211service.com
Revisión de Metroid Dread: 'Samus Aran está un poco fuera de juego'
(Image: Nintendo)Nuestro veredicto
Las frustrantes batallas contra jefes y los controles engorrosos distraen la atención de una aventura divertida y aislada.
ventajas
- + Estructura sólida
- + La exploración es divertida
- + Aislar el mundo del juego
Contras
- - Diseño visual plano
- - Frustrantes batallas contra jefes.
- - Controles de calambres en las manos
Veredicto de GamesRadar+
Las frustrantes batallas contra jefes y los controles engorrosos distraen la atención de una aventura divertida y aislada.
ventajas
- +
+ Estructura sólida
- +
+ La exploración es divertida
- +
+ Aislar el mundo del juego
Contras
- -
- Diseño visual plano
- -
- Frustrantes batallas contra jefes.
- -
- Controles de calambres en las manos
Samus Aran está perdida y asustada. Por otra parte, tal vez estoy proyectando aquí: 13 horas con Metroid Dread pueden tener ese efecto. Porque después de 35 años de cazar recompensas por toda la galaxia, no puedo imaginar que Samus tenga miedo de nada de lo que ZDR tenga que arrojarle, no después de sobrevivir a los horrores del planeta Zebes en Super Metroid y la estación BSL que orbita SR388 en Metroid. Fusión. Y Samus no se pierde, sabe que cada paso que dé la acercará cada vez más a su próximo destino incognoscible. Hemos vivido todas estas aventuras juntos a lo largo de los años, pero aquí estoy igual, pasando gran parte de esta nueva aventura perdido y asustado.
Perdido en los pasillos laberínticos de ZDR, tratando de discernir la ubicación de bloques rompibles o caminos transitables dentro de los entornos silenciosos y visualmente poco interesantes de Metroid Dread. Y definitivamente tengo miedo, aterrorizado de encontrar otra pantalla de transición de área colgante, una señal de que estoy a punto de enfrentarme a otra lúgubre batalla de jefes o a E.M.M.I. encuentro. Metroid Dread se basa en cimientos refinados y establecidos, pero hay algo en la ejecución de esta tan esperada secuela que me dejó un poco frío.
Pelea para sobrevivir

(Crédito de la imagen: Nintendo)
Hechos rápidos 
(Crédito de la imagen: Nintendo)
Fecha de lanzamiento : 8 de octubre de 2021
Plataforma(s) : Interruptor de Nintendo
Desarrollador : MercurySteam, Nintendo EPD
Editor : Nintendo
Hay una delgada línea entre la diversión y la frustración en las batallas contra jefes. Los co-desarrolladores MercurySteam y Nintendo EPD demuestran lo difícil que puede ser caminar por esa línea, con la primera aventura original de desplazamiento lateral en 2D de Metroid en 19 años tropezando con frecuencia con ella. Aquí hay una confluencia de problemas, cada uno de los cuales trabaja para garantizar que las numerosas peleas de jefes de Metroid Dread y E.M.M.I. los encuentros toman lentamente tu paciencia. Tu inversión en recuperar a Samus en su traje con todos los poderes y fuera del Planeta ZDR con vida se desvanece con cada batalla.
Las peleas de jefes están mal diseñadas y pueden ser extrañamente inconsistentes. Te obligarán a navegar por entornos estrechos, superar la ralentización ocasional de la velocidad de fotogramas y reconciliarte con los controles de calambres manuales de Metroid Dread: este juego está sobrecargado de entradas. Es de esperar picos de dificultad en Metroid, pero hay algo rutinariamente fuera de lugar aquí sobre los encuentros. Eso es en parte, al menos, a un par de funciones que regresan de la nueva versión de Metroid 2: Return of Samus de MercurySteam en 2017.
Una vez más, se nos otorga control de puntería libre sobre el Arm Cannon de Samus, diseñado para permitirle marcar disparos de precisión y misiles contra los enemigos invasores. Si bien el sistema ha mejorado con respecto a su introducción en Metroid: Samus Returns, como era de esperar, dada la comodidad del joystick Joy-Con en comparación con el Circle Pad de 3DS, descubrí que usar la puntería libre es un poco complicado.
Eso no es un gran problema en el supramundo, donde las municiones son abundantes y los enemigos son en gran medida poco desafiantes, lo que garantiza que algunos golpes fallidos no creen tanto problema. Pero en las salas de los jefes, luchar con la puntería libre puede ser la diferencia entre llegar al siguiente QTE con una ventana estrecha o Samus regresando a toda velocidad a un punto de control en una pantalla adyacente.

(Crédito de la imagen: Nintendo)
El contador cuerpo a cuerpo fue una introducción divisiva en 2017, que llevó el combate cuerpo a cuerpo a encuentros que históricamente se habían librado a distancia. El sistema se siente tan estirado en Metroid Dread como en Samus Returns. Melee Counter elimina gran parte del impulso de la exploración y puede ralentizar el combate. El sistema se siente engorroso y, dentro de las salas de los jefes, su inconsistencia queda al descubierto, donde las reglas sobre lo que se puede y no se puede evitar rozan lo absurdo.
Eventualmente, desearás ver el pequeño destello amarillo aparecer sobre el hombro de un enemigo, lo que indica que se puede detener un ataque entrante. Por lo general, esa es la única señal de que has disparado suficientes misiles contra un enemigo para desencadenar una cinemática y pasar a la siguiente fase del combate.
Las batallas contra jefes arrojan luz sobre los mayores problemas de Metroid Dread. Aquí hay una complicación excesiva de los sistemas bien perfeccionados de progresión, recorrido y combate de Metroid. A decir verdad, GBA y SNES ofrecieron un mayor grado de control con muchas menos entradas disponibles y se disfrutaron mucho más por eso. Ya sea que esté tratando de desencadenar una parada contra un jefe del tamaño de una habitación, huyendo por su vida de un E.M.M.I. robótico. que maneja una mecánica de muerte de un solo golpe, o que lucha con los controles para desatar ataques de tornillo defensivos y salvas de misiles, es difícil no preguntarse por qué las inclinaciones de acción del Dread terminaron de esta manera.
Abrazando el aislamiento

(Crédito de la imagen: Nintendo)
Al entrar, había una pregunta sobre cómo se colocaría Metroid Dread. ¿Se reconciliaría Nintendo con el hecho de que el estilo pionero de Super Metroid finalmente ha sido avanzado por los juegos que inspiró, como Axiom Verge y Ori and the Blind Forest? ¿O continuaría donde lo dejó Metroid Fusion en 2002, fomentando el compromiso (frustrantemente) de juego guiado en un mundo alienígena hostil? La verdad es que Metroid Dread no lo hace. Lo que tienes aquí es una experiencia que funciona para combinar la narración estructurada de Fusion, la sensación generalizada de aislamiento solitario que ayudó a definir Super y la mecánica de combate demasiado complicada de Samus Returns.
Cuando Metroid Dread alcanza su ritmo, es fácil apreciar lo que MercurySteam y Nintendo estaban buscando aquí. Dread captura una sensación de incertidumbre a través de su estructura mundial y diseño de sonido que puede cautivar fácilmente su atención durante horas y horas. El flujo de juego siempre distintivo de la serie te lleva fácilmente a un mundo que con frecuencia se sentirá tanto insuperable como irresistible.
Adam regresa de Fusion, pero su presencia es mucho menos intrusiva. En lugar de dictar cada uno de tus movimientos y acciones, la inteligencia artificial está aquí simplemente para soltar líneas de tradición (útil, dado que Dread hace un trabajo terrible al delinear los trazos generales de una historia general que no se puede reproducir en su totalidad en cualquier una sola plataforma), ocasionalmente le recuerdan un objetivo y le insisten en la idea de que lamentablemente no tiene suficiente poder para enfrentar las amenazas que acechan en cada uno de los ocho biomas centrales. Los viejos hábitos son difíciles de morir, supongo.
El objetivo de los juegos de Metroid siempre ha sido perderse. Ese es un factor que Metroid Dread entiende profundamente y cumple. Una vez que la historia alcance su ritmo, dejándote lo suficientemente libre para buscar mejoras en tu arsenal y luchar por pulgadas de progresión en cada uno de los diversos espacios del mundo, desearás más del confinamiento solitario de Metroid.

(Crédito de la imagen: Nintendo)
El combate es fácil en los supramundos del planeta ZDR, pero su exploración se verá interrumpida con frecuencia por un enemigo que exige ser detenido, o por secciones que obligan a atravesar de forma lenta y sigilosa: espacios para navegar utilizando las habilidades de Aeion que regresan, como Phantom Cloak. y cambio rápido. Eventualmente, llegará a ver estos elementos y áreas por lo que son: interrupciones. Distracciones de la exploración, intentos innecesarios de desviar su atención de las áreas en las que Metroid tiene una base más segura.
Vale la pena mencionar que, por muy buena que se sienta esa sensación de aislamiento en todo Dread, puede dominarte en el horario de apertura. No creo que se deba a la forma en que comunica la progresión, sino más bien a un reflejo de la dirección de arte bastante poco interesante. Los juegos 2D de Metroid siempre han tenido una vitalidad de otro mundo tan distinta en su diseño visual. Así que es decepcionante ver a Metroid Dread aterrizar con un tema visual tan estéril y clínico; su millaje puede variar aquí, pero me resultó difícil elegir lo que deberían haber sido rutas obvias hacia adelante en los entornos, ya que todo se difuminaba, especialmente antes de que pudiera tener en mis manos elementos que realmente abrieron la exploración como el Morph. Bola, Bombas o Grapple Beam.
El enfoque a menudo idiosincrásico de Metroid Dread para el combate y el control tiene un impacto de gran alcance en lo que esta aventura en 2D puede lograr en última instancia. Hay un gran juego enterrado aquí, pero tendrás que superar constantemente algunos encuentros frustrantes y puntos de fricción para encontrarlo. Este no es el regreso que Metroid merecía después de Fusion, pero después de 19 años quizás no sea una sorpresa que Samus Aran esté un poco fuera de juego.
Metroid Dread se revisó en Switch OLED, código proporcionado por el editor.
LAS MEJORES OFERTAS DE HOY $29.99 en Amazon $54.95 en walmart $59.99 en Best Buy
El veredicto 3.5 3.5 de 5
Terror metroideLas frustrantes batallas contra jefes y los controles engorrosos distraen la atención de una aventura divertida y aislada.
Más información
| Plataformas disponibles | interruptor de nintendo |