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Revisión de Need for Speed The Run
Mucho más conduciendo que corriendo
ventajas
- Piezas emocionantes
- Modelo de conducción satisfactorio
- Eventos equilibrados y de buen ritmo.
Contras
- Corto si no lo repites
- Estructura de evento implacable
- El modo multijugador debería haber tenido persecuciones de policías y mafiosos
ventajas
- + Piezas emocionantes
- + Modelo de conducción satisfactorio
- + Eventos equilibrados y de buen ritmo.
Contras
- - Corto si no lo repites
- - Estructura de evento implacable
- - El modo multijugador debería haber tenido persecuciones de policías y mafiosos
En lugar de iniciarse con un sprint, Need for Speed The Run comenzó con un tropiezo cuando la primera parte que alguien vio cuando se reveló el juego en el E3 fue un evento de tiempo rápido a pie. Más tarde nos aseguraron que estos momentos QTE eran solo el 5% del juego. De hecho, los QTE representan mucho menos que eso: este es absolutamente un juego de carreras de principio a fin. The Run simplemente agrega un poco de estilo de película criminal de Hollywood para aumentar las apuestas, y funciona.

No estamos diciendo que la historia sea increíble: el personaje principal es una especie de idiota presumido, su socio en el crimen (interpretado por Christina Hendricks) no agrega mucho en cuanto a personalidad, y los malos apenas están lo suficientemente presentes como para que puedas importa lo que les pase. Sin embargo, este es un juego de carreras, por lo que no necesitamos una historia increíble; de hecho, queremos que cualquier historia se elimine rápidamente para que podamos volver a conducir, y los desarrolladores lo entienden, proporcionando breves escenas de preparación para unir las secciones de conducción. El modo principal para un jugador de The Run es una carrera de monstruos en los EE. UU., que comienza en San Francisco y termina en Nueva York. Por supuesto, hacer todo esto a la vez sería ridículo desde el punto de vista del juego, por lo que la carrera se divide en pedazos, formando esencialmente una serie de eventos. Sin embargo, todo encaja muy bien y sigue sintiéndose como una gran carrera.
Al principio nos desconcertó la física y los controles de The Run. Esperábamos un corredor arcade puro, pero lo que obtuvimos es algo así como un híbrido entre simulación y arcade. Queríamos asegurarnos de que no estábamos locos, así que volvimos y jugamos NFS: Hot Pursuit, y confirmó nuestras evaluaciones: Hot Pursuit es mucho más indulgente en la forma en que puedes abordar los giros. En Hot Pursuit, te deslizas como si tus llantas estuvieran untadas con mantequilla y puedes lanzar tu auto a toda velocidad en una curva y simplemente pisar los frenos para inducir una deriva fácil. En The Run, los coches tienen un peso considerablemente mayor y una mayor tendencia al subviraje. Cuando comenzamos The Run por primera vez, con frecuencia subestimábamos cuánto teníamos que reducir la velocidad y frenar antes de llegar a un giro, mucho más parecido a un simulador, que no es lo que esperarías de un juego con esos matices arcade.
Si bien no podemos decir que The Run es en general un mejor juego que Hot Pursuit, nos gusta más el modelo de conducción porque ofrece un buen equilibrio entre realismo y diversión. Es más difícil de dominar y, por lo tanto, más satisfactorio cuando te metes en el ritmo. También significa que los grandes escenarios de The Run son muy gratificantes, ya que no tienes mucho margen de maniobra para mover el trasero alrededor de las diversas explosiones y estructuras que se derrumban. Podría generar frustración para los fanáticos de las carreras más casuales, pero siempre está el modo Fácil, ¿verdad?

A pesar de un generoso sistema de rebobinado que le permite volver a intentar las secciones fallidas de las carreras, The Run todavía tiene algunos picos de dificultad en el modo Normal y, extrañamente, al principio del juego. A diferencia de Hot Pursuit, donde tienes medallas por terminar en diferentes lugares y tiempos, The Run exige nada menos que la victoria total. En ningún momento puedes pasar un tramo de la carrera si no obtienes el primer lugar. Mira, el juego comienza en 250ellugar y tienes que llegar a 1S tlugar antes de Nueva York. Esto significa que en cualquier sección dada de la carrera, debes pasar X número de competidores. Si el juego no te aseguró que estuvieras en ritmo para ganar la carrera al final, podrías avanzar mucho en la campaña y quedar jodido, por lo que es un compromiso.
La ventaja de esta estructura es que los eventos pueden volverse increíblemente tensos a medida que doblas la última esquina, ves la línea de meta de ese tramo del viaje y el tipo que buscas. deber el ritmo está justo delante de ti. ¡Te llevará a gritar Noooooo! unas cuantas veces, pero las victorias son mucho más dulces. Sin embargo, esto no significa que The Run sea solo un grupo X de tiempo largo en esta cadena de secciones. Las cosas se mezclan muy bien. A veces, tendrás una carrera rival en la que solo tendrás que enfrentarte a un auto jefe. A veces tendrás que eliminar a algunos corredores atrapándolos y luego manteniendo la delantera durante un tiempo determinado. A veces estarás entre grupos de autos, compitiendo para alcanzarlos, esencialmente un modo de contrarreloj. Finalmente, hay que preocuparse por la policía y la mafia, y estos decorados constituyen las mejores partes de The Run.
Claro, los momentos de película son totalmente artificiales, pero ¿realmente puedes quejarte cuando te enfrentas a un solo auto jefe rival y ambos corren a través de una avalancha inducida por demoliciones? ¿O qué tal desviarse para evitar los disparos de un helicóptero de la mafia mientras los vagones de tren explotan por todas partes? Imaginamos que para algunos jugadores estas secciones podrían volverse tediosas si fallaban repetidamente, pero en el modo Normal nunca llegamos a ese punto, y aunque tuvimos que reproducir la secuencia final varias veces, fue una de las más intensas y emocionantes. secciones que tenemos alguna vez jugado en un juego de conducción. No regalaremos la carrera final porque tiene algunas sorpresas increíbles.

La campaña principal de The Run llevará unas horas o más, dependiendo de lo bueno que seas, pero es absolutamente rejugable. Una vez que complete una sección, puede regresar y elegir cualquier parte que desee reproducir. Tenemos que decir que es refrescante ver la extensa tierra de los Estados representada de manera tan realista: las secciones iniciales recrean el Embarcadero y el Puente de la Bahía de San Francisco casi a la perfección, y corren sobre el Paso de Altamont en 580, a través de Yosemite y a lo largo del Valle de la Muerte. todos se sienten como los lugares reales. También está el modo Desafío, donde buscas medallas en diferentes secciones y las comparas con los tiempos de tus amigos en el sistema Autolog ahora estándar.
El modo multijugador de Run es bastante sencillo, con corredores que compiten en las secciones que se ven en la campaña principal. No obtienes algunos de los modos geniales en los que algunos jugadores pueden ser policías como en Hot Pursuit (y es una oportunidad perdida considerando que podría haber policías contra corredores e incluso mafia contra corredores). Hay toneladas de desafíos para perseguir, incluso si no estás ganando una carrera, lo que le da a cada jugador algo por lo que luchar, y hay una rueda de bonificación que selecciona aleatoriamente recompensas para las carreras, por lo que incluso si la carrera en sí es sencilla, el metajuego ofrece algunos interesante valor de juego adicional. Notamos algunos problemas de retraso mientras jugábamos en 360, con autos que se deformaban ocasionalmente, pero no vimos esto en PS3. Sin embargo, esto fue en máquinas de depuración y solo durante unas pocas horas de juego, por lo que es difícil decir qué tan bien funcionará el multijugador minorista.

Es posible que Need for Speed The Run no brinde tantas horas de entretenimiento como los juegos NFS anteriores, pero incluye eventos únicos y algunas secuencias de persecución increíblemente emocionantes, lo que significa que ofrece mucho entretenimiento por hora. No es muy indulgente con los errores, pero como resultado proporciona mayores recompensas. Mientras que MotorStorm: Apocalypse podría haber exagerado con las escenas, The Run equilibra el estilo de éxito de taquilla con carreras de carne y papas para una mezcla completa.
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| Género | Carreras |
| Descripción | Es posible que Need for Speed The Run no proporcione tantas horas de entretenimiento como los juegos NFS anteriores, pero incluye eventos únicos y algunas secuencias de persecución increíblemente emocionantes, lo que significa que ofrece mucho entretenimiento por hora. No es muy indulgente con los errores, pero como resultado proporciona mayores recompensas. Mientras que MotorStorm: Apocalypse podría haber exagerado con las escenas, The Run equilibra el estilo de éxito de taquilla con carreras de carne y papas para una mezcla completa. |
| Nombre de la franquicia | Necesidad de la velocidad |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Necesidad de la velocidad |
| Plataforma | 'PS3', 'Xbox 360', 'PC', 'Wii', '3DS' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Adolescente', 'Adolescente','','','' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','','','','' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |