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Revisión de Super Smash Bros. para 3DS
ventajas
- Enorme
- lista bien balanceada
- Buena combinación de modos multijugador en línea
- Funciona muy bien cuando la latencia no es un problema.
Contras
- El modo multijugador local puede ser tan susceptible a los problemas de latencia como el juego en línea.
- Algunos modos en solitario decepcionantes
ventajas
- +
Enorme
- +
lista bien balanceada
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Buena combinación de modos multijugador en línea
- +
Funciona muy bien cuando la latencia no es un problema.
Contras
- -
El modo multijugador local puede ser tan susceptible a los problemas de latencia como el juego en línea.
- -
Algunos modos en solitario decepcionantes
La magia de la serie Smash Bros. se puede condensar en un principio simple: ganes o pierdas, solo quieres seguir jugando. Incluso después de cientos de partidos, solo o multijugador, con elementos y sin ellos, todavía me mareo cada vez que comienza una ronda. Super Smash Bros para 3DS demuestra que el alto estándar de excelencia de Nintendo para la jugabilidad y el pulido de la serie se aplica tanto a las consolas portátiles como a las consolas domésticas. Pero la transición a la pantalla chica tiene un costo importante: el multijugador local no es 100% confiable.
Si, por algún pequeño milagro, nunca has jugado a Smash Bros. antes, es un juego de lucha poco convencional protagonizado por personajes de las muchas franquicias de Nintendo (además de algunos invitados elegidos cuidadosamente mezclados para variar). Eres tú contra hasta otros tres combatientes, y en lugar de agotar sus barras de vida, usarás ataques locos y elementos poderosos para empujar a tus oponentes fuera del escenario. Los veteranos de la serie deben saber que Smash Bros. para 3DS se siente mucho más en línea con la sensación metódica y algo flotante de Brawl que con el ritmo ridículamente rápido y el peso palpable de Melee. Incluso si la jugabilidad de 3DS no es precisamente lo que exigen los fanáticos de Melee, proporciona suficiente profundidad para la multitud incondicional, al tiempo que sigue siendo increíblemente entretenida para los jugadores ocasionales. Afortunadamente, los elementos aleatorios como la mecánica de zancadillas mal concebida de Brawl se han eliminado de la ecuación para lograr el máximo disfrute para jugadores de todo tipo.
Uno de los mayores atractivos de la franquicia Smash es su elenco de personajes tremendamente diversos, y Smash Bros. para 3DS ofrece una lista llena de favoritos establecidos de los fanáticos y extraños atractivos. Me abstendré de estropear cualquiera de las inclusiones secretas, pero los 51 personajes están muy bien equilibrados: todos tienen sus propias fortalezas y ninguno de los personajes se siente como desechable. Dicho esto, algunos luchadores se sienten mucho más únicos que otros. Por cada personaje que tiene habilidades nuevas y emocionantes, como Pocket para robar proyectiles de Villager o Monado Arts para cambiar estadísticas de Shulk, hay alguien más que tiene otra ligera variación de un movimiento de contraataque. Aún así, sin duda encontrarás un personaje que te encanta esperándote en la lista masiva, y puedes estar seguro de que no palidecerá en comparación con la elección principal de otra persona.
Jugar Smash en una computadora de mano se siente extraño durante unos cinco minutos; después de eso, tus dedos encontrarán cómodamente sus ritmos, ya sea que estés jugando en un 3DS clásico o en un XL. Los gráficos, que son un arco iris de colores brillantes y efectos visuales llamativos, se ven nítidos en la pantalla de 3DS, aunque el efecto 3D no se suma a la experiencia. Una de las adiciones más inteligentes es un efecto gráfico que no te puedes perder que te permite saber cada vez que te conectas con un ataque poderoso, de modo que incluso cuando la cámara está alejada en la pantalla 3DS, aún sabrás exactamente qué golpearte a 3000 pies del escenario. La velocidad de fotogramas de 60 fps mantiene la velocidad y la fluidez de las peleas completamente intactas, y una vez que te acostumbras a realizar ataques Smash direccionales en algo que no es un controlador de GameCube, el esquema de control de 3DS se vuelve igual de natural.

Ningún juego de lucha moderno estaría completo sin el modo multijugador en línea, y Super Smash Bros. para 3DS hace un buen trabajo al eliminar el mal sabor de boca que me dejó el juego en línea mediocre de Brawl. El modo Por diversión te permite unirte a jugadores de ideas afines para algunas partidas alegres, mientras que los competidores que buscan probar realmente sus habilidades pueden enfrentarse en el modo básico Para la gloria. Este último ofrece partidos cronometrados (no, gracias) y partidos de supervivencia de 2 acciones en juegos de equipo 1v1 o 2v2. Cuando tu conexión funciona sin problemas y estás jugando contra un oponente de igual habilidad, el juego en línea es una maravilla absoluta, permitiéndote entrenar y jugar a Smash de la forma en que se supone que se debe jugar.
Cuando su conexión no funciona sin problemas, las cosas pasan de excelentes a imposibles de reproducir. La latencia y el código de red confiable son los factores determinantes para disfrutar de los juegos de lucha en línea, pero Smash Bros. para 3DS aún tiene que dominarlos. Incluso un retraso de una fracción de segundo estropea la diversión, ya que tus esquivas o intentos de agarrar la repisa no responderán cuando los necesites. Los partidos de cuatro jugadores pueden tener ralentizaciones tan masivas que se degradan hasta el punto de convertirse en presentaciones de diapositivas intermitentes. Cuando el juego en línea funciona bien, es genial. Cuando se vuelve lento o tartamudea, es francamente horrible. Bastante típico de un juego de lucha, pero esta dicotomía puede sorprender a los jugadores de Smash de toda la vida.

Lo que es aún más emocionante es el hecho de que el modo multijugador local no está exento de conexiones poco confiables. Los partidos de cuatro jugadores son una mierda la cuarta parte del tiempo, y se vuelven tan entrecortados que te hacen sentir como si estuvieras controlando a tu personaje bajo el agua. A veces, la acción puede llegar a detenerse por completo, paralizando por completo la emoción y el impulso por los que Smash es tan conocido. La cantidad de retraso es directamente proporcional a la cantidad de jugadores, ya que los partidos uno a uno funcionan bien y los juegos de tres jugadores solo tienen algunos contratiempos intermitentes. Pero al igual que en línea, las interrupciones constantes, si tiene la mala suerte de experimentarlas, arruinarán el buen momento de todos. Peor aún, aislar el problema es casi imposible, ya que ninguna variable (uso del teléfono celular, jugar en un automóvil en movimiento, niveles específicos, elementos encendidos o apagados) produjo resultados idénticos y llenos de retrasos. Es como si el hombre del saco del retraso en el juego local estuviera ahí fuera, en alguna parte; no sabrás cuando viene, pero mejor ruega a Dios que no te atrape.
Sabiendo lo malo que puede llegar a ser el multijugador local, la propuesta de valor aquí simplemente no cuadra. Smash Bros. en consolas (como, por ejemplo, la próxima versión de Wii U) requiere una copia del juego y cuatro controladores para una diversión multijugador perfecta. Smash Bros. para 3DS requiere cuatro copias del juego y cuatro sistemas individuales para crear una experiencia inconsistente y, por lo tanto, mucho menos divertida. Para muchos fanáticos casuales, los combates de cuatro jugadores son una parte fundamental de la experiencia de Smash Bros., por lo que es una gran decepción ver que la versión 3DS lucha por ofrecer una experiencia consistente. Y debido a cómo funciona la conexión inalámbrica local de 3DS, estás prácticamente a merced de tu conexión si hay alguna interferencia en tu área de juego.

¿Te conozco?

mega hombre (mega hombre)

Shulk (Xenoblade)

Lucina (Emblema de fuego: Despertar)

Pac-Man (Pac-Man)

Greninja (Pokemon X and Y)

Robin (Emblema de fuego: Despertar)

Aldeano (Animal Crossing: New Leaf)

Little Mac (¡¡Punch-Out !!)

Rosalina y Luma (Super Mario Galaxy)

Palutena (Niño Ícaro)

Entrenador Wii Fit (Wii Fit)

Luchador Mii (Creador de Mii)
Aunque Smash Bros. se creó para disfrutarlo con otros, Smash Bros. para 3DS no escatima en diversiones para un solo jugador. Esta vez, sin embargo, el juego en solitario se siente básico y poco emocionante, y no solo porque no hay equivalente a la aventura épica de Subspace Emissary que se ve en Brawl. El modo clásico es un guante de estilo Arcade útil, mientras que el modo All-Star es esencialmente la misma experiencia con un giro en la historia de Nintendo. Los cazadores de puntaje apreciarán el regreso de minijuegos como Home Run Contest y Multi-Man Smash. Pero Smash Run, el nuevo modo con más potencial, se queda corto. Te hace deambular por un escenario gigantesco similar a un laberinto, recolectando mejoras de estadísticas golpeando a enemigos menores que no son divertidos de combatir, antes de dejarte caer en un concurso seleccionado al azar. Esto se reduce a cinco minutos de monotonía por alrededor de 20 segundos de emoción impredecible, un ciclo de juego que pierde su atractivo casi de inmediato.

El modo Smash Run también está destinado a fomentar un nuevo giro para la serie: la personalización, donde puedes ajustar las especialidades de tu luchador preferido (ataque, defensa o movilidad) con elementos equipados y cambiar la forma en que funciona su conjunto de movimientos especiales. Pero como aprendí del sistema de gemas algo similar en Street Fighter X Tekken, dar a los jugadores la opción de modificar a sus luchadores va en contra de la base fundamental de un juego de lucha: aprender cómo funciona cada personaje para saber cómo jugar con ellos o contra ellos. . Si bien los Mii Fighters son una forma inteligente e imparcial de incorporar personajes creados por los jugadores en la lista, todas las demás opciones de personalización parecen contrarias a la intuición para aprovechar al máximo el juego. En resumen, no agrega nada realmente significativo a la experiencia general.
Super Smash Bros. para 3DS opta por mejorar el juego familiar en lugar de reinventarlo, centrándose en combates bien equilibrados y profundidad técnica. Pero en un juego de una serie que es tan conocida por su divertido modo multijugador, es desalentador ver que la conexión inalámbrica local es tan inconsistente a la hora de ofrecer una diversión fluida y desinhibida. Si quieres adelantarte al paquete de Wii U y no te importa la sensación básica de los duelos uno a uno, vale la pena jugar esta versión de 3DS. Todos los demás que esperan grandes cosas de Super Smash Bros. para Wii U: solo esperen.

Una iteración muy pulida de Smash Bros. que funciona muy bien por sí sola. Pero si tienes problemas de latencia en el modo multijugador local, de repente te darás cuenta de las deficiencias críticas de la versión 3DS.
Nota del editor: El texto, la puntuación y las ventajas y desventajas de esta revisión se han actualizado para reflejar pruebas adicionales de los problemas de latencia durante el modo multijugador local de cuatro jugadores.
Más información
| Género | Lucha |
| Descripción | El roster brawler de Nintendo da el paso a los sistemas portátiles con cel-shading y luchadores en abundancia |
| Plataforma | '3DS' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Clasificación pendiente' |
| calificación de censura del Reino Unido | '' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |