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Revisión de Monster Hunter Rise: logra un equilibrio impresionantemente delicado entre los estilos de juego
(Imagen: Capcom)Nuestro veredicto
Monster Hunter Rise es una gran aventura, que proporciona herramientas nuevas y fascinantes como Wirebug y camina por una delgada línea entre el arcade y el juego HD de ritmo rápido. Los Rampages son una buena adición nueva cuando se usan con moderación, pero depender de las búsquedas en línea para terminar la historia de Rise es un paso desconcertante.
ventajas
- Un gran elenco de monstruos memorables.
- El Wirebug mezcla la lucha y la exploración.
- Acogedores tutoriales y curvas de dificultad.
Contras
- Solo Rampages puede ser realmente frustrante
- Dependencia de las búsquedas en línea para la progresión de la historia
Veredicto de GamesRadar+
Monster Hunter Rise es una gran aventura, que proporciona herramientas nuevas y fascinantes como Wirebug y camina por una delgada línea entre el arcade y el juego HD de ritmo rápido. Los Rampages son una buena adición nueva cuando se usan con moderación, pero depender de las búsquedas en línea para terminar la historia de Rise es un paso desconcertante.
ventajas
- + Un gran elenco de monstruos memorables.
- + El Wirebug mezcla la lucha y la exploración.
- + Acogedores tutoriales y curvas de dificultad.
Contras
- - Solo Rampages puede ser realmente frustrante
- - Dependencia de las búsquedas en línea para la progresión de la historia
A veces más pequeño realmente es mejor. Después de los éxitos de Monster Hunter: World, sería razonable que Capcom apuntara a un juego aún más grande y complicado. En su lugar, sin embargo, el equipo de desarrollo de Monster Hunter ha optado por una aventura más pequeña y personal, cambiando las extensas llanuras del mundo y las cadenas montañosas cubiertas de nieve por una historia decididamente más discreta en Monster Hunter Rise.
Como el cazador de monstruos titular, el protagonista silencioso despierta a la vida en el pequeño pueblo de Kamura en la frontera, y se embarca en misiones para que la población mate a las bestias tiránicas que patrullan el desierto. Monster Hunter Rise es un juego de acción de hack and slash en esencia, pero con una elegante elegancia a través de sus 14 tipos de armas variados y devastadores combos de habilidades.
Herramientas del oficio

(Crédito de la imagen: Capcom)
Monster Hunter Rise logra un equilibrio impresionantemente delicado entre los estilos de juego. Está sacando del juego de números fuertes de World y la mezcolanza oculta de sistemas, y el combate de botones de martilleo más parecido a un arcade de los juegos anteriores de Monster Hunter. El resultado es algo increíble: Rise se siente rápido y fluido, se libera de muchos de los intrincados sistemas de diseño de World y se siente más abierto y atractivo para los recién llegados que solo quieren abofetear a un monstruo.
En ninguna parte se encarna mejor el nuevo ritmo del combate que en Wirebug. Una herramienta pequeña y sin pretensiones, rápidamente se hace evidente que Wirebug tiene un papel crucial que desempeñar en todos los aspectos del juego de Monster Hunter Rise. La herramienta se puede usar para impulsar al jugador en el aire, agarrando repisas para alcanzar puntos de vista más altos y brindando una excelente sensación de verticalidad a los biomas de Rise. Incluso se puede usar para evadir los ataques de un monstruo, sacando al jugador de las fauces literales de la derrota. Sin embargo, en combate, el Wirebug se usa para iniciar movimientos devastadores, ya que con solo presionar dos botones se desencadena un poderoso ataque para cualquiera de los 14 tipos de armas diferentes.
El Wirebug tiene diferentes acciones para cada arma en Monster Hunter Rise. Con el hacha interruptor, por ejemplo, encadenará un ataque giratorio masivo cuando se use, mientras que usarla con la espada larga impulsa al cazador en el aire, aferrándose a un monstruo y atravesándolo hacia abajo. El Wirebug es una adición brillante a Rise, que aporta un nuevo elemento de juego crucial a cada arma, brindando a los veteranos de la serie algo nuevo que aprender y a los recién llegados ataques confiables de los que aprender. Los usos de Wirebug están vinculados a un temporizador de enfriamiento, por lo que en lugar de convertirse en un elemento fundamental del combate, actúa como una muleta para apoyar al jugador cuando las cosas se ponen difíciles.

(Crédito de la imagen: Capcom)
Todo esto está respaldado por un sistema de tutoría flexible. Rise comienza poco a poco, asegurándose de que el jugador conozca todas las mecánicas de combate básicas y cómo usar cada arma, antes de adentrarse en el territorio más complicado de Wirebug, plagas, elementos y más. En 2018, fue increíblemente fácil sentirse abrumado por los vastos sistemas y monstruos de World desde el principio, pero Rise hace un trabajo mucho mejor al asegurarse de que los cazadores novatos y los asesinos experimentados estén aclimatados al funcionamiento interno del juego antes de soltarte. contra bestias mortales.
Los propios monstruos son un grupo ecléctico. Los incondicionales de la serie como el feroz Anjanath y el venenoso Rathian regresan, acompañados por algunas criaturas absolutamente inductoras de pesadillas como el espantoso Khezu. Cada monstruo tiene algo definitorio por lo que los recordarás: el Khezu puede deslizar su cuello resbaladizo alrededor del campo de batalla como un látigo, y el Bishaten usa su cola con forma de garra para lanzarte frutas venenosas. Siempre tendré una reacción al ver cualquiera de los brillantes personajes de Rise en la naturaleza: podría ser un oh esta chico cuando un Rathian se abalanza sobre mí, o un grito desgarrador cuando el Khezu deambula a la vista. Cada una de las criaturas de Rise es memorable de alguna manera, lo que no es poca cosa cuando hay más de 20 en el juego base.
peleando con amigos

(Crédito de la imagen: Capcom)
No hay tanto enfoque en el juego cooperativo en las cacerías de monstruos más pequeños, pero eso cambia a medida que avanzas en la historia de Rise. La trama del juego se divide en dos caminos de progresión: las misiones de la aldea, que están diseñadas para ser peleas más pequeñas y de menor nivel que deben superar los jugadores en solitario, y las misiones centrales más grandes, que requieren un equipo de cazadores trabajando en estrecha colaboración entre sí para mejor. Las misiones de la aldea para un solo jugador terminan decididamente antes que las misiones del centro cooperativo, lo que obliga a los jugadores a trabajar juntos con compañeros en línea para ver el final de la historia de Rise. Es una elección de diseño desconcertante, especialmente para Nintendo Switch, una consola que no es exactamente conocida por su sólida infraestructura en línea.
Aún así, las funciones en línea de Rise logran funcionar bien dentro de los límites de las capacidades en línea de Switch. Acercarse al cartero felino en Kamura Village le permite al jugador buscar un lobby de cuatro cazadores, o configurar uno propio, lo que le brinda la opción de invitar a amigos o agruparse con cualquiera. Afortunadamente, hay muy poco trabajo para comenzar con las funciones en línea de Rise, y las opciones de chat rápido están a un botón de distancia y ofrecen una letanía de gritos de apoyo como ¡captura al monstruo o espera! siéntase atendido por extraños que trabajan en mayor armonía entre sí para superar feroces misiones de caza.

(Crédito de la imagen: Capcom)
Sin embargo, fuera de las misiones de caza, Rise presenta un nuevo modo similar a la defensa de la torre llamado Rampage. El comienzo de la historia de Rise habla de Rampages como una amenaza para Kamura Village y como el punto central de la historia, y todo llega a un punto crítico en una arena fortificada, donde uno o varios cazadores corren instalando defensas como ballestas, cañones y trampas para repele la embestida de los monstruos antes de que se rompan las puertas de Kamura Village. The Rampages comienzan como el punto focal de la historia de Rise, pero rápidamente encuentran su ritmo como una forma de romper las misiones de caza de rutina.
Los Rampages se disfrutan agradablemente en el momento, pero pueden volverse cada vez más frustrantes cuando te enfrentas a monstruos que hacen rebotar al cazador entre ellos como una pelota de voleibol. Los alborotos más adelante en el juego protagonizados por monstruos de élite casi exigen que un escuadrón de cazadores los aborde, especialmente cuando los camaradas de IA que puedes colocar en ballestas y cañones apenas hacen mella en las hordas que enfrentan a Kamura. Sin embargo, a pesar de las frustraciones, los Rampages se usan con moderación a lo largo de la trayectoria crítica de la historia de Monster Hunter Rise, ofreciendo algo nuevo a las cacerías estándar en lugar de ser una columna vertebral para respaldar el ciclo central del juego.
Monster Hunter Rise es un gran debut para la franquicia de Capcom en Nintendo Switch, brindando de manera inteligente nuevas herramientas sublimes al arsenal establecido como Wirebug, y actuando como un punto de entrada acogedor para los recién llegados con segmentos de tutoriales demasiado acogedores. Hay muchas cosas que me gustan de las misiones Rampage como una adición principal a la serie, sin embargo, pueden volverse angustiosas para enfrentarlas solo en la segunda mitad del juego. Monster Hunter Rise tiene la sensación satisfactoria de una aventura más pequeña y compacta que el mundo en expansión de 2018, pero vincular la progresión de la historia al modo cooperativo en línea del juego es un poco decepcionante.
Revisado en Nintendo Switch. Código proporcionado por el editor.
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El veredicto 4 4 de 5
El ascenso del cazador de monstruosMonster Hunter Rise es una gran aventura, que proporciona herramientas nuevas y fascinantes como Wirebug y camina por una delgada línea entre el arcade y el juego HD de ritmo rápido. Los Rampages son una buena adición nueva cuando se usan con moderación, pero depender de las búsquedas en línea para terminar la historia de Rise es un paso desconcertante.
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| Plataformas disponibles | interruptor de nintendo |
| Género | RPG |