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Revisión de Summon Night: Twin Age
La piratería de monstruos de arriba hacia abajo tiene el estilo suficiente para que valga la pena
ventajas
- Tappy
- slashy combat es nuevo por un tiempo
- Los gráficos son lindos y llamativos.
- Intercambio de personajes sobre la marcha
Contras
- se vuelve tedioso
- La historia no es terriblemente única.
- Los amigos pueden ser tontos
ventajas
- +
Tappy
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slashy combat es nuevo por un tiempo
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Los gráficos son lindos y llamativos.
- +
Intercambio de personajes sobre la marcha
Contras
- -
se vuelve tedioso
- -
La historia no es terriblemente única.
- -
Los amigos pueden ser tontos
Mira si has jugado a este: es un juego de rol con batallas en tiempo real y una vista de arriba hacia abajo, ligeramente inclinada. Estás recorriendo una mazmorra tras otra, alternativamente cortando a los malos en pequeños pedazos con armas de mano o simplemente golpeándolos con magia elemental como fuego, hielo y similares. Por supuesto que suena familiar. En la superficie, Summon Night: Twin Age se parece mucho a docenas de otros juegos, específicamente, literalmente, cualquier RPG de acción desde el Zelda original hasta Diablo. Pero eso no significa que no valga la pena jugar.

El elemento clave del juego de los juegos de rol de acción, a saber, revolcarse del punto A al punto B y matar genocidamente a todos los seres vivos que encuentres, está aquí en pleno efecto. Pero Summon Night: Twin Age conoce algunos trucos poco comunes.
No controlas a uno, sino a dos personajes a la vez: el musculoso Aldo, que lanza espadas, y la lanzadora de hechizos más doncella, Reiha, y puedes cambiar de uno a otro a voluntad. Y ejecuta sus ataques tocando, cortando y girando su lápiz óptico alrededor de la pantalla táctil de la DS. Es un poco más activo que el sistema de batalla típico y se mantiene actualizado por más tiempo. También hay personajes adicionales que te acompañarán de vez en cuando, aunque no tienes control directo sobre ellos, y monstruos de corta duración que puedes invocar para que hagan tu apuesta en el campo de batalla.
Hay algunos aspectos positivos y negativos de este sistema de combate. Por ejemplo, un marco personalizable que se extiende a lo largo de los bordes de la pantalla funciona casi como un menú desplegable, por lo que simplemente tocando el ícono del arma o hechizo que desea usar cambia a él. Eso es bueno. Intentar tocar a un aliado para curarlo, pero fallar porque hay tantos tipos malos a tu alrededor que no puedes poner tu lápiz sobre él, es malo.

Continuando con ese pensamiento, tener a uno de tus amigos controlados por computadora haciendo cosas para ayudarte es bueno. Verlos quedarse atrapados en una puerta o mirar fijamente a una pared, aunque ciertamente es más raro, es malo. Pero en general, lo bueno abruma: puedes fabricar nuevas armas, armaduras y artículos; los personajes adicionales y las bestias invocables son geniales, y hay una gran cantidad de habilidades adicionales que cada personaje puede aprender a medida que sube de nivel. Todos los juegos deberían tener este nivel de personalización.

La historia cuenta una historia sobre humanos y no humanos que luchan por cómo tratar a los 'espíritus' brillantes, parecidos a luciérnagas, que alimentan el mundo. Estos espíritus parecen existir espontáneamente como parte de la naturaleza, y ahora aparentemente se están volviendo locos por alguna razón que tu tripulación busca descubrir. Es suficiente para mantenerte interesado incluso si no es exactamente Lo que el viento se llevó. Y los gráficos son bastante agradables, como en el caso de que son cortésmente coloridos, artísticamente agradables y, a menudo, lindos, si no siempre tecnológicamente impresionantes.
Summon Night: Twin Age no va a incendiar el mundo. Sin embargo, si el mundo ya está en llamas, es posible que este juego te distraiga lo suficiente como para que no notes las llamas hasta que tu perro entre calvo y ardiendo. ¿Y a quién no le gustan los perritos calientes?
Lo siento por eso. Pero sí, prueba este juego.
Más información
| Género | Juego de rol |
| Descripción | Twin Age se parece mucho a docenas de otros juegos, específicamente a cualquier juego de rol de acción, desde el Zelda original hasta Diablo. Pero eso no significa que no valga la pena jugar. |
| Plataforma | 'DS' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Todos los mayores de 10 años' |
| calificación de censura del Reino Unido | '' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |