Revisión de Street Fighter X Tekken

La mantequilla de maní y el chocolate no tienen nada que ver con lo último de Capcom.

ventajas

  • Gran elenco de rudos spiffy
  • Mezcla frenética de SF
  • MvC y Tekken
  • Nuevas y absurdas posibilidades de combo

Contras

  • Problemas frecuentes de retraso en línea
  • Un jugador aburrido como siempre
  • manía DLC
  • sin extras de Xbox 360 en el lanzamiento

ventajas

  • +

    Gran elenco de rudos spiffy





  • +

    Mezcla frenética de SF

  • +

    MvC y Tekken

  • +

    Nuevas y absurdas posibilidades de combo



Contras

  • -

    Problemas frecuentes de retraso en línea

  • -

    Un jugador aburrido como siempre

  • -

    manía DLC



  • -

    sin extras de Xbox 360 en el lanzamiento

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Street Fighter X Tekken es el último juego del renacimiento de los luchadores del siglo XXI de Capcom, y parece que continuará la racha ganadora iniciada por Street Fighter IV. Desde el primer anuncio de SFxT, hemos tenido una pregunta candente: ¿Cómo puede Capcom integrar el elenco de luchadores 3D de Tekken en la mecánica de juego de un juego de lucha 2D? Intercalar los conceptos alienígenas en 3D de Tekken en un juego de Street Fighter en 2D parecía como lijar las esquinas de una clavija cuadrada para obtener un agujero redondo.

Entonces, ¿cómo le fue a Capcom? Razonablemente bien. Hay una clara división en el juego entre los personajes de las dos compañías, pero eso no es realmente algo malo. Los personajes de Street Fighter juegan de manera similar a sus contrapartes de SF4, no es de extrañar. Pero además de su relativa falta de proyectiles, los luchadores de Tekken tienden a presentar un excedente de cadenas cortas de ataque enlatadas, a menudo una docena o más. (Afortunadamente, esas cuerdas tontas de 10 golpes no pasaron el corte). A menudo, estas cuerdas traducen las entradas de puñetazo/patada izquierda/derecha de Tekken directamente en los botones de puñetazo/patada débiles y medios físicamente análogos de Street Fighter, pero los comandos varían con frecuencia de su Originales de Tekken, por lo que incluso los profesionales de Tekken tendrán que volver a aprender las cuerdas, un poco.



Para resumir, mientras que los personajes de Street Fighter tienden a tener conjuntos de movimientos más pequeños y fáciles de entender, los luchadores de Tekken tienen arsenales más grandes que a menudo difuminan la línea entre movimientos especiales y normales. Como resultado, a menudo son más difíciles de captar y comprender de un vistazo, especialmente para aquellos de nosotros sin experiencia reciente en Tekken. Averiguar cómo combinar todos estos ataques, a menudo de aspecto similar, en una ofensiva cohesiva es definitivamente un proceso de aprendizaje que se beneficiará de la práctica, el conocimiento compartido de la comunidad y las preguntas frecuentes.

Una vez pasado el bache inicial, SFxT juega como un punto medio frenético entre SF4 y Marvel vs. Capcom. Espere muchos combos en cadena en lanzadores, movimientos que hacen rebotar a los oponentes en las paredes y malabarismos increíblemente largos que involucran múltiples cambios de personaje. Es un error jugar SFxT como SF4, que incluso el coqueteo en línea más breve y probablemente doloroso lo aclarará rápidamente. En cambio, deberá sentirse extremadamente cómodo con la dinámica de etiquetas y considerar cómo las elecciones de su personaje impactan las posibilidades de combinación de etiquetas. Definitivamente experimentamos un período de ajuste: no pudimos hacerlo particularmente bien con nuestro equipo de Zangief y Hugo, planeado durante mucho tiempo, a pesar de saber cómo jugar con cada uno individualmente. SFxT es un juego de equipo, y es imprescindible aprovechar sabiamente el etiquetado.

La selección de personajes ofrece una excelente muestra representativa de Street Fighter y Tekken, con un peso de 38 caras en 360 y 43 en PS3, con DLC próximo para agregar otros 12. -el fuerte poseedor del récord MvC2, que ha ocupado esa corona durante más de una década). Divertidamente (o no), los tipos de piratas informáticos descubrieron recientemente que los 12 futuros personajes DLC ya están en el disco. Oh, Capcom.



Antes de que surgiera el alboroto del contenido descargable, el aspecto más controvertido de SFxT era el nuevo sistema de gemas, que te permite equipar a tus personajes con gemas que aumentan las estadísticas o las habilidades y se activan en determinadas circunstancias. Por ejemplo, una gema te da 20 segundos de +20 % de defensa extra (y -10 % de poder de ataque) después de ser golpeado por tres movimientos especiales; el efecto solo puede dispararse una vez por ronda. Si bien las gemas adicionales están disponibles a través de pedidos anticipados y compras en el juego, que es donde muchas personas comienzan a tener problemas, las gemas predeterminadas no parecen tener un efecto desfavorablemente grande en el equilibrio. Si bien los próximos lanzamientos de gemas pueden cambiar esto, a partir de ahora las gemas solo agregan un poco más de sabor. Dudamos que Capcom haga mucho para alterar este cuidadoso equilibrio.

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Más información

GéneroLucha
DescripciónDos de los universos de lucha más grandes chocan en este próximo juego de peleas.
Plataforma'Xbox 360', 'PS Vita', 'PS3', 'PC'
calificación de censura de EE. UU.'Adolescente','','Adolescente',''
calificación de censura del Reino Unido'','','',''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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