211service.com
Revisión de Might & Magic Heroes VI
Poderoso, mágico Y heroico
ventajas
- Grandes mejoras a una fórmula fantástica
- Mecánica profunda de juegos de rol
- Imágenes atractivas y un magnífico diseño de sonido.
Contras
- Combate demasiado familiar
- Problemas menores de saldo
- Actuación y escritura de voz desigual
ventajas
- +
Grandes mejoras a una fórmula fantástica
- +
Mecánica profunda de juegos de rol
- +
Imágenes atractivas y un magnífico diseño de sonido.
Contras
- -
Combate demasiado familiar
- -
Problemas menores de saldo
- -
Actuación y escritura de voz desigual
Culpa a la economía. Culpa a los trajes. Culpa a Canadá. Dondequiera que apuntes con el dedo, vivimos en una era de secuelas. Si esta es una tendencia negativa o no, es cuestión de gustos, pero significa que es más probable que las franquicias establecidas obtengan una nueva capa de pintura que un rediseño total. Might & Magic Heroes VI es un ejemplo perfecto de mejoras iterativas que agilizan y desarrollan una fórmula familiar sin alejarse demasiado de la zona de comodidad (y cómodamente lucrativa).

Si bien el modo campaña no suele ser la característica principal de un juego de Heroes, el que se ofrece aquí es sorprendentemente atractivo. Narra la historia de una dinastía humana profundamente perturbada, plagada de politiquería, asesinatos y traiciones, en medio de una confrontación épica entre el bien y el mal (lados que no siempre están tan claramente definidos). La escritura es desigual a veces, pero a medida que avanzan las narrativas en los juegos de estrategia por turnos, este es notablemente sólido. La campaña también ofrece incentivos convincentes para seguir jugando en forma de armas de dinastía desbloqueables y otras bonificaciones que se pueden aplicar en múltiples modos de juego. Sin embargo, tenga cuidado: estos y otros elementos persistentes solo están disponibles cuando se juega en línea y se inicia sesión en el servicio Uplay de Ubisoft.
La atracción principal sigue siendo los mapas de escaramuzas de la caja de arena, que se pueden jugar en un solo jugador o en el modo multijugador local/en línea. Nos gustaría tomarnos un momento para aplaudir a Black Hole Entertainment y Ubisoft por la inclusión del juego local hotseat, que muchos desarrolladores parecen ver como una ocurrencia tardía o no incluyen en absoluto; es la característica de la franquicia Heroes que nos ha traído de vuelta, año tras año, y sigue siendo nuestra forma favorita de jugar.

Los conceptos básicos del modo escaramuza serán familiares para los jugadores que regresan: construyes estructuras en tu ciudad natal para reclutar héroes y criaturas, mejorar esas criaturas o desbloquear habilidades específicas de facción. Luego, tus héroes se abren paso a través de mapas extensos, encontrando tesoros y luchando contra monstruos y campeones de otros jugadores. Varias características que antes estaban vinculadas a la construcción, como el sistema mágico, se han integrado en un sistema RPG/de nivelación muy ampliado que permite a los jugadores asignar puntos en una gran cantidad de árboles de habilidades escalonados. Esto no solo proporciona un sistema mucho más profundo para personalizar y potenciar a tus héroes, sino que también reduce la necesidad de regresar constantemente a tu ciudad natal para agregar hechizos o gritos de guerra. Combinado con una gran variedad de botín (artefactos/reliquias codificados por colores, conjuntos de elementos y pergaminos y pociones de un solo uso), el sistema de árbol de habilidades permite a los jugadores crear héroes únicos adaptados a sus estilos de juego.
Los gráficos actualizados y la partitura orquestal de barrido hacen un excelente trabajo al capturar el carácter y la sensación de diversas regiones, ya sean los flujos de lava humeante y los pozos de azufre de la facción demoníaca o los bosques verdes de los elfos del santuario. Los modelos de personajes y criaturas muestran una increíble cantidad de detalles, y las animaciones de combate son encantadoras y evocadoras, especialmente cuando la cámara se acerca mucho para resaltar un golpe crítico de forma cinematográfica. La actuación de voz es útil, si no espectacular, y algunas de las escenas en el motor parecen un poco forzadas porque se basan en criaturas de facciones como extras, pero en general, la presentación es excelente. La única crítica sustantiva que podemos hacer contra la presentación del juego es la falta de mejoras estéticas en tu capital a medida que construyes estructuras secundarias, que era una característica encantadora de su predecesor.

Si eres un veterano de Heroes, la gran cantidad de cambios y la optimización de casi todos los sistemas principales probablemente te deleitarán mientras conservas esa premisa central adictiva. Si tienes la suerte de ser una virgen de Heroes con cara fresca, nunca ha habido un mejor momento para saltar y explotar esa guinda basada en turnos. Aunque la nueva entrada tiene suficientes novedades para atraer a los jugadores que regresan, también es lo suficientemente accesible e intuitiva como para atrapar a los recién llegados. Si bien Heroes VI no es un libro nuevo, es un sexto capítulo inmensamente satisfactorio.
Más información
| Género | Juego de rol |
| Descripción | En una era de secuelas iterativas, Heroes VI es bastante bueno. |
| Nombre de la franquicia | Poder y magia |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Poder y magia |
| Plataforma | 'PC' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Adolescente' |
| calificación de censura del Reino Unido | '' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |