Revisión de Paper Mario: Sticker Star

Dejando atrás los adornos de los juegos de rol por algo mejor

ventajas

  • Uno de los juegos más divertidos del año.
  • El combate de pegatinas simplificado ofrece un nuevo desafío
  • Preciosos gráficos y banda sonora crean un mundo divertido

Contras

  • Demasiado abierto a veces
  • No es suficiente un juego de rol para los amantes del género.
  • Gestión de pegatinas ocasionalmente frustrante

ventajas

  • +

    Uno de los juegos más divertidos del año.





  • +

    El combate de pegatinas simplificado ofrece un nuevo desafío

  • +

    Preciosos gráficos y banda sonora crean un mundo divertido

Contras

  • -

    Demasiado abierto a veces



  • -

    No es suficiente un juego de rol para los amantes del género.

  • -

    Gestión de pegatinas ocasionalmente frustrante

Basado en los muchos juegos de rol de Mario destacados lanzados a lo largo de los años, la mascota de Nintendo y los juegos de rol van juntos como tuberías verdes y tortugas. Después de años de éxito en las consolas, la franquicia Paper Mario ahora se ha mudado a los portátiles con Paper Mario: Sticker Star para 3DS. El juego se deshace de muchas de las trampas del género de los juegos de rol, simplificando el juego único y manteniendo el pedigrí de la serie de aventuras encantadoras y emocionantes.



La historia avanza rápido en Sticker Star, con Bowser interrumpiendo casi de inmediato el Sticker Fest, una celebración de la llegada del mítico Sticker Comet. Él y sus secuaces roban el poder concedidor de deseos del cometa, usando su nueva fuerza para causar estragos en el Reino Champiñón. Mario se une al descarado duende Kersti (piense en Navi de Ocarina of Time, pero divertido en lugar de molesto) para reclamar las cinco calcomanías reales con la esperanza de arreglar las cosas.

La premisa de recolectar un puñado de objetos mágicos para derrotar a tu archienemigo puede ser bastante predecible. Sin embargo, Sticker Star descarta muchos conceptos de juegos de rol como puntos de experiencia, equipo y miembros del grupo, por lo que el juego se siente como cualquier cosa menos una reedición del mismo.

Cualquier ataque en la batalla consume una pegatina, la mayoría de los desarrollos principales de la trama dependen de la ubicación de la pegatina, y mantener su suministro de pegatinas es de donde proviene gran parte de la estrategia. Elegir cuándo y dónde usar una determinada calcomanía agrega tensión a cada batalla, porque terminar rápidamente una pelea mundana con una calcomanía fuerte significa que no la tendrás a mano para la inevitable batalla contra el jefe. Puedes construir tu colección en tiendas de todo el mundo, pero muchas pegatinas más raras se encuentran pocas y distantes entre sí, escondidas en las esquinas de los escenarios.



Debajo de todas las pegatinas, el combate reactivo por turnos de las entregas anteriores todavía está intacto, donde los golpes tempranos y el momento en que bloqueas pueden significar la vida o la muerte para Mario. Eliminar los adornos de los juegos de rol tradicionales permite que el juego brille aún más, y al final del juego te preguntarás por qué alguna vez sentiste que un juego de rol de Mario necesitaba toda esa pelusa extra. Los juegos de Mario son mejores cuando se centran en la simple diversión, y Sticker Stars lo demuestra una vez más.

Si los jugadores pueden tener dudas tempranas y equivocadas sobre el juego, es probable que sientan lo mismo sobre la construcción aparentemente lineal del mapa. Sin embargo, aunque la estructura del mapa de mundos segmentados con 1-1, 1-2, 1-3, etc. puede parecer demasiado sencilla, en la práctica, Sticker Star es bastante abierto. Cuando se abre el mapa, los jefes principales se pueden vencer fuera de servicio y las áreas como 5-3 se pueden explorar horas antes que 4-2, un flujo que se ajusta bien a las limitaciones de los juegos portátiles.



Por muy divertido que sea el juego, el guión excepcional es el activo más fuerte de Sticker Star. El diálogo inteligente da vida a cada personaje, como Kersti continuamente dando órdenes a Mario y sacando conclusiones precipitadas, o las burlas insoportablemente malcriadas de Bowser Jr. La escritura, respaldada por una localización experta en inglés, es increíblemente divertida, incluso para los altos estándares de la franquicia. También es de destacar la banda sonora de jazz, una de las mejores de la serie en mucho tiempo.

Tan lindo como todo lo que puede ser, algunos de esos rompecabezas de pegatinas también albergan las mayores frustraciones de Sticker Star. Después de recolectar docenas de artículos del mundo real (grapadoras, cabras, etc.), terminas con tantas chucherías que algunos rompecabezas que deberían haber sido divertidos terminan siendo pruebas frustrantes basadas en prueba y error que a menudo no se aclaran con las sugerencias opcionales de Kersti. Las soluciones extravagantes ocasionales se mezclan con el mapa demasiado abierto para hacer que los jugadores confundidos deambulen sin rumbo fijo por el mapa hasta que finalmente se topan con la solución.

Pero esas frustraciones son momentáneas en el mejor de los casos, y apenas restan valor a un juego portátil imperdible. Uno de los mejores juegos de 3DS hasta la fecha, Paper Mario: Sticker Star actualiza una serie ya excelente para dispositivos portátiles al eliminar la grasa de manera experta para crear una aventura portátil digerible. Los amantes de los juegos de rol pueden resistirse a los cambios, pero después de las primeras horas se darán cuenta de que esta es solo la siguiente evolución en una serie que siempre estuvo innovando silenciosamente en su género.

Más información

GéneroJuego de rol
DescripciónOtra aventura emocionantemente plana para Mario en el primer Paper Mario portátil.
Nombre de la franquiciaMario
nombre de la franquicia del Reino UnidoMario
Plataforma'3DS'
calificación de censura de EE. UU.'Todos'
calificación de censura del Reino Unido''
Nombres alternativos'Paper Mario 3D'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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