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Revisión de The Sinking City: un juego de detectives separado de la alegría del descubrimiento
Nuestro veredicto
La fascinante premisa de Sinking City es finalmente traicionada por sistemas contraintuitivos y una sombría monotonía.
ventajas
- Mundo bellamente realizado
- Narrativa y personajes verdaderamente lovecraftianos
Contras
- Bucle de juego aburrido y monótono
- Un montón de errores y una falta general de pulido
- combate sin vida
Veredicto de GamesRadar+
La fascinante premisa de Sinking City es finalmente traicionada por sistemas contraintuitivos y una sombría monotonía.
ventajas
- + Mundo bellamente realizado
- + Narrativa y personajes verdaderamente lovecraftianos
Contras
- - Bucle de juego aburrido y monótono
- - Un montón de errores y una falta general de pulido
- - combate sin vida
Te despiertas, tu bote está atrapado en las fauces de un dios sobrenatural: los cánticos histéricos de las grietas en el fondo del océano se han colado en las mentes de los residentes de The Sinking City, y es tu trabajo investigar la fuente.
La carta de amor de Frogwares a Lovecraft comienza así: presenta al jugador este sombrío mundo posterior a la inundación, donde las calles están bordeadas de coral y vísceras; gatos mutantes de Cthulhu y habitantes de Innsmouth con cara de pez comparten los decrépitos callejones entre canales.
A medida que avanzan las presentaciones, The Sinking City comienza con fuerza. Pronto te encontrarás en un seductor recorrido relámpago por los cuentos fantásticos de Lovecraft, investigando malditas cuevas en busca de expediciones perdidas y lidiando con tiranos obsesionados con la genealogía. En lugar de obtusos marcadores de mapa, a menudo tienes que buscar las esquinas de las calles tú mismo, colocando alfileres y conectando los puntos para desentrañar un misterio más amplio.
Datos rápidos: La ciudad que se hunde 
(Crédito de la imagen: Focus Home Interactive)
Fecha de lanzamiento : 27 de junio de 2019
Desarrollador : Frogwares
Editor : Focus Home Interactivo
Plataforma(s) : PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch
El estilo visual del juego es innegable: desde el desconcertante fondo marino inexplorado hasta los complejos entornos en tierra firme. Uno que sobresalió fue un gramófono que usaba una caracola como altavoz, complementando perfectamente el entorno del hospital séptico. Hay muchos pequeños detalles para notar: un bar húmedo donde los habitantes de Innsmouth pueden beber junto con los recién llegados tiene paredes revestidas con redes de pesca, y hay una escopeta estacionada justo a los pies del propietario. Por si acaso, ya sabes...
Una travesura cósmica
Es más potente cuando viajas a través de canales turbios en tu bote de remos desvencijado, pasando por la vida marina roída y varada y la arquitectura desmoronada, los tentáculos que sobresalen del agua de una manera siniestra. Es un cazador de la era de la Depresión para la toma que será Death Stranding de Kojima más adelante en el año.
La carne empapada en el mar de The Sinking City es un trabajo de investigación. Como Charles Reed, eliges diálogos y evalúas evidencia para resolver arcos narrativos. A veces, la pista puede agotarse en broma y tendrás que sumergirte en misiones secundarias para perseguir (o tropezar en la mayoría de los casos) con algunas respuestas concluyentes.

(Crédito de la imagen: Focus Home Interactive)
Cuando examinas las escenas del crimen, a menudo te encontrarás con Wylebeasts y otros enemigos desconcertantes: míralos demasiado tiempo o alimenta tu mente e inducirás los efectos de locura de The Sinking City. Permanece con indulgencia y las paredes se volverán estáticas a medida que tu visión se distorsione, y los clips de enemigos superpuestos a media opacidad se tambalean hacia ti en un caos claustrofóbico. No es del todo Eternal Darkness, pero funciona, aunque encontré que uno de los sustos visuales más comunes de Charles colgando fláccido de una soga es bastante gratuito...
Las bestias groseras se destacan en las áreas infestadas del juego que están diseñadas para que encuentres balas y materiales de artesanía adicionales. Después de lidiar con pequeñas frituras al principio del juego, finalmente abrí una puerta a uno de los horrores sobrenaturales más sustanciales del juego: grité en voz alta en mi sala de estar a las dos de la tarde. La forma en que están animados es profundamente inquietante, y los diseños carnosos realmente se abrieron paso en tu cabeza. Entonces es una pena que sean tan aburridos de matar.
Muerto de miedo

(Crédito de la imagen: Focus Home Interactive)
Una vez que superes el nerviosismo, pronto te darás cuenta de que el combate en The Sinking City no tiene vida. Las armas se sienten como tiradores de guisantes y tratar de aterrizar un tiro decente puede ser insoportable. Algunos enemigos se mueven demasiado rápido para que puedas leerlos; otros te lanzan devastadoras bolas de pelo de vísceras desde cualquier ángulo. Eventualmente me resigné a abusar de la geometría, golpeando sus cabezas a través de una pared mientras sus extremidades se contorsionaban y sacudían. Puedo ver que me juzgas, pero si pueden usar la misma lógica para engañarme, ¡entonces creo que es un juego justo!
Puedes tropezar con diferentes conclusiones para cada investigación, y hay una sensación muy satisfactoria de juntar factoides en tu palacio mental, lo que puede tener graves consecuencias narrativas. Las opciones de diálogo engañosas y las conclusiones reactivas aseguran que siempre estés cuestionando a los que te dan la misión, incluso si sus rostros son demasiado rígidos para cualquier indicación visual.
La capacidad de abordar los casos de múltiples maneras fue interesante, pero aún así tuve la sensación de que The Sinking City tenía muchos menos matices que la mayoría de los juegos de su tipo. El trabajo de detective en The Sinking City es tan fácil como 1,2,3. No, en serio: simplemente organiza tres viñetas fantasmas reconstruidas en un escenario y Reed contará su conclusión. Me hubiera gustado mucha más variación, especialmente cuando hay una premisa tan rica que lo respalda, y el hecho de que el juego se niega a tomarte de la mano.
Antes y después de la reconstrucción, el ciclo de juego de The Sinking City está repleto de caminatas solitarias y frustración monótona mientras tu mente intenta descifrar las pistas cada vez más vagas. ¿Es este uno de los que necesitas triangular en un archivo o del tipo en el que corres aplastando A hasta que encuentras milagrosamente el activo de evidencia? Pronto verá el bosque en busca de árboles podridos cuando deambule por una urbanización y se tope con las puertas para ver cuál es interactivo.
pistas falsas

(Crédito de la imagen: Focus Home Interactive)
A veces, el juego creará una viñeta en las esquinas de la pantalla para indicarte que necesitas usar el ojo de tu mente sobrenatural para adquirir más información, esencialmente inclinándote hacia el vacío para ver fantasmas y pistas. El problema es que el aviso visual es tan increíblemente sutil a veces que lo más probable es que lo pases por alto.
En lugar de hacer una investigación real, a menudo te quedas corriendo por las casas en busca de indicaciones y mirando al vacío mientras las señales se arremolinan y los acertijos se resuelven solos. En algunos casos, es posible que la evidencia no esté disponible en una ubicación hasta que un NPC específico te lo informe. Me preguntaba cómo un juego de detectives podía estar tan alejado de la alegría del descubrimiento; a veces, sentía que la opción más fácil era hacer las mejores conjeturas en lugar de descubrir toda la historia o explorar: botas concretas para un juego de este género.
Como personaje, Charles Reed es unidimensional: su rango emocional anhedónico rápidamente se vuelve aburrido. Si bien es posible que de vez en cuando haga alguna broma, son tan distantes y fuera de lugar que casi querrás envolverlo y preguntarle si está bien. Las animaciones faciales mediocres también condenan al resto del elenco a una entrega rígida, ya sea que estén maníacos o devastados, sus rostros estoicos siguen siendo simplistas.
Esto es desafortunado debido a los intercambios a menudo bien escritos entre los personajes. The Sinking City busca iluminar y airear algo del propio racismo de Lovecraft dentro de las historias que refleja, principalmente a través de narraciones que tocan la xenofobia y la eugenesia con los Innsmouthers y los Throgmortons. El juego debe ser aplaudido por elegir no eludir los prejuicios inherentes entretejidos en su material de origen, pero aún así sentí que la emoción general se vio atrofiada por la mala animación.
La torturada historia de fondo de Charles también se reveló a través de algunas escenas bien hechas mientras luchaba contra el control de la histeria, y realmente me gustó cuando el juego se separó del mundo abierto e introdujo algo de linealidad. La introducción tuvo el ritmo correcto, y también hay espacio para fascinantes excursiones al fondo del océano, inmersiones melancólicas en el corazón de los ancianos, con el arpón listo.
R'lyeh necesita pulir

(Crédito de la imagen: Focus Home Interactive)
Además de los bichos espeluznantes a los que te enfrentas, hay muchos errores con los que lidiar en The Sinking City, desde problemas de rendimiento hasta la jugabilidad. Habría disfrutado la sorpresa de encontrar un pentagrama en el techo de una habitación de hotel decrépita, si tan solo no pudiera ver cada píxel discordante. También hay una falta general de consistencia en las texturas: mientras que los guantes de cuero de Charles brillan maravillosamente bajo la lluvia, también estoy inspeccionando un cráneo embarrado y puedo ver cada vértice.
También hay errores más generales: los NPC a menudo repiten las mismas líneas en tándem, sus animaciones rudimentarias llevan a casa la sensación de presupuesto, al igual que el cuerpo que desaparece cuando perecen. ¡Los NPC a menudo trabajan en contra de hacer que el mundo se sienta vivo! Hay toneladas de ellos, pero a menos que sean relevantes para la historia, se sienten como animatrónicos de Disneylandia: caminan sin rumbo y escupen frases similares. Cuando los ve participando en una animación cooperativa, generalmente no funciona correctamente.
Sin embargo, el juego adopta el realismo en algunas partes: en un juego con poca plataforma o verticalidad, hay daños por caídas por alguna razón enloquecedora. Debido al hecho de que a menudo te encontrarás recortando activos y trepando por repisas imposibles, sin duda caerás en una frustrante falta.
Desafortunadamente, hay un abismo gigantesco en la calidad entre el juego y el mundo de The Sinking City. Me encantó sumergirme en sus personajes y entornos atmosféricos: me dio la misma sensación surrealista que perderme en una de las historias cortas de Lovecraft. Sin embargo, en realidad jugar el juego es un asunto completamente diferente. Gracias a una serie de sistemas contrarios a la intuición que a menudo se socavan entre sí, sentí que me estaba ahogando en el ambiente sin ningún buen medio para interactuar con él.
Revisado en Xbox One.
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La ciudad que se hundeLa fascinante premisa de Sinking City es finalmente traicionada por sistemas contraintuitivos y una sombría monotonía.
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| Plataformas disponibles | PS4, Xbox One, PC |