Revisión de Smite: el MOBA de Xbox One está fuera de beta por fin

Nuestro veredicto

Una sólida adaptación de consola de una experiencia competitiva intrincada y gratificante, pero no sin asperezas.





ventajas

  • Profundo
  • estrategia de equipo gratificante
  • Un generoso sistema free-to-play
  • Una variada selección de personajes y poderes.

Contras

  • última generación
  • arte a veces cursi
  • Curva de aprendizaje empinada

Veredicto de GamesRadar+

Una sólida adaptación de consola de una experiencia competitiva intrincada y gratificante, pero no sin asperezas.

ventajas

  • +

    Profundo

  • +

    estrategia de equipo gratificante



  • +

    Un generoso sistema free-to-play

  • +

    Una variada selección de personajes y poderes.

Contras

  • -

    última generación



  • -

    arte a veces cursi

  • -

    Curva de aprendizaje empinada

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Smite se parece un poco a un luchador en tercera persona, un poco a un juego de rol y un poco a un juego de disparos competitivo. Es un poco de todas estas cosas, pero la combinación produce algo con su propia identidad distintiva: un tipo de juego competitivo que, en la actualidad, no puedes conseguir en ningún otro lugar en Xbox One.



Dos equipos de coloridos personajes de fantasía (dioses, extraídos de la mitología mundial) se enfrentan en mapas basados ​​en objetivos utilizando una combinación de ataques a distancia y cuerpo a cuerpo, hechizos y elementos especiales. Matar enemigos gana oro y experiencia que, a la manera de un juego de rol, se puede gastar para mejorar los cuatro poderes principales de tu personaje y comprar equipo que aumente tus estadísticas o amplíe tus capacidades. El uso de habilidades se ve mitigado por los tiempos de reutilización y su reserva de maná, que deben administrarse con cuidado para asegurarse de que tiene lo que necesita, cuando lo necesita. Aterrizaje Las habilidades, sin embargo, son una cuestión de habilidad: ya sea que estés lanzando una lanza, saltando a la batalla o invocando una horda de fantasmas, nada de ese oro y experiencia significa nada si no puedes apuntar.

Este, entonces, es un juego sobre el tiempo, la delicadeza, el trabajo en equipo, la estrategia, el conocimiento y el impulso. Aquí hay un ejemplo: como el dios nórdico Thor, estás golpeando a algunos monstruos neutrales cuando, al mirar el minimapa, ves que el equipo enemigo persigue a dos de tus compañeros de equipo hasta una torre amiga. Flanqueando por un lado, colocas una pared de roca que los fija en su lugar; lanza tu martillo, Mjolnir, y teletranspórtate a él; gira en el acto, derribando a dos enemigos en una ráfaga de golpes. El último huye, así que activas tu habilidad máxima, vuelas por los aires, al estilo Marvel, y los acabas con una picada devastadora. ¡Acabas de darle la vuelta al juego a tu equipo!



Otro: estás en el papel de apoyo como Ares, el dios griego de la guerra. Estás ayudando a un aliado, Apolo, a 'cultivar' súbditos enemigos para obtener oro y experiencia. Al otro lado de la línea de batalla, tu enemigo está haciendo lo mismo. Con el tiempo, usas una mezcla de habilidades de daño en el tiempo y acoso cara a cara para obligarlos a regresar a casa para regenerar su salud, proporcionando a Apollo espacio para cultivar con total seguridad. ¡También acabas de darle la vuelta al juego a tu equipo!

Empezar gratis

El modelo de pago gratuito de Smite es uno de los mejores. Sin pagar nada, tendrás acceso a todos los modos ya una selección rotativa de dioses. Puede pagar por dioses individuales, paquetes de refuerzo y máscaras cosméticas. Sin embargo, también puede pagar $ 30 para desbloquear todos los personajes, incluidos los nuevos a medida que llegan. Esta es una forma generosa de evitar las microtransacciones para las personas que solo quieren pagar una vez y no volver a pensar en ello.

Smite está repleto de jugadas como estas, desde dramáticas hasta sutiles, cada una única para los dioses involucrados, los jugadores involucrados, sus elementos, el modo que se está jugando, etc. Es complejo, pero la forma en que todos estos factores se transforman en una red fractal de posibilidades estratégicas es lo que hace que el juego sea tan gratificante, y vale la pena perseverar hasta que puedas apreciarlo por completo.

Hay una serie de tutoriales para ayudarlo con los conceptos básicos, el soporte de bots y los modos jugadores contra IA para facilitarle la entrada. El modo que elija también influye en cuánto necesita aprender: Arena es una pelea directa, Justa un tres contra tres a lo largo de un solo camino directo. Assault también presenta un solo carril, pero le da a cada jugador un dios aleatorio para jugar. Siege expande eso a dos carriles con una gran área de jungla entre ellos, y Conquest incluye tres carriles completos, una jungla aún más grande y más objetivos. Querrás trabajar hasta ese punto con el tiempo.

A pesar de la cantidad de personajes y habilidades a considerar, la versión para Xbox One de Smite hace un trabajo decente al asignar todos los controles que necesitas en un pad. Se controla como un juego de acción en tercera persona normal, con habilidades asignadas a los botones frontales y elementos y menús a los que se accede con gatillos y el D-pad. Es mucho para asimilar, inicialmente, pero las opciones de compra automática y nivelación automática suavizan el proceso. La debilidad sobre la versión para PC es la velocidad: la mayoría de las acciones requieren aproximadamente una pulsación más que en un teclado, lo que da como resultado un juego de ritmo más lento.

Sin embargo, esa pronunciada curva de dificultad no siempre resulta en el mejor comportamiento de los jugadores. Dejar un juego a mitad de camino en Smite es completamente desastroso para tu equipo, y lo he visto con mucha más frecuencia mientras jugaba la versión de Xbox One que durante mi tiempo con el juego en PC. No creo que la intención sea maliciosa, la mayoría de las veces, es simplemente que este es un juego complejo, es fácil sentir que te has quedado demasiado atrás y, además, es relativamente normal que los juegos competitivos de consola admitan la caída. -in, sesiones de abandono. Smite no es ese tipo de juego, pero parece que a una parte de la audiencia le está tomando un tiempo acostumbrarse a esa idea.

Además de la inconsistencia de sus jugadores, el arte de Smite es lo que probablemente repelerá a los recién llegados. Este fue un juego diseñado para ejecutarse en una amplia variedad de PC con un motor más antiguo, y se nota: aunque se ve mejor en movimiento que en una imagen fija, no es lo que llamarías un juego de próxima generación. El espíritu de los cómics de los 90 sobrevive en sus dioses y monstruos estilizados, el estilo artístico que va desde lo exageradamente encantador hasta lo desagradable: el juego tiene una verdadera fijación con el bikini de cota de malla. Creo que vale la pena perseverar con Smite de todos modos, pero no será del gusto de todos.

Sin embargo, ser libre significa que no hay razón para no probar Smite por ti mismo. Esto es lo más cerca que alguien ha estado de hacer un MOBA que realmente funcione en la consola, y es emocionante pensar que hay una gran audiencia nueva que ahora está siendo presentada a este género complejo, emocionante y divisivo.

LAS MEJORES OFERTAS DE HOY Ver Amazon El veredicto 4

4 de 5

Herir

Una sólida adaptación de consola de una experiencia competitiva intrincada y gratificante, pero no sin asperezas.

Más información

GéneroEstrategia
DescripciónElige tu deidad favorita y usa su poder para destruir a tus enemigos en una batalla de 5 contra 5.
Plataforma'Xbox uno'
calificación de censura de EE. UU.'Clasificación pendiente'
calificación de censura del Reino Unido''
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