Revisión de Super Mario Maker para Nintendo 3DS: sigue siendo un juego de herramientas creativas mágicas con una interfaz sobresaliente

Nuestro veredicto

Las funciones que faltan se compensan con excelentes adiciones, pero si quieres que el mundo vea tu trabajo, quédate con la versión de Wii U.





ventajas

  • 100 nuevos escenarios de Mario hechos por Nintendo
  • La interfaz de la pantalla táctil aún está impecable
  • Paloma tutorial merece su propio juego

Contras

  • Inclusión poco entusiasta de escenarios selectos de Wii U
  • Construyendo una obra maestra que nadie verá jamás

Veredicto de GamesRadar+

Las funciones que faltan se compensan con excelentes adiciones, pero si quieres que el mundo vea tu trabajo, quédate con la versión de Wii U.

ventajas

  • +

    100 nuevos escenarios de Mario hechos por Nintendo

  • +

    La interfaz de la pantalla táctil aún está impecable



  • +

    Paloma tutorial merece su propio juego

Contras

  • -

    Inclusión poco entusiasta de escenarios selectos de Wii U

  • -

    Construyendo una obra maestra que nadie verá jamás



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Super Mario Maker para Nintendo 3DS es una herramienta de diseño de campos basada en la idea de que el acto de creación es su propia recompensa. Para aprovecharlo al máximo, deberá abordarlo con esa mentalidad. Tienes que creer que la satisfacción de haber hecho un buen nivel de Mario es más importante que tener cientos o miles de personas jugando y mostrando su agradecimiento. Absolutamente, categóricamente, no es para aficionados.

Comprensiblemente, hubo abucheos burlones cuando Nintendo anunció que la versión 3DS no permitiría a los jugadores compartir sus cursos creados en línea, a diferencia del original de Wii U. Para algunos, eliminó la razón de ser del juego, y la capacidad de intercambiar escenarios con extraños a través de StreetPass, o colaborar en diseños con amigos y familiares, fue una compensación escasa.



Hay cierto pragmatismo detrás de la decisión de Nintendo. Al democratizar el proceso de diseño, Nintendo creó el Mario 2D más inconsistente de la historia. Como puede atestiguar cualquiera que haya completado el desafío 100 Mario, que se basó en una selección de niveles creados por jugadores, el juego de Wii U se inundó rápidamente con etapas de mala calidad. Si bien los sistemas de calificación teóricamente permitían que la crema subiera a la cima, las listas a menudo estaban llenas de cursos que se jugaban solos: estos artilugios maravillosamente elaborados a menudo eran notables de contemplar, pero no requerían ninguna participación del jugador. Otros, mientras tanto, vieron cómo se eliminaban sus etapas cuidadosamente diseñadas, ya que Nintendo luchaba por lidiar con el gran volumen de cursos cargados. Dado que 3DS tiene una base de instalación mucho más grande, eso habría aumentado significativamente.

Como tal, SMM 3DS es una de dos cosas. Es una excelente herramienta de diseño para una audiencia de nicho de jugadores que están felices de construir por construir, o que tienen muchos amigos con 3DS y un interés similar en la creación de cursos con quienes pueden compartir sus ideas. O bien, es un compañero un poco caro pero que vale la pena para aquellos que ya tienen el juego de Wii U pero les gustaría una guía más efectiva sobre cómo hacer un gran nivel de Mario.



No se puede negar que SMM 3DS es un mejor maestro que su predecesor. Sus lecciones pueden caer en el lado de la condescendencia, pero su paciencia y minuciosidad son bienvenidas para un proceso en el que definitivamente ayuda a los creadores a poseer ambos atributos. No se trata simplemente de explicar cada elemento individual y mostrar ejemplos, sino de contextualizarlos. Colocarás muebles nivelados, peligros y enemigos dentro de una plantilla antes de jugar con ella, y luego jugarás con un diseño diferente donde explicará qué funciona y por qué. Puede sonar un poco seco, pero hay humor y carácter en la entrega, con una paloma obsesionada con edamame y su agradable asistente humano como tutores.

Luego está el asunto no insignificante del Super Mario Challenge: 100 niveles repartidos en 18 mundos, y cada mundo proporciona nuevos elementos de curso para agregar a sus diseños una vez completados. No hay mayor inspiración que ver ideas en acción y considerar cómo podría modificarlas o refinarlas para sus propios fines. Ya sea algo tan simple como usar un caparazón Buzzy Beetle como casco protector, o tan complejo como un intrincado escenario de caja de rompecabezas donde el orden en que obtienes potenciadores es crucial para desbloquear la puerta de salida, hay una gran variedad de material de origen de que dibujar.

Dos objetivos de medalla por etapa permiten a los diseñadores de Nintendo construir un desafío escalonado de una manera más creativa. Los jugadores experimentados de Mario deberían tener pocos problemas para llegar al final de un nivel, pero hacerlo después de haber ganado cinco vidas adicionales en el camino (ya sea que estén escondidos en áreas secretas o matando suficientes enemigos con un solo caparazón o con Super Star) te da una razón. estudiar cada etapa más detenidamente. Una vez más, estás aprendiendo: esta vez, Nintendo está demostrando cómo puedes elegir probar a los jugadores de maneras más ingeniosas que simplemente apilar enemigos o agregar más hojas de sierra. Algunos cursos realmente no cobran vida hasta que intentas obtener ambas medallas, pero a menudo son ingeniosos. Una etapa tardía te pide que rebotes en todos los Wigglers, incluidos algunos gigantes, antes de alcanzar la meta, mientras que la segunda te pide que evites a todos. El último, inevitablemente, es cómodamente el más complicado de los dos, y es fascinante escudriñar el mobiliario del escenario y la ubicación del enemigo para descubrir por qué.

Por otra parte, no podrá editar un curso hasta que haya ganado ambas medallas. En teoría, Nintendo está tratando de alentar a los diseñadores de niveles en ciernes a que se alejen del tipo de cursos masoquistamente difíciles que solo pueden completar los streamers japoneses, gritando ¡YATTA! con una mezcla de júbilo y alivio agotado después de 19.000 intentos. Y, sin embargo, al seleccionar los materiales de diseño detrás de algunos desafíos verdaderamente diabólicos, incluso terminar los 18 mundos estará más allá de algunos jugadores, parece hecho a medida precisamente para ese tipo de fanático de Mario.

Apuntar a un nicho más estrecho no es necesariamente negativo, incluso si eso representa un cambio de rumbo poco probable para un desarrollador que tiende a valorar la inclusión sobre la mayoría de las otras cosas. Pero otras restricciones son más problemáticas. Dado que ya no puede compartir escenarios en línea, no tiene mucho sentido que no haya forma de crear sus propios efectos de sonido, incluso si a Nintendo le preocupaba que los ruidos desagradables llegaran a los StreetPassers desprevenidos, eso es una solución fácil. Se echa mucho de menos el acompañamiento musical para la colocación de objetos que le dio a la construcción de niveles en Wii U un delicioso giro interpretativo. Y aunque los cursos de Wii U disponibles funcionan bien en 3DS, está limitado a una lista de cursos 'recomendados', sin ninguna forma de refinar la selección más allá de la configuración de dificultad. Mientras tanto, las selecciones para el 100 Mario Challenge que regresa son tan desiguales como antes.

Todo lo cual significa que hay una ligera pizca de compromiso sobre Super Mario Maker para Nintendo 3DS. Sigue siendo un conjunto de herramientas creativas mágicas con una interfaz excepcional, con la bonificación adicional de 100 nuevas etapas buenas a excelentes y un tutorial que lo convertirá en un mejor creador. Pero por lo demás, esta es claramente la versión menor de las dos disponibles actualmente. Acepta sus limitaciones y es posible que la encuentres una valiosa herramienta de aprendizaje, pero es difícil no pensar que Nintendo aún podría estar trabajando en una versión de Switch que seguramente combinaría las dos y nos brindaría lo mejor de ambos mundos. Algo para aficionados y tecnicos

LAS MEJORES OFERTAS DE HOY $25.13 en Amazon $27.39 en CDKeys $51.49 en Amazon El veredicto 4

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Revisión de Super Mario Maker para Nintendo 3DS: sigue siendo un juego de herramientas creativas mágicas con una interfaz sobresaliente

Las funciones que faltan se compensan con excelentes adiciones, pero si quieres que el mundo vea tu trabajo, quédate con la versión de Wii U.

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