Revisión de Paper Mario: Color Splash: 'Cada problema molesto es seguido por un momento de tontería que induce una sonrisa'

Nuestro veredicto

Los acertijos no son exactamente inspiradores, pero la buena escritura y la presentación típicamente de primera clase equivalen a un budín de plomada más que aceptable.





ventajas

  • Un suntuoso mundo de artesanía en papel en el que sumergirse
  • Uno de los mejores guiones del año.

Contras

  • Las cartas son una adición innecesaria a las batallas.
  • Retroceder ocasionalmente puede frustrar

Veredicto de GamesRadar+

Los acertijos no son exactamente inspiradores, pero la buena escritura y la presentación típicamente de primera clase equivalen a un budín de plomada más que aceptable.

ventajas

  • +

    Un suntuoso mundo de artesanía en papel en el que sumergirse

  • +
  • +

    Uno de los mejores guiones del año.



  • +

Contras

  • -

    Las cartas son una adición innecesaria a las batallas.

  • -
  • -

    Retroceder ocasionalmente puede frustrar

Pregúntele a un fanático de Nintendo qué hace que sus juegos sean tan geniales y la respuesta suele ser innovación. Y, sin embargo, pregúntele a un fanático de Paper Mario qué quiere de la última entrega, y es probable que exija que Nintendo SOLO HACE OTRA PUERTA DE MIL AÑOS OH, DIOS MÍO, DEJA DE INTENTAR COSAS NUEVAS POR EL AMOR DE LUIGI. ¿Es Color Splash el título para satisfacer a esos fanáticos de una vez por todas? Uh, no, pero no obstante es bastante agradable y vale la pena su tiempo.



Lo primero que notas es que se ve muy bien, quizás la destilación más pura del estilo original de Paper Mario hasta el momento. Los personajes son papel nítido y delgado como una oblea, mientras que los entornos son dioramas de cartón gruesos en 3D poblados con árboles de origami, tuberías verdes de papel y puentes de cinta a cuadros. Entre Yoshi's Wooly World, Kirby and the Rainbow Curse, y esto, Nintendo realmente ha clavado la estética de artes y oficios últimamente.

Completando los estilos hechos a mano está el concepto central de este título: la pintura. Aquí hay una gran cantidad de colorante luminoso y sofocante que Mario puede usar para alegrar el mundo en lugares donde los secuaces de Bowser han drenado el color de manera nefasta. Esto forma la base para algunos rompecabezas simples, aunque eso a menudo equivale a poco más que pintar lo que está roto para arreglarlo. Dejando a un lado algunos momentos ingeniosos, la mayoría de los acertijos no son particularmente exigentes, y una mecánica que te permite cortar el fondo de las escenas para llegar a áreas inaccesibles está mal implementada, solo se puede usar cuando el juego lo decide arbitrariamente. Dicho esto, se usa con moderación, y hay otra mecánica que regresa de la entrega anterior, que es más probable que moleste a los fanáticos...



Los jugadores de Paper Mario: Sticker Star estarán familiarizados con el concepto de las cartas (ya no son pegatinas, pero funcionan de manera similar). Durante cualquiera de las muchas batallas por turnos, Mario debe jugar cartas de un mazo para hacer un movimiento. Una carta de martillo, por ejemplo, le permite golpear a un enemigo, mientras que una carta de Koopa Troopa convoca a un compañero tortuga temporal. A medida que avanza el juego, puedes jugar más cartas por turno, lo que permite cadenas de múltiples ataques. Además de eso, las cartas se pueden potenciar con pintura, con una carta completamente pintada haciendo el mayor daño y, naturalmente, su suministro de pintura es algo limitado. Agrega algunos elementos agradables de riesgo-recompensa, ya que tratas de no desperdiciar cartas y pintar sin dejar enemigos en pie.

Si crees que todo suena un poco engorroso, tienes razón. Para atacar incluso al enemigo más simple, debe seleccionar cartas, agregar un poco de pintura, pasar las cartas del Gamepad al televisor y luego realizar los movimientos presionando los botones cronometrados. No es el sistema más elegante del mundo, especialmente cuando tienes que navegar entre una gran pila de cartas para encontrar la que quieres, y ralentiza las batallas innecesariamente. A menudo me encontré tratando de esquivar a los enemigos para evitar la batalla por completo, en parte para conservar las cartas, pero también porque a veces comenzaban a sentirse lentos y pesados. Está lejos de ser horrible, pero hay demasiado equipaje innecesario en el sólido sistema de batalla central que las series Paper Mario y Mario & Luigi han empleado durante años.



Lo más destacado de las batallas son las cartas Thing que regresan, que colocan objetos del mundo real en el reino de papel. Ver rodajas de limón detalladas en HD, por ejemplo, ser exprimido sobre algunos minions Bowser delgados como papel es maravillosamente extraño y completamente satisfactorio. Dicho esto, a veces también son necesarios para vencer a ciertos jefes, y si no tienes las cartas requeridas a mano, entonces es necesario retroceder un poco. Un vendedor de tarjetas Thing evita los niveles de Sticker Star de tedioso retroceso, pero sigue siendo una mecánica mal pensada.

El retroceso es un tema recurrente, de hecho, aunque no es tan problemático como podría parecer. La mayoría de los niveles cuentan con múltiples puntos finales, al igual que los niveles de múltiples estrellas de Super Mario 64, aunque en una escala más pequeña. Esto a veces significa volver a visitar un nivel ya completado con nuevos conocimientos, habilidades o aliados a cuestas. La naturaleza semilineal de los niveles significa que volver a los cursos antiguos puede requerir un poco de recauchutado de terreno familiar, pero nada demasiado arduo.

Soy consciente de que, en este punto, esta revisión suena abrumadoramente negativa, pero en realidad el retroceso, las batallas imperfectas y los irritantes menores de la tarjeta Thing no arruinan la experiencia general. Además, es imposible guardar rencor a un juego que es tan entrañable como este. El trabajo de escritura en particular es estelar, y aunque los juegos de Paper Mario siempre han tenido un buen guión y han sido divertidos, esta entrada tiene un tono ligeramente diferente. Sus bromas se sienten, para Nintendo, atípicamente modernas y, sin duda, muchas de las líneas más divertidas se distribuirán en las redes sociales en las semanas posteriores al lanzamiento. Ciertamente vale la pena tratar de evitarlos para experimentarlos por ti mismo en el contexto adecuado.

No es solo el diálogo lo que es excelente, toda la presentación está cuidadosamente elaborada. Golpear a Toads inocentes con tu martillo hace que se desmoronen en gotas aplastadas, mientras que los oponentes de Shy Guy se burlan de ti cuando tardas demasiado en elegir un ataque, y estos son solo dos ejemplos entre cientos de momentos incidentales que provocan una sonrisa. Incluso el mapa del mundo, a menudo un intermediario aburrido, es algo digno de contemplar: una pieza de cartografía tradicional que lentamente se inyecta con color y rastros de cinta brillante a medida que explora más y más del mundo.

Dicen que el diablo está en los detalles, pero Color Splash demuestra todo lo contrario. Sobresale en las minucias, mientras que muchos de sus sistemas más amplios dan en el blanco. A pesar de sus defectos, es muy difícil que no te guste, tal vez porque cada problema molesto es seguido rápidamente por un momento de tontería que induce una sonrisa o una belleza impresionante. Puede que este no sea el regreso al clásico Paper Mario que sus devotos han estado esperando, ni es una reinvención audaz que reivindica la necesidad de Nintendo de innovar. Sin embargo, es uno de los juegos más conmovedores que jugarás este año.

El veredicto 3.5

3.5 de 5

Revisión de Paper Mario: Color Splash: 'Cada problema molesto es seguido por un momento de tontería que induce una sonrisa'

Los acertijos no son exactamente inspiradores, pero la buena escritura y la presentación típicamente de primera clase equivalen a un budín de plomada más que aceptable.

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