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Revisión de Metal Gear Survive: 'Básicamente una versión más adulta de Don't Starve'
¿Cómo se juega el primer MGS sin Kojima sin el jefe a cargo?
Nuestro veredicto
Un juego de supervivencia decente con una rutina gratificante, aunque sin inspiración, para la recolección de recursos y la gestión de la base.
ventajas
- Recolección satisfactoria de recursos y ciclo de supervivencia
- El motor FOX todavía se siente genial
Contras
- No muy original
- La IA es más explotable que emocionante
Veredicto de GamesRadar+
Un juego de supervivencia decente con una rutina gratificante, aunque sin inspiración, para la recolección de recursos y la gestión de la base.
ventajas
- + Recolección satisfactoria de recursos y ciclo de supervivencia
- + El motor FOX todavía se siente genial
- +
Contras
- - No muy original
- - La IA es más explotable que emocionante
- -
Todo el mundo quiere odiar a Metal Gear Survive. Después de ese complicado divorcio, Kojima es Cenicienta arrojada al frío (el acuerdo editorial de un millón de dólares de carta blanca de Sony) y Konami es la malvada madrastra que mira hacia abajo desde el castillo mientras una multitud de comentarios de Internet que agitan antorchas golpean la puerta. Cualquiera que sea el juego, a algunas personas nunca les va a gustar.
Lo cual es una pena, ya que este es un juego de supervivencia agradable y gratificante. Hay una rutina satisfactoria para sus demandas: obtener comida, recolectar la madera, el hierro, los trapos, etc., que necesita para fabricar armas, cercas y otros equipos. Es básicamente una versión más adulta de Don't Starve, hasta prender fuego accidentalmente a las cosas. Si piensas en juegos como Rust, Ark o DayZ, solo con un enfoque de un solo jugador, entonces entiendes la idea. El truco aquí es que has caído a través de un agujero de gusano en una dimensión alternativa llamada Dite (pronunciado 'Dee-tay') y estás tratando de llegar a casa.

Obviamente, no es MGS6, pero nunca tuvo la intención de serlo. Es un proyecto paralelo sin numerar que gira en torno a las ideas anteriores de la serie sobre la construcción de bases y la gestión de equipos. Si Kojima hubiera sido una persona de Konami, sospecho que habría obtenido un promedio de diez como un poco de relleno entre las entregas principales.
En las primeras etapas del juego, la supervivencia y la exploración están bien repartidas a través de misiones pequeñas y específicas para presentar lo que debe preocuparte: la recolección de alimentos es importante desde el principio, ya que la salud y la resistencia están vinculadas al hambre y la sed, la primera disminuye a medida que el último ascenso. Los animales como las ovejas y las cabras están marcados en el mapa como misiones secundarias para que comiences, y siempre puedes agarrar algún jerbo extraño en el camino. La vergüenza de apuñalar a diminutos roedores con un tubo de seis pies afilado hasta la punta dura… literalmente segundos, una vez que ves que tu hambre disminuye.


Consejos de supervivencia de Metal Gear
Estos primeros objetivos funcionan bien para reforzar las prioridades y las reglas. Hay zonas llenas de polvo tóxico, por ejemplo, a las que no se puede entrar sin oxígeno. Esto introduce un enfoque estricto en la gestión del tiempo, la priorización y el conocimiento de los recursos. Puede 'comprar' más aire, pero el costo aumenta cada vez, por lo que realmente tiene que administrar lo que tiene. Pasa demasiado tiempo distrayéndote o asaltado y rápidamente te encontrarás luchando contra el reloj, tratando de no asfixiarte o morir de hambre.
Puede ser frustrante adentrarse demasiado en una de estas zonas y darse cuenta de que no tiene suficiente aire o filetes de jerbo para volver con vida, pero rara vez no es su culpa. Puede ser duro, pero nunca injusto. ¿Entró en una nube de polvo tóxico y se quedó sin oxígeno? ¿Qué pensaste que pasaría? El sistema de guardado respalda el desafío, ya que solo puedes guardar manualmente cuando sales del juego. Hay guardados en el juego cuando abandonas tu base o completas un objetivo importante, pero existe el riesgo cada vez que te pones en marcha: perder lo que has reunido o lo que has logrado. Vale la pena señalar aquí que los titulares que gritan sobre cómo Survive te hace 'pagar por espacios de guardado adicionales' no entienden cómo está estructurado el juego. Un solo ahorro es una especie de punto y, de hecho, en realidad está pagando por más caracteres exactamente de la misma manera que lo hizo en el Metal Gear Online original.

A medida que avanza, emprende incursiones cada vez más largas en el mundo para buscar animales para matar, energía para impulsar un regreso a casa, sobrevivientes para el personal de su base y tarjetas de memoria para encontrar (un dispositivo de trama que lo hace actualizar una IA para desbloquear cosas). Cuanto más te alejas, más importante se vuelve el uso de teletransportadores de agujeros de gusano. Al usarlos, puede saltar a puntos específicos una vez que se hayan reactivado. Esto introduce una mecánica de hordas con los enemigos Wanderer; zombis salvajes con muñones de cuello cristalino por cabeza (aunque, útilmente, con la boca lo suficiente como para morder). Por regla general, se tambalean principalmente por las llanuras para evitar o atacar como mejor les parezca. Sin embargo, hacer ciertas cosas, como activar teletransportadores y excavadores de agujeros de gusano (que recolectan energía), los llama en enjambres demasiado grandes para enfrentarse cara a cara.
Tratar con estos números más grandes es donde entra en juego una de las características más importantes del juego: construir cercas y administrar una línea de defensa para contener oleadas de enemigos. Estos usan todos los artículos que puedes fabricar en tu base; cosas como alambradas y barricadas, así como minas Claymore y cócteles molotov. En un solo jugador, eso significa una prueba de gestión de recursos y estrategias mientras corres colocando obstrucciones y apuñalando cosas a través de eslabones de cadena, mientras que en multijugador es más o menos lo mismo, excepto que hay otras tres personas a las que gritar cuando las cosas van mal.
Debido a que esencialmente te teletransportas en los elementos que construyes, puedes colocar vallas en un instante, lidiando con brechas en el perímetro y evitando un problema mientras manejas otro de una manera muy instantánea y reactiva. Es una gestión de crisis extremadamente activa en la que piensas rápido y lanzas barricadas tanto como rompes muñones con una palanca.

Vale la pena mencionar que los Wanderers son De Verdad tonto, arrear alrededor de una sola cerca en un campo abierto, por ejemplo, pero es un tonto explotable. El tipo de estupidez que es consistente y fácil de planear. Al igual que la gestión de O2, la falla aquí (aunque molesta) generalmente se debe a una mala decisión más que a cualquier otra cosa. También hay un toque de COD Zombies en el que te involucras demasiado en un área y te pierdes el otro multitud de monstruos reunidos en otros lugares.
Como en la mayoría de los juegos de supervivencia, la gestión de zombis y la construcción de bases aumentan constantemente y será su límite para las demandas que esto le impone, frente al trabajo cada vez mayor que requiere, para decidir cuándo ha tenido suficiente. Una vez que el juego alcance su ritmo, estarás cultivando papas y criando cabras, recolectando agua de lluvia y administrando suministros médicos para todo un equipo de personas; todo mientras se dirige a más y más implacables terrenos baldíos tóxicos y llenos de polvo. A medida que las misiones, las demandas y las responsabilidades se vuelven más difíciles, todo depende de cuánto quieras atravesar esa barrera. La jugabilidad y la mecánica son sólidas, presentan cosas nuevas justo cuando comienzas a establecer una rutina, pero tal vez no haya suficiente variación en la rutina del 'día a día'. Vale la pena señalar que las misiones 'fáciles' del modo multijugador comienzan con enemigos de nivel 20 para darte una idea de dónde presenta su desafío general. Si bien la mera existencia de esto probablemente ofenderá a los fanáticos incondicionales de MGS, es una versión lo suficientemente decente de un juego de supervivencia con suficiente personalidad y libertad en sus opciones para complacer a cualquiera que le guste enfrentar un desafío en sus propios términos.
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engranaje de metal sobrevivirUn juego de supervivencia decente con una rutina gratificante, aunque sin inspiración, para la recolección de recursos y la gestión de la base.
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