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Revisión de Super Smash Bros. Brawl
Un éxito sin precedentes con solo fallas menores.
ventajas
- Cantidad hercúlea de contenido
- Fan service masivo
- En línea por fin
Contras
- Controles de movimiento descartables
- Tuercas y tornillos iguales
- Limitado en línea pica un poco
ventajas
- + Cantidad hercúlea de contenido
- + Fan service masivo
- + En línea por fin
Contras
- - Controles de movimiento descartables
- - Tuercas y tornillos iguales
- - Limitado en línea pica un poco
Prácticamente no hay razón para ofrecer una revisión de Super Smash Bros. Brawl. Va a vender millones y millones de copias sin importar lo que digan. Todos sabemos que es fenomenalmente divertido y que está destinado a convertirse en el juego más grande de Wii de todos los tiempos, entonces, ¿qué más debería molestarse en decir una reseña? ¿Pasar 500 palabras discutiendo sobre olas o meteoritos? No, solo diremos 'compre esto de inmediato' y le dejaremos volver a aplastar.
Pero si desea un desglose detallado, seguramente le enviaremos uno. El juego principal, donde eliges a tu mascota favorita de Nintendo y golpeas a otros 34 personajes clásicos, está completamente intacto y es tan suave, adictivo y engañosamente profundo como lo fue en N64 y GameCube. Los transeúntes pensarán que los cuatro jugadores solo están golpeando botones; los jugadores experimentados sabrán lo importante que es realmente cada ataque, finta y esquiva. Es completamente fascinante y sin duda será el único juego que usted y sus amigos jugarán durante los próximos meses, si no años.

Ahora imagina todo eso en línea. La mayor adición de Brawl, además de agregar Snake y Sonic quizás, es el soporte de conexión Wi-Fi, y funciona … bastante bien. Si estás peleando con amigos que no están en tu lista de Códigos de amigos, la experiencia debería ser generalmente limpia y sin retrasos. Sin embargo, nuestros intentos de jugar con oponentes aleatorios condujeron a más de una chatarra entrecortada que no se podía reproducir y que terminó en una desconexión. Tampoco hay una forma práctica de comunicarse con otros jugadores, y es un dolor de cabeza compartir imágenes guardadas. Aparentemente, intercambiar códigos de amigos de 16 dígitos no es suficiente, ya que también debes compartir códigos Brawl de 12 dígitos. Diríamos que esto se resolverá a medida que pasen las semanas, pero la 'presencia' en línea de Wii nunca ha parecido una prioridad.
Descendiendo en la lista de adiciones importantes, llegamos al editor de niveles. Cuanto más juegues, más piezas desbloquearás para el editor, por lo que definitivamente hay un incentivo para seguir avanzando en el juego principal mucho después de haber desbloqueado a todos los personajes. Además, a través de WiiConnect24, Nintendo presentará los mejores niveles enviados por los usuarios cada día. Probamos el editor, intentando recrear algunos niveles clásicos de NES con piezas de Brawl. Así es como cayó uno:
Los jugadores con orejas de águila reconocerán la pantalla de título de Metroid Prime en segundo plano. Eso es gracias a la asombrosa banda sonora de Brawl, que probablemente pasará a la historia como uno de los mejores trabajos colaborativos en todos los juegos. Estamos hablando de más de 300 pistas de la excelencia de Nintendo, con presentaciones de Yasonuri 'Chrono Trigger' Mitsuda, Yuzo 'Streets of Rage' Koshiro y Koji 'everything Nintendo' Kondo. Y con opciones de banda sonora que cambian la frecuencia de cada canción, además de edición de listas de reproducción, la categoría de sonido de Brawl está fuera de las listas. No hay nada con lo que compararlo. Si te gusta la música de juegos (o incluso te sientes nostálgico), te encantarán las melodías aquí.
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Más información
| Género | Lucha |
| Descripción | La lucha de cuatro jugadores regresa con nuevos personajes como Wario, Pit de Kid Icarus y, sí, Solid Snake. |
| Plataforma | 'Wii' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Adolescente' |
| calificación de censura del Reino Unido | '' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |