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Revisión de Neverwinter
Una rutina adorable
ventajas
- Combate de acción finamente ajustado
- Personalización profunda de personajes
- Acceso conveniente a muchas actividades.
Contras
- Genérico
- escenario de fantasía común
- falta de innovación
- Búsqueda repetitiva
ventajas
- +
Combate de acción finamente ajustado
- +
Personalización profunda de personajes
- +
Acceso conveniente a muchas actividades.
Contras
- -
Genérico
- -
escenario de fantasía común
- -
falta de innovación
- -
Búsqueda repetitiva
Como género, el MMORPG está estancado. Escuche con atención y es posible que escuche los susurros aterrorizados de los estudios MMO en todo el mundo: ¿A dónde vamos desde aquí? Neverwinter, el último antepasado de Dungeons & Dragons de los desarrolladores de Cryptic, no responde a esa pregunta. En cambio, injerta elementos probados de entradas de género recientes para formar un todo cohesivo. Al hacerlo, Cryptic no reinventa la rueda, pero logra una brillante innovación MMO: un juego que se siente completo, refinado y enormemente divertido en el lanzamiento.
Libre de errores, fallas del servidor y molestias generales de un lanzamiento a medio hacer, Neverwinter es el tipo de juego que puedes jugar durante horas en una neblina medio atenta. Su mundo es exuberante y habitado, a pesar de ajustarse al predecible shlock de fantasía del universo D&D.
Lo mejor de todo es que Cryptic sabe lo que has venido a buscar: monstruos (¿quizás de la variedad alada y que escupe fuego?), mazmorras y botines, y Neverwinter mantiene el enfoque en esta trifecta clásica de MMO. Gran parte del juego está simplificado para permitirte pasar tu tiempo recorriendo mazmorras y matando malos. La elaboración está en gran medida automatizada, los proveedores clave y los que dan misiones se encuentran muy cerca de las áreas de nivelación, y muchos sistemas útiles están disponibles en el menú principal, sin necesidad de buscar NPC específicos para acceder a ellos. La compensación es que, si bien estas consideraciones te ayudan a mantenerte entretenido y a seguir adelante, también rompen tu inmersión y hacen que Neverwinter se sienta más como un juego y menos como un mundo.

'...enormemente divertido en el lanzamiento.'
Un punto importante de Neverwinter es que es realmente gratis: no puedes gastar nada y seguir accediendo a la totalidad del contenido del juego. La tienda de efectivo, que utiliza una moneda llamada Zen, vende artículos no esenciales pero muy útiles (monturas, beneficios, compañeros, respetos, etc.) a precios relativamente elevados. Tan empinado, de hecho, que solo es excusable dada la gran cantidad de juegos que se ofrecen sin cargo.
Una de las características más exclusivas de Neverwinter es su sistema de creación de contenido dirigido por jugadores, llamado The Foundry. Aquí, los jugadores pueden crear sus propias misiones utilizando un amplio y complejo conjunto de herramientas para la elaboración de secuencias de comandos y mapas. Una vez que su creación esté completa, puede publicarla para que otros jugadores la disfruten, completa con botín y puntos de experiencia. Es un sistema realmente poderoso que ya ha producido contenido agradable y de alta calidad, desde lo serio hasta lo absurdo. Entre aprender a usar el extenso editor, realizar misiones y disfrutar de la gran cantidad de aventuras que les esperan, los jugadores estarán ocupados con The Foundry durante algún tiempo.
Manteniéndose en línea con su herencia Gygaxiana, el desarrollo del personaje juega un papel importante en Neverwinter. Seleccionarás una de las seis razas y cinco clases iniciales (Guardian Fighter, Great Weapon Fighter, Control Wizard, Devoted Cleric o Trickster Rogue) en la personalización de personajes modesta y sencilla del juego. Cada clase se divide en tres árboles de desarrollo diferentes, lo que crea una experiencia de progresión sorprendentemente profunda e intrigante. Hay una cantidad impresionante de opciones para elegir, y tienes la capacidad de construir tu personaje exactamente como quieres jugar. La libertad de crear un rol individualizado es refrescante entre tantas ofertas superficiales y ligeras de MMO.

'La tienda de efectivo... vende artículos no esenciales pero muy útiles... a precios relativamente elevados.'
Neverwinter logra combinar transparencia y acción con su motor de combate, que es un asunto de ritmo inmaculado. Aquí, Cryptic optó por un sistema basado en la acción (este es un eufemismo para usar el mouse para ataques automáticos y objetivos) que se juega como una versión menos hiperactiva del MMO de NCsoft, TERA. Se ponen a prueba tus reflejos, pero el juego evita el escollo de volverse tan rápido que no tiene sentido. Hay tiempo para planificar tus ataques con algunas habilidades por delante, lo que hace que tanto PvP como PvE sean asuntos interesantes y explorables. El juego limita significativamente la cantidad de habilidades que puedes equipar, y descifrar las mejores combinaciones es una excelente manera de mantenerte ocupado durante la rutina de búsqueda.
Y sí, es una rutina, pero relativamente indolora y rápida. La variedad de misiones rara vez supera la variedad de buscar y matar diez ratas, pero son asuntos rápidos y sencillos que brindan recompensas deseables. El tiempo dedicado a dirigirse a nuevas áreas es mínimo debido a la dependencia del juego de un sistema de viaje rápido, y siempre que tenga un suministro considerable de pociones, Neverwinter es un juego extremadamente amigable para un solo jugador. Glide podría ser una mejor palabra que grind.
Si bien Star Wars: The Old Republic infundió al género una dosis de narrativa muy necesaria, Neverwinter lo mantiene decididamente de la vieja escuela. El texto de la misión es limitado, al igual que las escenas. Es una experiencia lineal, sin caminos de historia ramificados. Inteligentemente, se puede encontrar profundidad si lo desea: muchos buscadores de misiones tienen soliloquios que los acompañan que puede escuchar a pedido, y textos complementarios ensucian el mundo. Este enfoque evita forzar la narrativa a los jugadores que solo quieren alcanzar el límite de nivel, pero logra proporcionar una creación de mundos más matizada a aquellos que lo buscan. Los fragmentos de audio cuentan con actuaciones de voz animadas y coloridas que ayudan a los que dan misiones a convertirse en algo más que textura y polígono.

'No se puede negar que Neverwinter es derivado'.
Si necesita un descanso de las misiones, las distracciones están a solo unos clics de distancia. Un botón te permitirá ponerte en cola instantáneamente para una escaramuza rápida, una incursión simple o una partida PvP (de la cual hay una variedad limitada). No es necesario viajar ni organizar tu propio grupo: tú y tus camaradas serán teletransportados instantáneamente a la instancia del evento. La elaboración la llevan a cabo los minions que contratas, y es un asunto mayormente de no intervención. Es gratificante y conveniente, pero las personas que esperan una experiencia sustanciosa y complicada deberían buscar en otra parte. Todo esto puede sonar como una tontería, y lo es, pero hay tanto, y está disponible en porciones tan accesibles y del tamaño de un bocado, que la diversión nunca es difícil de encontrar ni inconveniente de consumir.
No se puede negar que Neverwinter es derivado. Es un juego de piezas prestadas e ideas modificadas que a veces parece un poco atrasado. Pero cada uno de los sistemas del juego, desde el combate hasta la creación, está diseñado por expertos, ofreciendo simultáneamente profundidad, diversión y accesibilidad. Cryptic ha creado un juego suave y finamente afinado que recuerda las lecciones aprendidas de sus predecesores y, en el proceso, enmarca una larga progenie de desarrollo de MMORPG.
Más información
| Género | MMO |
| Descripción | Neverwinter es un juego de rol de Dungeons & Dragons con temática de fantasía de Cryptic Studios que tiene lugar en el entorno Forgotten Realms. |
| Plataforma | 'PC' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Clasificación pendiente' |
| calificación de censura del Reino Unido | '' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |