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Revisión de Rocket Arena: 'Seguiré montando este cohete donde quiera que vaya'
(Imagen: Juegos Final Strike)Nuestro veredicto
Rocket Arena convierte un viejo modo de espera en una nueva versión de los juegos de disparos, y lo que se pierde en la traducción se compensa con diversión fácil de aprender.
ventajas
- Un tirador accesible
- Hábil combate con proyectiles
- Saltos de cohetes para el resto de nosotros
Contras
- Los cohetes no tienen mucho empuje.
- Precio premium y microtransacciones también
Veredicto de GamesRadar+
Rocket Arena convierte un viejo modo de espera en una nueva versión de los juegos de disparos, y lo que se pierde en la traducción se compensa con diversión fácil de aprender.
ventajas
- +
Un tirador accesible
- +
Hábil combate con proyectiles
- +
Saltos de cohetes para el resto de nosotros
Contras
- -
Los cohetes no tienen mucho empuje.
- -
Precio premium y microtransacciones también
Rocket Arena es una arena donde todo son cohetes. Todos los juegos de disparos que has puesto en el modo de solo cohetes han conducido a esto y es seguro decir que Rocket Arena explora el potencial de los proyectiles propulsados por combustible más a fondo que cualquier otro juego en la historia. La pregunta es si puede arrojar suficiente combustible para cohetes en este nicho estrecho para convertirlo en una experiencia multijugador en línea de larga duración, o si está condenado a esfumarse, especialmente como un juego multijugador premium en un mundo de feroces juegos gratuitos. jugar competencia. Después de jugar en servidores de prelanzamiento en vivo durante media docena de horas en un par de eventos, soy lo suficientemente optimista como para decir que seguiré montando este cohete donde sea que vaya.
Datos básicos: Rocket Arena 
(Crédito de la imagen: Juegos Final Strike)
Fecha de lanzamiento: 14 de julio de 2020
Plataformas: PC, PS4, Xbox Uno
Desarrollador: Juegos de ataque final
Editor: ELLA
Rocket Arena es un tirador de héroes como Overwatch o Apex Legends. Cada uno de los 10 personajes incluidos en el lanzamiento tiene su propia apariencia, historia y habilidades especiales. Todos disparan cohetes como sus armas principales, pero cada uno tiene diferentes opiniones sobre la idea: está Jayto, que dispara un montón de misiles rápidos y contundentes, o Kayi, que puede cargar sus explosivos pernos de ballesta para obtener más velocidad, o Blastbeard, que dispara balas de cañón arqueadas. Cada personaje también tiene formas especiales de moverse por el mapa o repeler los ataques enemigos.
Aunque cada diseño es distinto, no me sentí atraído de inmediato por ningún personaje en función de su apariencia únicamente: la forma en que miré a Pharah o Pathfinder y supe de inmediato que quería ser ese una. Para ser justos, no terminé siendo el protagonista de ninguno de esos personajes en sus respectivos juegos después de que terminó el enamoramiento inicial, y solo me tomó un partido con Kayi para saber que íbamos a ser mejores amigos. Subir a la cima de un afloramiento rocoso, flotar en su campo helado que hace que sus disparos sean más rápidos y que el tiempo bala de los demás sea más lento, y hacer llover muerte congelada sobre el equipo enemigo fue lo más destacado de mi equipo con Rocket Arena.
Todos pelean, nadie muere.

(Crédito de la imagen: Juegos Final Strike)
Déjame enmendar ese pensamiento: no estaba lloviendo helado muerte sobre nadie, porque nadie muere en Rocket Arena. Solo golpeas a la gente, e idealmente fuera de los límites. A medida que te golpean los cohetes enemigos, ya sea por impactos directos o daño por salpicadura al impactar en el terreno cercano, se llena un medidor en la parte inferior de la pantalla. Esto representa qué tan lejos volarás la próxima vez que te golpeen, y la única forma de vaciarlo es evitar recibir golpes por un tiempo. Piense en Smash Bros. a través de Quake 3.
Esa es la parte más inteligente y la más decepcionante de Rocket Arena. Es gratificante ver a tus oponentes volar más y más lejos mientras los combinas en la estratosfera. Me encontré instintivamente inclinándome hacia la pantalla mientras alineaba los tiros, lo que siempre es una buena señal. Puede ser frustrante ser el receptor de uno de esos combos, especialmente si estás lejos de cualquier cobertura y navegando directamente hacia un KO, aunque un movimiento de esquivar y habilidades especiales te brindan algunas herramientas para lidiar con situaciones desesperadas. También es bastante fácil darse cuenta de cómo los cohetes de cada personaje difieren en términos de velocidad, potencia y utilidad.

(Crédito de la imagen: Juegos Final Strike)
El problema es que los cohetes de Rocket Arena no se sienten tan explosivos. En el proceso de conversión de armas de alto poder a herramientas transversales y de combate de pan con mantequilla, perdieron su encanto caótico; el simple hecho de disparar un cohete, una de las alegrías más primarias de los videojuegos, no hace mucho por mí en Rocket Arena. Hay un pequeño movimiento de pantalla, y tu retícula se mueve un poco, y eso es todo. Un golpe directo a un oponente puede llenar su medidor en un tercio como máximo y luego se dará la vuelta y comenzará a devolver el fuego. Compare eso con la alegría salvaje de anotar un crit con el cohete del soldado en Team Fortress 2, abriendo un agujero instantáneamente en el equipo enemigo mientras las menudencias carnosas vuelan por todas partes, y... bueno, no hay comparación.
Estas son todas decisiones acertadas para crear un juego suave, amigable y fácil de ver: las enormes explosiones que hacen temblar la pantalla que dan como resultado una lluvia de sangre y un retraso en la reaparición probablemente no harían que Rocket Arena sea más divertido de jugar. El trabajo que los desarrolladores de Final Strike Games han hecho para hacer que los cohetes de cada personaje tengan su propia personalidad brilla, y me alegro de que hayan tomado los fundamentos habituales y luego los hayan construido en una nueva dirección. Sin embargo, estaría mintiendo si no dijera que extraño las explosiones de la vieja escuela.
Logrando el despegue

(Crédito de la imagen: Juegos Final Strike)
Rocket Arena me permite disfrutar de un tipo diferente de vuelo de fantasía: salto de cohete real. He intentado dominarlo muchas veces en muchos juegos, y nunca pasé de la parte de 'volarme a mí mismo' a la parte de 'navegar con gracia por el mapa'. Rocket Arena hace que los saltos con cohetes sean accesibles y permisivos (tus propias explosiones no te hacen daño) para que cualquiera pueda escalar niveles con un poco de práctica de tiro con los pies. En un momento, incluso me las arreglé para jugar a mantenerme alejado con un cofre del tesoro lanzándome a lo largo del borde inferior del mapa, completamente cubierto de mis enemigos que habitan en el suelo. Hay suficiente habilidad involucrada para que los verdaderamente magistrales puedan volar en círculos alrededor de los novatos, pero estaba encantado de lograr incluso una hazaña menor de gimnasia con cohetes después de años de intentos fallidos.
Si bien todo lo que he hablado hasta ahora se podrá jugar en el lanzamiento, Final Strike Games también compartió algunos planes para mantener Rocket Arena actualizado con temporada tras temporada de contenido nuevo. Todavía no puedo hablar sobre ningún detalle relacionado con esos planes, excepto para decir que los desarrolladores nos dejaron jugar con el héroe número 11 que viene en la Temporada 1. El niño genio Flux pelea con robots cohetes, puede volverse invisible y definitivamente va a agite las cosas cuando llegue el 28 de julio. También puedo decir que parece que hay poco peligro de que el juego pase por un estancamiento posterior al lanzamiento a medida que los desarrolladores hacen la transición a un modelo comercial de servicio en vivo. El soporte completo de juego cruzado en todas las consolas desde el primer día también debería ayudar con eso.

(Crédito de la imagen: Juegos Final Strike)
Hablando de modelos comerciales, debes pagar por adelantado para jugar Rocket Arena; $ 29,99 / £ 24,99 para la versión estándar, o $ 39,99 / £ 34,99 para la Mythic Edition que viene con obsequios adicionales. También puede comprar pases de batalla de temporada o comprar artículos individuales como microtransacciones en una tienda de efectivo. Es solo para cosméticos, como máscaras especiales para personajes o nuevos senderos de despegue. Puedes comprar muchos de los artículos con dinero ganado, y ninguno de ellos parece fuera de lo común para este tipo de juego.
Rocket Arena está destinado a seguir creciendo durante años después de su lanzamiento, con nuevos personajes, mapas y modos que amplían la forma en que se juega el juego a lo largo de muchas temporadas. Pero solo puedo revisarlo tal como está el primer día: ¿vale la pena su tiempo y dinero para comenzar a jugar Rocket Arena tan pronto como salga? Si está buscando una versión nueva y accesible de los juegos de disparos, y si puede superar algunas de sus nociones preconcebidas sobre la cantidad de menudencias que debe producir un cohete bien dirigido, la respuesta es 'sí', seguida de una serie de explosiones entusiastas. ruidos
Revisado en PC
El veredicto 44 de 5
Arena de cohetesRocket Arena convierte un viejo modo de espera en una nueva versión de los juegos de disparos, y lo que se pierde en la traducción se compensa con diversión fácil de aprender.
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| Plataformas disponibles | PC, PS4, Xbox Uno |