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Revisión de ReCore: 'Un gran ejemplo de buenas ideas, ejecución defectuosa'
Nuestro veredicto
Lleno de errores, tiempos de carga insoportables y un final severamente acolchado, ReCore es un gran ejemplo de buenas ideas, ejecución defectuosa.
ventajas
- Trama interesante y bien expresada.
- Joule es ágil y divertido de controlar
Contras
- Tiempos de carga dolorosamente largos
- enemigos baratos
- Abundan los problemas técnicos
- Aumento repentino de la dificultad al final del juego
Veredicto de GamesRadar+
Lleno de errores, tiempos de carga insoportables y un final severamente acolchado, ReCore es un gran ejemplo de buenas ideas, ejecución defectuosa.
ventajas
- + Trama interesante y bien expresada.
- + Joule es ágil y divertido de controlar
Contras
- - Tiempos de carga dolorosamente largos
- - enemigos baratos
- - Abundan los problemas técnicos
- - Aumento repentino de la dificultad al final del juego
ReCore comienza de manera prometedora. Eres Joule, una joven enviada para ayudar a terraformar el planeta Far Eden. Pero cuando te despiertas del hipersueño, te encuentras con un mundo desprovisto de seres humanos, invadido por robots que pretenden matarte. En algún lugar, escondido en las profundidades de las arenas movedizas de este páramo desértico, se encuentra el secreto del intento fallido de la humanidad de colonizar las estrellas. Depende de ti encontrarlo.
En el corazón de la jugabilidad y la trama de ReCore se encuentran los núcleos prismáticos, fuentes de energía especiales que revelan los secretos de Far Eden. El malo los quiere por razones de malo, debes recolectarlos para acceder a nuevos lugares y salvar el día.
Las nuevas áreas del mundo están cerradas detrás de una cantidad necesaria de núcleos, por lo que su objetivo se convierte en un ciclo de exploración de una ubicación para encontrar núcleos para que pueda usar esos núcleos para explorar la siguiente ubicación. El método más efectivo para recolectar estos dispositivos tan importantes es adentrarse en mazmorras: explorar plantas de energía abandonadas, madrigueras, maquinaria destrozada y más.
También hay núcleos prismáticos dispersos en los mapas más abiertos, lo que fomenta la exploración reflexiva. Verá una meseta con un núcleo escondido encima, y luego trazará un camino a través del entorno, averiguando cómo acceder a él.

En concepto, estos dos métodos de recolectar núcleos son sólidos, con mucha variedad para mantener a los jugadores interesados. Y de hecho, a veces es muy divertido. Disfruté especialmente de que las mazmorras vienen en una variedad de sabores: hay mazmorras de arena que te desafían a matar oleadas de enemigos y un jefe, mazmorras de plataformas que ponen a prueba tus habilidades para maniobrar Joule y mazmorras con forma de laberinto que necesitan que resuelvas acertijos. puede desbloquear el camino a la salida.
Pero por cada paso que da ReCore, tiene un obstáculo que lo frena.
Uno de los infractores más frecuentes son los tiempos de carga. Entrar y salir de un área del mundo exterior o de una mazmorra lleva mucho tiempo, a menudo más de dos minutos. El tiempo de carga más corto que registré fue de aproximadamente un minuto; el más largo fue más de tres. Un intento hizo que el juego fallara, e incluso algo tan simple como salir al menú principal tomó alrededor de 40 segundos.

También tendrás que lidiar con estas esperas si mueres ante un enemigo, y los enemigos de ReCore pueden ser terriblemente baratos. Algunos enemigos cargarán para aturdirte y, a menudo, cargarán para aturdirte nuevamente en el momento en que el efecto desaparezca. Lo mismo ocurre con los enemigos que te prenden fuego y aquellos con proyectiles que te ralentizan.
Al explorar Far Eden, caí por el mundo tres veces y me perdí debido a que mi marcador de objetivo me señalaba una tarea anterior que ya había completado. Mientras luchaba contra un jefe, me quedé atrapado en un minijuego en el que Joule debe tirar de su gancho de agarre como un pescador que se tambalea en una gran pesca. Incapaz de soltar la línea o completar con éxito el minijuego, tuve que comenzar la pelea de nuevo. La velocidad de fotogramas se redujo dramáticamente a veces, convirtiendo el juego en una fiesta rave tartamudeante y con luces estroboscópicas.
Incluso sin estos problemas técnicos, todavía hay decisiones de diseño que solo puedo describir como exasperantes.

Uno de los conceptos principales de ReCore es que tienes marcos robóticos contigo, cada uno con su propia habilidad especial. Por ejemplo, el robot con forma de perro puede desenterrar tesoros enterrados, el robot araña puede escalar pistas especiales, el simio robot puede aplastar rocas y un robot flotante puede ayudarlo a deslizarse largas distancias. Sin embargo, solo puede tener dos con usted en un momento determinado, por lo que deberá elegir un par de su base de operaciones o cualquiera de las ubicaciones de viaje rápido del juego.
Estar limitado a dos bots en sí mismo no es un problema. Caminando por un desierto árido hacia el objetivo, solo para descubrir que los bots que había elegido no pudieron completar el rompecabezas que bloqueaba su acceso a la siguiente mazmorra, ese es un problema. Especialmente cuando eso significa dos minutos de carga para viajar rápido de regreso a la base de operaciones, un minuto para cambiar los bots, otros dos minutos de carga para viajar rápido de regreso al punto de acceso más cercano y luego volver a cruzar las dunas.
El ritmo también es un problema. La historia principal de ReCore está bien contada, con una vibra de El planeta de los simios pero con robots, pero también es corta. Aproximadamente el 90 % de la aventura de Joule se contará en cinco horas, el 10 % restante y el giro final se reservarán para aquellos que puedan sobrevivir a una dura caminata a través de intensos desafíos de plataformas y exploración de mazmorras.

Esta rutina proviene de los Núcleos prismáticos antes mencionados. Llegar al gran mal no requiere mucho, pero vencerlo no es el final de la historia de ReCore. Para obtener el final real, debes recolectar lejos, lejos más núcleos, que a su vez te permiten acceder a una serie de desafíos de plataformas que son mucho más difíciles que el resto del juego. En otras palabras, el villano principal no es el desafío final, es el guardián de un desafío de plataformas, y tendrás que hacer mucho trabajo para acceder a él.
El ritmo que ha estado experimentando durante las últimas cinco horas (explorar mazmorras para obtener núcleos, usar núcleos para explorar nuevas áreas, obtener fragmentos del contenido de la historia, enjuagar, repetir) se detiene de golpe y ReCore de repente se convierte en un ejercicio. en XP rectificado y backtracking. Es prácticamente un juego completamente diferente en este punto, pero la supuesta recompensa es que necesitas vencer este segundo acto para tener una conclusión en el primero. Da como resultado una experiencia de 12 horas o más, pero que se siente acolchada.
En algún lugar de ReCore hay un buen juego. Joule y sus compañeros resultan agradables al instante. La historia de Far Eden es intrigante. Gracias a su agilidad y sus botas cohete, Joule es un personaje gratificante de controlar. El núcleo del juego (disculpas por usar un juego de palabras, evité toda esta revisión) es sólido. Es una lástima que el marco que lo soporta no lo sea.
LAS MEJORES OFERTAS DE HOY $24.50 en Amazon El veredicto 22 de 5
ReCoreLleno de errores, tiempos de carga insoportables y un final severamente acolchado, ReCore es un gran ejemplo de buenas ideas, ejecución defectuosa.
Más información
| Género | 'Aventuras' |
| Descripción | Un nuevo juego de aventuras de ciencia ficción protagonizado por una niña y su creciente ejército de mascotas robot, creado por los creadores de Mega Man y Metroid Prime. |
| Plataforma | 'Xbox uno' |
| Fecha de lanzamiento | 13 de septiembre de 2016 |