Revisión de Mighty No. 9

Nuestro veredicto

Frustrante para jugar y una pálida imitación de Mega Man, es poco probable que Mighty No. 9 tenga la misma reverencia que su primo mayor.





ventajas

  • Explosión arcade decente
  • Gran cantidad de modos
  • Voces en off de la fuerza de Stilton

Contras

  • Plataformas dudosas
  • jefes aburridos
  • Voces en off de la fuerza de Stilton (otra vez)

Veredicto de GamesRadar+

Frustrante para jugar y una pálida imitación de Mega Man, es poco probable que Mighty No. 9 tenga la misma reverencia que su primo mayor.

ventajas

  • +

    Explosión arcade decente

  • +

    Gran cantidad de modos



  • +

    Voces en off de la fuerza de Stilton

Contras

  • -

    Plataformas dudosas

  • -

    jefes aburridos



  • -

    Voces en off de la fuerza de Stilton (otra vez)

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Mighty No. 9 claramente no estaba prestando atención a los consejos de carreras en la escuela. Da una primera impresión terrible. Después de una de las campañas de Kickstarter más exitosas de la historia, desarrollada por las mentes maestras detrás de Mega Man, tienes razón al esperar más de la primera misión que una animación horriblemente barata, plataformas extrañas y un jefe que puede matarte instantáneamente. Sin embargo, el soldado pasa eso y comienza a aparecer un juego decente.

Incluso si nunca has jugado correctamente un juego de Mega Man, es evidente al instante que Comcept está creando uno con un nombre diferente. El personaje principal, Beck, es un 'bot' entusiasta que necesita perseguir al resto de los Mighty Numbers, que se han vuelto rebeldes debido a un virus informático. Derrotarlos le permite a Beck no solo curarlos de sus circuitos temporalmente fritos, sino también absorber su arma. Incluso puedes elegir el orden en el que enfrentarlos. Estoy seguro de que el bombardero azul estaría radiante de orgullo.



Hablemos primero de esas peleas de jefes. Cada uno tiene una debilidad por un cierto tipo de arma, y ​​los derrotas aprendiendo sus patrones y explotando su aversión natural a los disparos. El problema es que no hay mucho espectáculo. Estos son los momentos destacados del juego, pero en la mayoría de ellos estás atrapado en un espacio pequeño, ensayando patrones y esquivando. Eventualmente, algunos de ellos, y extrañamente, principalmente los primeros jefes, tendrán muertes instantáneas que se sienten innecesariamente castigadas, lo que lleva a una rutina frustrante en la que una vez que un jefe acaba con todas tus vidas, debes pasar por todo el nivel nuevamente. Si bien hay mucha personalidad en cada personaje y las armas que proporcionan, las peleas en sí mismas son más arcaicas que nostálgicas.

Para ser justos, las personalidades de los jefes, y su actuación en todo momento, ayudan a mantener el juego entretenido, ya sea intencionalmente o no. Mighty No. 2, Cyro, arroja más juegos de palabras horribles que Schwarzenegger en Batman & Robin, entregándolos con un júbilo infantil que compensa su horror inherente. La rutina de ojos en el cielo de Mighty No. 6 Avi se presenta con el entusiasmo de un villano en una película de DTV Steven Seagal. Las líneas se repiten una cantidad terrible, y las personas mejores que yo se romperán al escuchar Awww, ¿yiddle Beck está herido? ¡Aquí ponle un poco de hielo! por decimoquinta vez. La refrescante falta de pretensión es mucho más interesante que la estructura real de las peleas de jefes.



En el mayor giro a la tradición, Beck necesita ablandar a los enemigos regulares y luego lanzarse hacia ellos para acabar con ellos (no así). Si lo hace, se acumula un combo si se precipita hacia ellos lo suficientemente rápido y, a veces, otorgará un aumento de potencia cronometrado o un aumento de velocidad. Agrega una capa de agresión y riesgo al combate: siempre querrás permanecer cerca para mantener tu multiplicador funcionando, lo que le da al disparo un ritmo agradable y rápido.

A medida que avanza en el desbloqueo de armas, puede desarrollar un poco de favoritismo hacia una o dos armas, pero rápidamente queda claro que si usa algo que no sea la pistola de hielo, lo está haciendo mal. Atrapar a los enemigos en el hielo no solo evita que te lancen balas, sino que también prolonga el tiempo que puedes usarlos para crear tu combo. Si quieres acumular la máxima calificación, la Cyrosphere (por dar su nombre propio) es tu mejor opción. Es un poco desequilibrado si te importa tu puntuación, pero necesitarás cada arma para enfrentarte a un jefe específico, y es divertido experimentar con cada una.

El guión también tiene otro propósito para servir para las plataformas. La habilidad de Mega Man de semi-pegarse a la pared no está aquí, pero Beck tiene el poder de recorrer distancias más grandes con su poderoso impulso. No es una gran compensación ya que el diseño de niveles es un castigo cuando se trata de correr y saltar. El movimiento es un poco impreciso para los saltos: falla el tiempo y no puedes recuperarte saltando a través de la pared, pero aún es manejable. El verdadero problema proviene de las secciones que exigen mucho más control del que se le otorga. Una sección en el nivel de Cryo combina plataformas resbaladizas con caídas en picos de muerte instantánea y requiere carreras aéreas precisas. Salir del paso puede no ser tan malo si se hizo una vez y se hizo, pero falla al jefe final con cero vidas, y tendrás que volver a hacerlo de nuevo.

Y estarás retrocediendo mucho, lo que perjudica enormemente la variedad en el diseño de niveles. Cada vez que te subes a uno, hay una nueva idea o giro en el juego que mejora mucho a medida que avanza el juego. Los primeros niveles marcan clichés: hay un nivel de agua extrañamente feo, uno en el que vas bajo tierra, una persecución en una carretera donde los autos actúan como plataformas, pero el juego se vuelve creativo más adelante. Mi favorita es la misión Mighty No. 8, ambientada en el edificio del Capitolio, un círculo estrecho de habitaciones que el francotirador que persigues desfigura a medida que avanzas. Sin embargo, todas sufren de sobreexposición, ya que es probable que corras. a través de un nivel tres o cuatro veces mínimo antes de eliminar al jefe. Lo que ayuda a aliviar la frustración son las gotas de impulso que entran en juego si mueres constantemente. Se pueden desactivar en el menú, pero son una ayuda invaluable cuando te enfrentas a un jefe que ha tenido tu número durante la última hora.

Después del crujir de dientes por numerosos retrasos, es una pena que el remix de Inafune & co de su mayor éxito sea aceptablemente adecuado. Por cada idea que provoca apreciación, está la repetición forzada que desinfla el zumbido inicial o un salto fallido frustrantemente barato que lo envía de regreso al comienzo y su plataforma contra la pared. A medida que avanzas en el juego, la explosión y la carrera son sólidas, los niveles se vuelven más experimentales y hay un encanto tonto de película B que te mantendrá intentando llegar al final. Lo cerca que estés depende de cuánto necesites un clon de Mega Man absolutamente nostálgico.

Este juego fue revisado en PS4.

LAS MEJORES OFERTAS DE HOY Ver Amazon El veredicto 2.5

2.5 de 5

Poderoso No. 9

Frustrante para jugar y una pálida imitación de Mega Man, es poco probable que Mighty No. 9 tenga la misma reverencia que su primo mayor.

Más información

DescripciónUn sucesor espiritual de Mega Man del creador de la serie, Keiji Inafune, y varios otros veteranos de Mega Man.
Plataforma'3DS', 'PS Vita', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC', 'PS4', 'Xbox One', 'Wii U'
calificación de censura de EE. UU.'','','Calificación pendiente','Calificación pendiente','Calificación pendiente','Calificación pendiente','Calificación pendiente','Calificación pendiente'
calificación de censura del Reino Unido'','','','','','','',''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
GéneroPlataformas
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