Revisión de Rage 2: 'Combate fluido, pero no vale la pena invertir tu tiempo en el mundo abierto'

Nuestro veredicto

Rage 2 tiene un divertido bucle de juego central, pero todo a su alrededor se desmorona.





ventajas

  • El combate es fluido y satisfactorio.
  • Muchas explosiones y caos.
  • Danny Dyer puede narrar tu juego

Contras

  • El mundo abierto se siente completamente sin sentido
  • La historia es increíblemente corta.
  • Danny Dyer se vuelve muy molesto, muy rápido

Veredicto de GamesRadar+

Rage 2 tiene un divertido bucle de juego central, pero todo a su alrededor se desmorona.

ventajas

  • +

    El combate es fluido y satisfactorio.

  • +

    Muchas explosiones y caos.



  • +

    Danny Dyer puede narrar tu juego

Contras

  • -

    El mundo abierto se siente completamente sin sentido

  • -

    La historia es increíblemente corta.



  • -

    Danny Dyer se vuelve muy molesto, muy rápido

En la preparación para Rage 2, Bethesda ha retratado el juego de una manera que te hace pensar que es una experiencia caótica, anarquista y completamente desencadenada en la que cada pelea te obligará a utilizar una amplia gama de poderes para aniquilar a los enemigos como una especie de semidiós. . Si bien eso es totalmente posible, y lanzar enemigos por el aire con el Grav-Dart Launcher o la habilidad Vortex parece realmente rudo, rápidamente te encontrarás recurriendo al rifle de asalto Ranger estándar porque un par de tiros rápidos en la cabeza con este El arma completamente automática sin retroceso es simplemente más eficiente.

Buscando venganza

Retrocedamos un poco. En Rage 2, juegas como un personaje llamado Walker, hombre o mujer, según tus preferencias, y rápidamente te pones el traje de un Ranger caído cuando tu base de operaciones, Vineland, sufre un serio ataque. Entra el General Cross, el antagonista cabeza humana/cuerpo robótico que está a cargo de la Autoridad; un ejército de mutantes equipados con mochilas propulsoras y armas automáticas. Él hace algo realmente imperdonable y te quedas como uno de los pocos sobrevivientes de Vineland y, como era de esperar en una trama como esta, uno de los pocos salvadores de Wasteland. Tienes la tarea de aventurarte y vengarte, el concepto no es exactamente nuevo.



De hecho, es uno que hemos visto muchas veces en el pasado, pero al menos está imbuido de una gran variedad de habilidades ridículas y exageradas. ¿Con qué rapidez Rage 2 pone estos poderes a tu disposición? La respuesta corta es… no lo hace. No hasta que hayas explorado casi todos los rincones del mapa, al menos. Durante el tutorial de apertura, el juego te presenta tu primer Arca, que es donde encontrarás nuevas armas y habilidades. Los arcas están repartidas por todo el mundo y, aunque puedes obtener una breve descripción de la ubicación del arca para una habilidad o arma específica en los menús (la habilidad Rush se encuentra en el área de Dealypipe, por ejemplo), el juego no da idea de dónde. Dealypipe en realidad lo es.

Lo que esto significa es que si estás jugando Rage 2 y esperas una historia larga y fascinante que te presente todas las herramientas extravagantes y maravillosas que tienes a tu disposición a medida que avanzas, no encontrarás eso aquí. Para cuando hayas conocido a tus tres aliados en Project Dagger, formando el plan para detener al General Cross y la Autoridad como lo haces, estás a medio camino de haber terminado la historia de Rage 2, porque todo lo que queda después de eso es un algunos trabajos ocasionales para ayudar a tus nuevos amigos, seguidos de la misión final del juego.

Una historia inesperadamente corta

Rabia 2 historia



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Todos los detalles sobre la hoja de ruta de Rage 2 para el futuro del juego

Tener una historia tan corta, sin misiones secundarias u objetivos adicionales además de explorar y limpiar las guaridas de los bandidos y los centinelas de la Autoridad (grandes torretas de defensa estacionarias), significa que su tiempo con Rage 2 llegará a su fin antes de que haya comenzado correctamente. Hay mucho por descubrir en el mundo, pero cuando la forma más efectiva de ganar el juego es simplemente confiar en el rifle de asalto básico, luego cambia a la escopeta de combate cuando te quedas sin munición, ambos se te dan en el comienzo del juego: deja poca motivación para aventurarse y conquistar el vasto páramo.

La mayoría de los lugares que hay por descubrir son en gran medida los mismos de todos modos. Las guaridas de bandidos son el tipo más común, que son exactamente como cabría esperar; pequeños campamentos llenos de enemigos. Luego están los nidos mutantes que, de nuevo, son solo los escondites para un tipo diferente de enemigo. Los centinelas de la autoridad pueden resultar un desafío al principio, pero cuando aprendes a esquivar detrás de la cubierta, estos pedazos de metal estacionarios caen tan fácilmente como todo lo demás. En la región de Dune Sea, también encontrarás un par de estaciones de recarga y forjas eléctricas, pero estas son solo guaridas de bandidos con algo que defender o destruir. Ah, y no puedo olvidarme de los estranguladores de carretera; madrigueras de bandidos que también actúan como una barricada, por lo que no tiene más remedio que salir de su vehículo terrestre y levantar la barrera para seguir adelante.

Especifico un vehículo terrestre porque desde el principio, eres recompensado con el girocóptero Icarus. Con esto, puedes volar a casi cualquier parte del mapa. ¿Solo explorado tan al norte como Gunbarrel? No se preocupe, porque con el Ícaro, puede volar hacia el norte hasta Dreadwood y omitir por completo una región completa del mapa. El Ícaro siente que debería ser una recompensa por completar la historia, por lo que puede volver a visitar fácilmente las áreas en busca de cosas que se haya perdido, pero en cambio, se le presenta la libertad de ignorar literalmente todos los lugares de interés y dirigirse directamente a los pocos objetivos principales de la misión. es demasiado.

Un mundo abierto forzado

rabia 2 mundo abierto

Dado que el juego no te lleva a través de gran parte del mapa durante las misiones principales, se hace evidente que Rage 2 es un juego lineal forzado a un mundo abierto. Al menos, así es como se siente. El sistema de nivelación arbitrario asignado a tus tres aliados es un claro ejemplo de ello; se siente fuera de lugar en un juego que debería enfocarse en tener misiones secundarias significativas y una apariencia de que tu poder crece a medida que avanzas, pero con demasiada frecuencia se siente como si te estuvieran animando a simplemente equipar el rifle de asalto y tratar Rage 2 como cualquier otro shooter en primera persona.

En cualquier otro FPS, la mecánica de combate que se encuentra aquí sería bienvenida porque la acción es rápida, fluida y las armas tienen un gran impacto. Rara vez hay una razón para ponerse a cubierto y puedes dar vueltas en las batallas con la habilidad Dash como si no hubiera un mañana. Ocasionalmente, encontrará la necesidad de usar habilidades como Shatter y Slam, si se aventura a obtenerlas antes de continuar con la historia, es decir, pero simplemente complementan su poder de matanza militarista en lugar de mejorarlo de manera significativa.

A lo largo del juego, saquearás muchos cofres de Ark que te otorgan componentes de actualización como potenciadores de nanotritos, modificaciones de núcleo de armas e interfaces neurónicas, que son esenciales para mejorar todo, desde mejoras de armas hasta ventajas de habilidades, e incluso tus estadísticas básicas a través de la Cyber ​​Doc en Wellspring. Sin embargo, nada de eso realmente importa; las mejoras son insignificantes, como reducir el daño recibido de las balas en un 10%. ¿Útil? Claro, pero no te das cuenta de que te vuelves más poderoso de una pelea a otra. Se supone que eres un nuevo Ranger, un personaje sin experiencia en el rol, pero te aclimatas instantáneamente y puedes diezmar enemigos a voluntad desde el principio.

¿Dónde están las misiones secundarias?

Rabia 2 barra

Gran parte de Rage 2 simplemente no tiene explicación y se siente fuera de lugar. Hay cinco ciudades comerciales para visitar, pero como parte del juego principal, solo llegarás a tres de ellas. Los otros dos están ahí para que los descubras, pero una vez que los alcances, descubrirás que no hay nada importante que hacer allí. En Oasis, por ejemplo, todo el lugar está bajo el control de Shrouded (otro tipo de enemigo similar a los bandidos normales), que son enemigos que dispararán al verlos si te acercas a ellos en el mundo abierto. Sin embargo, en Oasis, tienen el lugar cerrado, protegiendo a los vendedores, pero la razón de eso no se explica completamente. No hay personas que den misiones para encontrar y casi nadie con quien hablar, que es un tema común en todo el mundo. Todo sufre de falta de sentido.

Quizás mi mayor queja con Rage 2 es cómo grita sobre la anarquía: esa idea apareció en gran medida en el marketing, lo que influyó en todo, desde los avances hasta el logotipo del juego en sí, pero en realidad asumes el papel de una de las últimas figuras militares. en el mundo. Eres un Ranger y en tu viaje para detener al General Cross, matas a cientos, si no miles de bandidos, que son los únicos personajes anarquistas en todo el juego. Claro, puedes causar muchas explosiones y caos, pero eso es simplemente un medio para un fin. Como guardabosques, tu objetivo es ayudar a restaurar el civismo y ayudar a las pocas personas que quedan en Vineland.

misión de rabia 2

Crédito donde se debe crédito: el ciclo de juego principal es satisfactorio y hay muchas herramientas con las que jugar. Ustedes poder combina todas tus habilidades y lanza bandidos como muñecos de trapo, y tendrás dificultades para encontrar un juego con más explosiones que este. Es lo que cualquier profesional de marketing clasificaría como de alto octanaje y definitivamente aprendieron del primer juego, porque el mundo es mucho más vibrante y colorido que en el original de 2011. Sin embargo, no es suficiente hacer que Rage 2 se destaque entre la multitud, porque no vale la pena invertir su tiempo en el mundo abierto de Rage 2. Si la historia de seis a ocho horas se hubiera desarrollado en una campaña más lineal y estructurada, completa con todas las armas y habilidades que hacen que el concepto del juego sea algo único, Rage 2 podría haber sido uno de los mejores juegos de 2019. En cambio , el páramo algo sin vida y la estructura escasa aseguran que Rage 2 nunca alcance el impulso que esperaría (o desearía).

El combate central de Rage 2 se parece mucho a Doom en un mundo abierto, y no me sorprendería si eso es exactamente lo que fue: Developer id Software probando las aguas para tal concepto. Pero si ese concepto alguna vez se hiciera realidad, tendría que ejecutarse mucho mejor que esto. Ya se ha revelado la hoja de ruta de Rage 2, que muestra eventos mundiales y desafíos de tierras baldías en un esfuerzo por seguir los pasos de juegos exitosos como Destiny 2 y The Division 2, pero la diferencia es que este es un juego para un solo jugador. Cualquiera que compre este juego en el lanzamiento, sin duda, espera un lanzamiento completo, en lugar de un mundo relativamente vacío que luego se poblará con contenido bajo la apariencia de la tendencia de la industria de 'Juegos como servicio'. No hay razón para que tanto contenido tenga un límite de tiempo. Si todo lo que está planeado llegara en los próximos meses, existe la posibilidad de que Rage 2 se haya sentido como un paquete más completo en el lanzamiento: un juego que tiene contenido para complementar sus excelentes armas y acción principal. Lamentablemente, ese no es el caso y el resultado es una secuela que no me ha impresionado mucho, pero no se dejará descansar hasta que la hoja de ruta llegue a su fin para un juego que mucha gente se habrá aburrido. de.

Revisado en PC.

El veredicto 3

3 de 5

Rabia 2

Rage 2 tiene un divertido bucle de juego central, pero todo a su alrededor se desmorona.

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Plataformas disponiblesPC, PS4, Xbox Uno
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