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Revisión de Super Mario Run: 'Exactamente lo que cabría esperar de un Mario móvil'
Nuestro veredicto
Super Mario Run es un paso excelente e inteligente hacia los juegos móviles para Nintendo, pero los picos de dificultad pueden frustrar a los jugadores ocasionales.
ventajas
- Fantástica variedad de niveles.
- Se siente como el Mario de la vieja escuela
Contras
- World Building es un poco inútil
- Puede ser bastante repetitivo
Veredicto de GamesRadar+
Super Mario Run es un paso excelente e inteligente hacia los juegos móviles para Nintendo, pero los picos de dificultad pueden frustrar a los jugadores ocasionales.
ventajas
- +
Fantástica variedad de niveles.
- +
Se siente como el Mario de la vieja escuela
Contras
- -
World Building es un poco inútil
- -
Puede ser bastante repetitivo
Super Mario Run es exactamente lo que cabría esperar de un Mario móvil: una destilación de las plataformas clásicas de Super Mario World, realzada con gráficos de última generación y miniaturizada para dispositivos portátiles. Sin embargo, al eludir el género de los juegos móviles, Nintendo también se ha dado cuenta de algunos de sus defectos y contratiempos. La pregunta que te puedes estar haciendo es: ¿Super Mario Run vale $9.99/£7.99?
Bueno, ¿quieres un juego que replique las plataformas de la vieja escuela, como solía hacerlo Sonic, con múltiples caminos y secretos que se bifurcan y requieren jugadas repetidas del mismo nivel? Super Mario Run puede darte eso. Si quieres algo que puedas jugar en el transporte público, algo que no te ponga a prueba demasiado cuando tu cerebro está medio despierto, o algo fácil de aprender, es posible que esto no te quite la picazón que tienes.

Super Mario Run es un juego de plataformas de ejecución automática, lo que significa que Mario trotará y saltará sobre pequeños obstáculos como bloques y Goombas sin ninguna intervención tuya. Tendrás que involucrarte, eventualmente, ya que hay cosas que necesitan saltarse. La parte inteligente es que Nintendo ha diseñado una intrincada serie de movimientos acrobáticos a los que puedes acceder tocando la pantalla en diferentes momentos. Toque mientras salta un Goomba para hacer una patada giratoria; toque mientras está en el aire para hacer un doble salto; mantén pulsado para hacer un salto de altura.
Combinar bien estos movimientos es el quid del juego. Claro, podrías llegar al final de uno de los 24 niveles del World Tour del juego sin haber realizado ningún movimiento elegante, pero en ese caso, ¿por qué lo compraste? Además, te perderás la mayor parte de lo que el juego tiene para ofrecer. Hay monedas coleccionables en cada nivel para poner a prueba tus habilidades acrobáticas, comenzando con cinco rosas, pasando a púrpura y luego a negro, y cada color es mucho, mucho más difícil de conseguir que el anterior, especialmente cuando realmente no puedes retroceder si te perdiste uno

También está la parte del juego de Toad Rally, que requiere boletos de Toad Rally para jugar (estos se ganan a través de juegos de bonificación y niveles de jefe). Toad Rally es un modo que te enfrenta a amigos y extraños en Internet para demostrar quién es mejor en los movimientos sofisticados. Tienes un cronómetro y un nivel por el que pasar, y el que acumule la mayor cantidad de monedas y haga los saltos más impresionantes gana. En resumen: si no te esfuerzas en aprender los movimientos, este juego no te servirá de nada.
Super Mario Run es difícil, y no es realmente uno de esos juegos que puedes jugar en modo fácil si no te importan demasiado los coleccionables, porque una vez que hayas pagado diez dólares u ocho libras por él (dependiendo de tu coloquialismo local), realmente deberías sacar todo lo que puedas del juego. Super Mario Run te desafía a seguir jugando, entrenando, esforzándote más en los mismos niveles, lo que significa que terminarás jugando cada uno al menos diez veces, memorizando el diseño y el momento preciso de los saltos.
Todo en Super Mario Run se retroalimenta a sí mismo: Toad Rally te enseña movimientos para usar en World Tour, World Tour te da monedas para gastar en el modo World Building, donde puedes reconstruir el Mushroom Kingdom (no te emociones demasiado, es realmente bastante aburrido), y reproducir los niveles una y otra vez te ayuda a aprender los diseños y los tiempos. Es un ciclo de retroalimentación, pero ¿es satisfactorio?

Puede ser, si eres el tipo de jugador que está motivado por los puntajes y coleccionando todo. Repetir niveles no es tedioso si buscas la perfección y la satisfacción y, a veces, poder completar un nivel con los ojos cerrados puede sentirse bien. Además, cada nivel tiene un truco diferente para mantenerte alerta, como Ghost Door Deception, que es un bucle de una pantalla en el que tienes que adivinar qué puerta es la correcta.
Sin embargo, para un jugador más casual, Super Mario Run tiene el potencial de ser increíblemente frustrante. Reproducir niveles una y otra vez, especialmente cuando cada uno es exigente al principio y solo aumenta la dificultad a partir de ahí, no es el tipo de proceso relajante que vale la pena viajar al trabajo que podrías estar buscando en un juego. Super Mario Run es lo que cabría esperar de un juego creado por Nintendo. Está bien hecho, es detallado, está pulido, pero eso no impide que no sea del agrado de todos.
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Súper Mario CorreSuper Mario Run es un paso excelente e inteligente hacia los juegos móviles para Nintendo, pero los picos de dificultad pueden frustrar a los jugadores ocasionales.
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