derecho dedicado por completo al movimiento de la cabeza y los botones L manejando ganchos, alto. patadas y golpes al cuerpo. Los uppercuts implican presionar dos botones frontales y los movimientos característicos requieren aún más combinaciones de manipulación de dedos. Pensarías que presionar L2+X (en una PS4) y luego L1+Cuadrado solo para lanzar un combo básico de jab-hook es una locura, y estarías en lo cierto, pero te acostumbras y también es crucial. a la mejor parte del sistema: ahora puedes agacharte, balancearte o lanzar básicamente cualquier tiro mientras estás en movimiento, así como usar estocadas 'características' como el 'golpe' de Cruz para cambiar los rangos en un instante. Es alucinante al principio, pero espera ver peleas de alto nivel aprovechando lo que es un sistema mucho más complejo y refinado, con distancia y control del octágono tan importantes como los combos memorizados. ¿Serás capaz de atrapar a un oponente que se lanza con un gancho de izquierda que salta hacia atrás en el momento perfecto, al estilo de Conor McGregor, y noquearlo a los pocos segundos de comenzar la pelea? No sin una tonelada de práctica: pero bueno, de eso se trata la lucha profesional.

Donde todo esto comienza a desmoronarse como si hubiera sido pateado en el hígado es cuando las cosas se derrumban. Aquí, las cosas no han sido reelaboradas tanto, y el sistema antiguo básicamente, sostiene el stick en una dirección y espera que su oponente no bloquee/haga su propio movimiento más rápido/golpee muy fuerte antes de que pueda mejore su posición: se ve absolutamente arcaico en comparación con las sutilezas del golpe. Es frustrante, porque obviamente el equipo pasó horas recreando cuidadosamente cientos de transiciones en forma animada magnífica, pero no se parece en nada a un agarre real y en realidad es peor, aunque más fácil, que el sistema de THQ. ¿Qué sería mejor? Si estuviera sugiriendo algo a los desarrolladores, sería que esperaran el mismo nivel de inteligencia de los fanáticos del grappling que el que esperas de los delanteros. Nadie, aparte de los bozos, piensa que podría entrar en el octágono y golpear a alguien con un triángulo sin práctica, más de lo que esperaría salir de la montura de Demian Maia. Claro, haga que el sistema de eliminación sea simple y basado en el tiempo, pero está bien si un novato termina tambaleándose como un pez varado en el suelo. Así, al igual que con el golpe, es cómo funciona la lucha.

Algunos moler en los modos
¿Qué más? Bueno, ignoremos Stand And Bang (¡sin agarres!), Submission Showdown (¡sin golpes!) y Knockout Mode (¡el primero en conectar seis golpes gana!) - cuando arrancas una gran parte de tu juego finamente equilibrado, se va tan bien como cabría esperar: nada. Y bailaremos hábilmente más allá de Ultimate Team, que, al vender paquetes de actualización que incluyen ataques muy mejorados, así como luchadores raros, hace que el sistema de cajas de botín de Battlefront 2 parezca inmensamente caritativo. El gran vendedor aquí es el modo CABRA, que lo ve gestionando la promoción y el deber de relaciones públicas junto con el entrenamiento y las disputas en el gimnasio, todo con el objetivo final de convertirse en el mejor de todos. Es... bueno, raro. Sí, los fanáticos de las peleas modernas pueden saber que manejar las demandas conflictivas de las obligaciones de la prensa y el tiempo en el gimnasio son parte del juego, pero ¿a alguien le importa eso lo suficiente como para hacer tapping interminable entre 'Ab Wheel Crunches', 'Protein Shake' o '¡Iniciar un canal de transmisión de videojuegos!' en una serie de menús, ¿te parece divertido? Y todo el mundo sabe que la autopromoción desvergonzada es la forma en que obtienes las grandes peleas y los dólares más grandes, pero ocasionalmente elegir la opción de las redes sociales Angry-Face o recibir una multa de dinero ficticio por faltar a una aparición en la prensa realmente recrea la vibra de una vida real. ¿rivalidad? Honestamente, es un no, y luego otro no. Algunas de las opciones de entrenamiento en la jaula son buenas, especialmente la oportunidad de desbloquear las debilidades de un oponente próximo (¡no puede defenderse de las estrangulaciones de guillotina!) al entrenar con un compañero similar a ellos. Y la idea de 'alcanzar el pico' para una pelea cronometrando bien tu entrenamiento es buena. Pero eso no es suficiente para hacer que la rutina de hacer clic en las clases con nombres de términos aleatorios de jiu-jitsu sea divertida. Lo siento.

En última instancia (¡ah-ja-ja!) Aquí está la cosa: a pesar de todos los tuits basura y las entrevistas enojadas y las tonterías que lo rodean, las artes marciales mixtas se tratan de pelear, y si las peleas no fueran buenas, a nadie le importaría. Es lo mismo con UFC 3, y la molesta verdad es que las peleas de UFC 3 son mitad brillantes, mitad dinámicas. Si está preparado para dedicar tiempo a desarrollar un juego sólido de expansión y lucha para jugar en línea, o puede soportar el modo de agarre (o, inexplicablemente, disfrutarlo), lo pasará genial. De lo contrario, probablemente sea mejor que juegues con amigos, actives el modo Envíos simples y hagas un acuerdo de caballeros para pararte y golpear. Incluso puedes hacer tu propia basura hablando.
Revisado en PS4.
El veredicto 3.53.5 de 5
ufc 3Un juego de dos mitades: una apasionante, estratégica y bellamente equilibrada, la otra aburrida y agotadora. Desafortunadamente, tienes que ser capaz de lidiar con ambos.
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| Plataformas disponibles | ps4, xbox uno |
| Género | Deportes |