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Revisión de Super Mario 3D Land
Mario entra de nuevo en la tercera dimensión por primera vez
ventajas
- Aprovecha las imágenes en 3D
- Juega como un Mario clásico.
- Una sorprendente riqueza de contenido
Contras
- Ese maldito botón de ejecutar
- Demasiado fácil al principio
- Cuando por fin te quedas sin nuevos escenarios para jugar
ventajas
- + Aprovecha las imágenes en 3D
- + Juega como un Mario clásico.
- + Una sorprendente riqueza de contenido
Contras
- - Ese maldito botón de ejecutar
- - Demasiado fácil al principio
- - Cuando por fin te quedas sin nuevos escenarios para jugar
La serie Super Mario pasó los años 80 y principios de los 90 como el pináculo de las plataformas 2D, donde cada título principal de Mario fue otra marca de agua importante para el género. Luego, la franquicia dio un giro con Super Mario 64, ya que básicamente inventó el juego de plataformas en 3D y estableció el estándar para cada uno que lo siguió. A medida que la filosofía de los Marios 3D continuó madurando y creciendo, eventualmente los Marios 2D volvieron a ganar popularidad a lo grande con New Super Mario Bros. Esto te dejó con dos ramas muy diferentes pero muy populares de la misma serie, pero ¿dónde está el medio? ¿tierra? Eso es lo que busca Super Mario 3D Land.
A pesar de la simplicidad del concepto de un pequeño saltando de una cosa a otra, 3D Land tiene tantas técnicas y estilos diferentes para elegir en la historia de la serie, encontrando que el término medio es nebuloso en el mejor de los casos. Además, es el primer título de la franquicia que tiene a su disposición efectos 3D sin gafas, lo que abre toda una lata de gusanos de diseño. Afortunadamente, 3D Land muy a menudo elige sabiamente de dónde se inspira mientras crea sus propias reglas nuevas, ya que crea un nuevo legado como el primer Mario 3D original para dispositivos portátiles.
cerrando la brecha
Incluso décadas más tarde, Mario define el juego para muchos debido a que siempre es fácil de entender, desde el concepto hasta el diseño de niveles y los controles. Y a pesar de los avances en el juego y el diseño de niveles en los últimos 25 años, la trama es la misma de siempre: Bowser secuestra a la Princesa Peach, Mario sigue saltando sobre las cosas hasta que la salva. El concepto básico del juego es tan antiguo como el tiempo y no culpamos a Nintendo por reutilizarlo, ya que casi nos sentiríamos decepcionados si los desarrolladores abandonaran la tradición en este punto.
La simplicidad de las motivaciones de los personajes también se refleja en los controles, donde solo necesitas comprender los mismos viejos conceptos que te encantan de Mario: corre y salta. El 3DS Circle Pad funciona muy bien para mover a Mario a una velocidad normal, mientras que saltar se siente bien para Mario, como si estuviera saltando de la misma manera que lo ha hecho durante décadas. El juego necesidades esa base de controles familiares para hacer funcionar los nuevos conceptos que se introducen y casi siempre tiene éxito.
Sin embargo, esos controles básicos tienen un problema importante gracias a un concepto que es a la vez muy familiar para Mario y algo que muchos encontrarán desconocido: el botón de ejecución. Los juegos de Mario en 2D han tenido el botón de ejecución desde siempre y siempre tuvo sentido con el d-pad estándar, pero para las personas que han jugado a Marios en 3D durante más de una década, no encaja en su cerebro. 3D Land tiene imágenes en 3D y controles en 3D con un pad analógico, por lo que tiene sentido que si mueves la palanca completamente en una dirección determinada, Mario deberían estar corriendo Durante la primera hora más o menos tuvimos que recordarnos a nosotros mismos que Mario era tan lento en la pantalla porque no estábamos presionando Y.
Es una de las pocas veces en Super Mario 3D Land donde los estilos chocan, pero este grande aparece porque se inspira a la vez en New Super Mario Bros y Super Mario Galaxy. Ambos fueron grandes éxitos y el diseño de niveles fluctúa entre los dos, pero New Mario gana la batalla de control. Los fanáticos de 3D Mario deben aprender a amar sostener Y la mayor parte del tiempo que juegan, y después de una hora más o menos de correr y sostener Y+B para saltar rápido se volvió factible para nosotros y estábamos navegando por las etapas con facilidad, pero nunca se sintió normal. Nos adaptamos a las reglas clásicas de recibir daño, ahorrar potenciadores y saltar sobre astas de bandera, pero jugar con controles analógicos y mantener presionado un botón para correr simplemente no es la mejor manera de hacerlo. Tal vez si eres el tipo de persona que de alguna manera evitó los Marios 3D hasta ahora, tendrá más sentido, pero este fue un obstáculo innecesario para superar.
Un mundo nuevo y valiente (más pequeño)
El diseño de niveles también existe en el término medio estilístico entre las filosofías de diseño de Mario. Algo que notará desde el principio es cuán enfocado está el diseño de cada área. No hay un mundo central, no hay planetoides gigantes ni montañas que escalar. Casi todas las etapas se construyen en torno a un par de conceptos y un camino claro que el jugador debe seguir en plataformas pequeñas con límites claros. Eso puede sonar aburrido para los fanáticos de la expansión de los lanzamientos recientes de Mario, pero una vez que obtienes este ritmo particular para 3D Land, todo comienza a encajar.
La cámara también es más estática que nunca, lo cual está bien para nosotros, ya que el control directo de la cámara ha sido casi imposible de hacer en la 3DS hasta ahora. Ese movimiento de cámara restringido fluye bien con el tamaño de cada escenario, ya que las plataformas en este juego ocupan una fracción del espacio en el que existen la mayoría de los juegos de plataformas de consola 3D. Ocasionalmente puede sentirse apretado, pero sobre todo te mantiene en el camino. los desarrolladores se pusieron frente a ti y gracias a Dios ese camino es muy divertido, y uno con muchos, muchos Momentos innovadores que aprovechan las imágenes 3D de la computadora de mano.
Ese tamaño de etapa más pequeño funciona muy bien con la portabilidad del título, ya que terminarás muchas etapas (incluso las más exigentes) en cuestión de minutos. El formato portátil exige niveles que se pueden eliminar en cinco a diez minutos mientras viaja en transporte público o en la sala de espera del dentista. Una vez más, en comparación con la profundidad de Galaxy, eso suena insuficiente, pero la rapidez de los niveles hace que 3D Land sea más adictivo, ya que tendrá ganas de completar Sólo uno más etapa antes de cerrar su 3DS y volver su atención a lo que sea que esté sucediendo en la vida real. A diferencia de la mecánica de ejecución, este cambio de estilos con el diseño de niveles no nos dejó con ganas.
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Más información
| Género | Acción |
| Descripción | El primer Mario completamente en 3D para dispositivos portátiles captura de nuevo la magia de Mario con una impresionante mezcla de nostalgia y nuevas ideas. |
| Plataforma | '3DS' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Todos' |
| calificación de censura del Reino Unido | '' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |