Revisión de Ori and the Will of the Wisps: 'Un juego de plataformas de acción corto pero sublime'

(Imagen: Estudios Luna)

Nuestro veredicto

Un juego de plataformas hermoso y desgarrador que mejora absolutamente todo en el primer juego y se ubica entre los mejores Metroidvanias disponibles en la actualidad.





ventajas

  • Plataformas emocionantes
  • un mundo hermoso
  • Música impresionante

Contras

  • Nivel final ligeramente decepcionante
  • Algunas habilidades poco inspiradas

Veredicto de GamesRadar+

Un juego de plataformas hermoso y desgarrador que mejora absolutamente todo en el primer juego y se ubica entre los mejores Metroidvanias disponibles en la actualidad.

ventajas

  • +

    Plataformas emocionantes

  • +

    un mundo hermoso



  • +

    Música impresionante

Contras

  • -

    Nivel final ligeramente decepcionante

  • -

    Algunas habilidades poco inspiradas



  • -

Algo muy importante sucedió entre el lanzamiento de Ori and the Blind Forest en 2014 y el lanzamiento de Ori and the Will of the Wisps en 2020, y esa cosa es Hollow Knight. Claramente, cuando Hollow Knight enseñó a todos sobre Metroidvanias en 2017, Ori estaba en la primera fila con un cuaderno muy desgastado. Ori and the Will of the Wisps injerta las mejores partes de Metroidvanias modernas como Hollow Knight en el atractivo núcleo establecido en el primer juego, lo que da como resultado un juego de plataformas de acción corto pero sublime que deleitará constantemente tus ojos, oídos y yemas de los dedos.

Datos básicos: Ori and the Will of the Wisps:

(Crédito de la imagen: Moon Studios)



Fecha de lanzamiento : 11 de marzo de 2020

Plataformas : Xbox One, PC

Desarrollador : Estudios Luna



Editor : Estudios de juegos de Xbox

Digo que es corto, pero este es uno de esos juegos que se siente mucho más largo de lo que es, no porque se alargue, sino porque está repleto de ideas y constantemente avanza hacia la próxima cosa genial. Ori and the Will of the Wisps sigue la misma fórmula básica que su predecesor: encontrar The Magic McGuffins y desbloquear nuevas habilidades en el camino, pero su mundo es más animado y denso, por no mencionar que es más peligroso. Ori es más personalizable y se mueve mejor que nunca, y esta vez el combate es un enfoque central, con un diseño de enemigos y jefes a juego. Hay más personajes con los que hablar (y, a menudo, adularlos), hay un sistema de búsqueda ligero adjunto a una adorable raza de lémures, y la historia general es una mezcla aún más potente del patetismo de Bambi y la Princesa Mononoke.

Al más puro estilo Ori, todo comienza con la separación: Ori y el mochuelo Ku son destrozados momentos después del primer vuelo de Ku, y Ori tiene que encontrarla antes de que Shriek, el nuevo antagonista aviar, la atrape. Sin querer echar a perder, esto finalmente se convierte en una bola de nieve en otra búsqueda que pone en peligro el reino con Ori y el gran sauce, también conocido como la Madre de la Luz, en su corazón. Es una configuración familiar, pero la yuxtaposición de Ku y Shriek le da a Ori and the Will of the Wisps una ventaja que realmente destroza las fibras del corazón. Entre el ala lisiada y la personalidad valiente de Ku, los orígenes trágicos de Shriek y la inefable amabilidad de Ori, me involucré de inmediato. Realmente es sorprendente lo entrañables que pueden ser estos personajes a pesar de no tener casi ningún diálogo. Tenía los ojos llorosos durante los primeros 10 minutos y los últimos 10 minutos, y hubo muchos golpes en el estómago en las nueve horas intermedias.

Un patio de juegos de plataformas

Por supuesto, esperaba que Ori and the Will of the Wisps fuera una historia agridulce. Lo que no esperaba era que fuera el juego 2D con la mejor sensación que he jugado, sin excepción. Ori es un verdadero placer de controlar. Al igual que el balanceo de telarañas en Marvel's Spider-Man o el lanzamiento de hachas en God of War, cada uno de los movimientos de Ori está animado con tanta fluidez y tiene un peso tan satisfactorio que la pura emoción cinética te deja con ganas de más. Tuve que esforzarme activamente para detenerme y apreciar los entornos del juego con gran cantidad de detalles y bellas capas, simplemente porque moverse a través de ellos es una delicia.

El arsenal de habilidades de Ori se ha ampliado enormemente en Will of the Wisps. Tienes tu salto, doble salto y triple salto. Puedes escalar enredaderas, aferrarte a las paredes y escalar ciertas superficies (como Spider-Man, curiosamente). Ori puede lanzar enemigos, proyectiles y linternas colgantes, e incluso agarrar enemigos o anclas designadas. Puedes deslizarte por el aire y subir por los conductos de ventilación, correr por el aire y por el suelo, y sumergirte y salir del agua con una maravillosa floritura. La maniobrabilidad aérea de Ori es extraordinaria, y solo mejora con la introducción de habilidades posteriores, que no estropearé.

Ori and the Will of the Wisps me recuerda a Super Mario Odyssey en que su sistema de movimiento es tan flexible que te anima a experimentar (léase: intentar romper) las reglas del juego. Pude acceder a varios elementos y áreas mucho antes de lo que aparentemente se suponía que debía hacer al combinar habilidades de formas poco ortodoxas. Y no puedo enfatizar lo suficiente que esto no rompe el juego; esto es brillante.

El momento que me llamó la atención llegó unas horas después de que comencé a jugar, poco después de que desbloqueé la capacidad de lanzar objetos. Encontré un alijo de orbes de luz pegados al techo de un área. Usas orbes de luz para comprar y mejorar habilidades, y estuve muy cerca de conseguir el que quería. El problema es que no pude llegar a este caché en particular. No importa lo que intenté, estaba fuera de mi alcance. Eventualmente me rendí, asumiendo que me faltaba una habilidad crucial, y decidí seguir adelante.

Pero al salir, salté por el aire a través de la linterna que había estado lanzando mientras intentaba alcanzar esos orbes de luz. Esto hizo que se balanceara muy levemente, y ese fue mi momento de iluminación. ¿Qué pasa si me lanzo a través de la linterna para girarla hacia la izquierda, y entonces lanzado fuera de él? Eso podría darme la altura adicional que necesito para llegar a la pared cerca de los orbes de luz, y puedo saltar hacia ellos desde allí. Lanzar linternas restablece tu carrera aérea, por lo que aún debería poder alcanzar la pared si realmente estiro mi doble salto.

No tengo ni idea de si así es como se supone que debes llegar a esos orbes de luz. Podría haberlos obtenido fácilmente si ya hubiera tenido el triple salto. Pero sí sé que debido a que moví esa linterna antes de lanzarla, pude superar un pequeño desafío que me había propuesto, lo cual fue muy satisfactorio. Y ese es solo un ejemplo de las innumerables formas en que puede unir habilidades para forjar su propio camino.

Este tipo de plataformas de improvisación se incorpora al juego a través de misiones secundarias y contrarreloj. Las misiones secundarias te desafían a recolectar ciertos elementos y llevárselos a varios NPC, y las contrarreloj te permiten competir con los fantasmas de otros jugadores como lo harías en un juego de carreras real. Las contrarreloj, en particular, fueron algunos de mis segmentos favoritos, y desearía que hubiera más de ellos. Incluso en un entorno previo al lanzamiento, ascender en las tablas de clasificación de contrarreloj a través de carreras rápidas de prueba y error fue emocionante, y pude aplicar las técnicas de plataformas que aprendí en estas pruebas a los niveles del juego principal. No puedo esperar a ver qué hacen otros jugadores con estas cosas.

Las contrarreloj son tan creativas, de hecho, que hacen que el nivel final se sienta un poco decepcionante en comparación. el final es mucho como el último nivel en el primer juego, por ejemplo, y también se basa en gran medida en torno a una habilidad, lo que limita un poco sus desafíos. Se siente extraño para los momentos finales de un juego tan ingenioso presionar una habilidad tan fuerte que muchas otras se quedan en el camino.

Entra ahí y pelea

Es la plataforma lo que realmente vende Will of the Wisps, pero el combate tampoco se queda atrás. Ori está empacando mucho más que proyectiles insignificantes esta vez. Tienes una espada para ataques ligeros, un martillo para ataques pesados ​​y una miríada de habilidades a distancia que puedes comprarle a un mono que me recuerda a Rafiki de El Rey León. Mi habilidad a distancia favorita era la jabalina, en parte porque haces un desvanecimiento genial en cámara lenta cuando lanzas una, y en parte porque la jabalina mejorada básicamente mata toda la pantalla.

Se puede acceder a todas tus habilidades a través de una especie de rueda de armas. En cualquier momento, puede abrir la rueda, seleccionar una habilidad y asignarla a uno de los tres botones de cara. El tiempo se detiene mientras tienes la rueda abierta para que puedas cambiar de habilidad en cualquier momento, lo que permite combos divertidos e intuitivos. También te da fácil acceso a una de las habilidades más importantes (y más parecidas a Hollow Knight): tu curación de Focus. Puedes gastar un orbe de maná para reponer tres orbes de salud enfocando tu energía (es decir, quedándote quieto) por un breve momento, y esto ayuda a marcar el ritmo de muchas peleas.

El combate se anima aún más con Spirit Shards equipables, que están repartidos por todo el mundo y vendidos por otro NPC. Estos pueden mejorar su producción de daño, mejorar sus habilidades o hacerlo más tanque, en lo que quiera gastar sus espacios limitados. Puedes cambiar tus Fragmentos cuando quieras, lo cual te agradezco. Por lo general, usaba un conjunto de fragmentos basados ​​en el movimiento con uno o dos potenciadores de daño, y usaba herramientas más ofensivas o defensivas para peleas de jefes o santuarios de combate. Combat Shrines es para combatir lo que las contrarreloj son para las plataformas: pequeños desafíos condensados ​​que ponen a prueba tus habilidades. Una vez más, me gustaría que hubiera más de estos.

Con un sistema de combate completo a su disposición, Ori and The Will of the Wisps puede crear jefes más elaborados. Todavía tiene las secuencias de escape patentadas de la serie, en las que corres a través de un desafío de plataformas sin puntos de control con un jefe pisándote los talones, pero también hay algunas peleas tradicionales en las que lees ataques, explotas aperturas y eliminas a un jefe. barra de salud. No quiero estropear ninguna estrategia, así que solo diré que disfruté bastante de estos jefes y fueron un cambio de ritmo bienvenido. Combinan habilidades de combate y plataformas de maneras interesantes, y en realidad luchar contra algo le da más peso a la historia.

Si hay una desventaja en el combate, es que muchos fragmentos espirituales y habilidades se sienten poco inspirados. Hay bastante superposición entre varias habilidades, y muchas parecen versiones estrictamente mejores de otras, y solo hubo un puñado de Spirit Shards que realmente me interesaron. A la mitad del juego, me encontré sobrecargado con orbes de luz sin nada que valiera la pena gastarlos, pero esto es más una oportunidad perdida que un problema. Las habilidades mediocres no dañan el juego, pero tampoco lo ayudan. El combate también se vuelve un poco fácil después de un tiempo, al menos en dificultad normal. Si te mantienes al tanto de recolectar orbes de salud (alcancé el 95% de finalización, para darte una idea), puedes usar la fuerza bruta en muchos encuentros sin molestarte en memorizar patrones de ataque. Casi definitivamente volveré a jugar Will of the Wisps en modo difícil, y recomendaría lo mismo a los jugadores que buscan un desafío.

Hay algunos tropiezos menores aquí y allá, pero no se equivoquen: yo adorar Ori y La voluntad de los fuegos fatuos. Es uno de los mejores juegos de plataformas jamás creados, y es un favorito fácil para el juego del año. Si te gustó el primer juego, este te encantará. Y si no has experimentado la historia de Ori, debes sumergirte ahora, especialmente con ambos juegos ahora en Xbox Game Pass. Volveré a jugar este juego, escucharé su banda sonora y recordaré a sus personajes en los años venideros.

Revisado en PC. Revise el código proporcionado por Microsoft.

El veredicto 4.5

4.5 de 5

Ori y la Voluntad de los Wisps

Un juego de plataformas hermoso y desgarrador que mejora absolutamente todo en el primer juego y se ubica entre los mejores Metroidvanias disponibles en la actualidad.

Más información

Desarrolladorestudios luna
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970
Plataformas disponiblesXbox One, PC
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