Revisión de Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes

ventajas

  • Actualiza de forma inteligente el estilo de juego de Metal Gear
  • Tiene una narración realmente valiente.
  • Se ve muy de próxima generación

Contras

  • Demasiado corto para el precio de venta
  • El contenido secundario estira la campaña

ventajas

  • + Actualiza de forma inteligente el estilo de juego de Metal Gear
  • + Tiene una narración realmente valiente.
  • + Se ve muy de próxima generación

Contras

  • - Demasiado corto para el precio de venta
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Soy más experto en Burger King que en la cocina francesa, pero el concepto culinario de amuse-bouche ciertamente se aplica a Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Un amuse-bouche es una pequeña muestra que se sirve, como dice Wikipedia, tanto para preparar al invitado para la comida como para ofrecer una idea del enfoque del chef en el arte de la cocina. Ground Zeroes es una visión similar de todas las formas impresionantes en que Metal Gear está creciendo y evolucionando, destinado a preparar a los jugadores para lo que está por venir. Desafortunadamente, este delicioso bocado no es barato y viene con el doloroso conocimiento de que habrá una larga espera antes de que llegue la comida real. Mejor pide más pan.





Desde el principio, Snake juega mejor que nunca en Ground Zeroes, gracias a que Konami eliminó los muchos problemas de juego que había cultivado en títulos anteriores. Los cambios son evidentes con tus primeros pasos en una versión de 1975 de Guantánamo, una prisión militar llena de operativos hostiles. Desde agarrar a un enemigo detrás de una pared hasta dispararle a un matón desde lejos con un dardo tranquilizante, el movimiento se siente natural. Las animaciones de Snake son mejores que nunca, lo que hace que sus acciones parezcan mucho más realistas que en el pasado. Las señales visuales directas dejan claro cuándo está en peligro de que lo atrapen: no se necesitan HUD intrusivos, conversaciones largas ni conos de visión.

Adaptarse al nuevo estilo es fácil porque Ground Zeroes hace un gran trabajo al incentivar el aprendizaje de sus nuevos sistemas. Por ejemplo tu deberían Escanee un área con sus binoculares para detectar emocionantes oportunidades de combate, pero ahora los beneficios de hacerlo son más fáciles de ver. Explorar a los enemigos desde lejos les da un contorno en su nueva vista mejorada (piense en el Modo Detective de Batman o la Visión de Águila de Assassin's Creed). Esto, junto con otras características modernas como el bloqueo automático de la puntería, la cámara lenta estilo bala y la regeneración de la salud, logra que parezca que la franquicia está evolucionando sin abandonar el encanto único de Metal Gear.



El precio de la guerra

Esta visión del futuro de Snake no es barata. Las versiones de PS4/Xbox One te costarán $29,99/£29,99 y lo mismo ocurre con las copias físicas de PS3/360, aunque la versión digital de última generación cuesta $19,99/£19,99. Eso es aproximadamente la mitad del precio de un lanzamiento minorista normal, pero Ground Zeroes es solo una fracción de la duración de un juego de Metal Gear promedio.

Una cosa Metal Gear no tiene dejado atrás es su don para contar historias, y Ground Zeroes también hace mejoras impresionantes en ese departamento. Ya no está obligado a pausar la acción durante largas conversaciones CODEC, mientras que la cámara cinemática tiene un movimiento más dinámico que se endulza con ingeniosos trucos de audio. En cuanto a la intrincada historia de MGS, Ground Zeroes sienta bien las bases en la apertura, por lo que no es necesario memorizar una Wikipedia completa para entenderla.



Todo esto está al servicio de una narrativa que no rehuye escenas espeluznantes pero necesarias importantes para la trama. Aborda temas inciertos como la tortura sancionada por el estado, las entregas ilegales y otros horrores de la guerra que la mayoría de los juegos no tocarán. Es un movimiento arriesgado, la desventaja es que Ground Zeroes no logra todos los aspectos con suficientes matices o sutilezas.

La misión más nueva de Snake les da a los jugadores mucho espacio para respirar con un mapa de mundo abierto que es un patio de juegos acogedor para que pruebe sus nuevas habilidades. Guantánamo es un campamento árido, y el contraste entre las rocas escarpadas con los reflectores brillantes hace que sea obvio dónde debes esconderte, lo que demuestra que un estilo de caja de arena puede mejorar el sigilo en lugar de dañarlo. El área se siente viva, con jeeps haciendo entregas alrededor de la base y guardias participando en breves conversaciones. La jugabilidad de Metal Gear se trata de dar opciones a los jugadores, y el mundo abierto te deja con muchas más opciones para completar los objetivos que antes. También vale la pena señalar lo bien que se ve el gran mundo abierto de Ground Zeroes en PS4/Xbox One. Las texturas del terreno y la ropa son algunas de las más modernas que he visto hasta ahora en las nuevas consolas.



Ground Zeroes muestra una promesa increíble para el futuro de Metal Gear, pero justo cuando te atraen, simplemente ... termina. El primer juego de la única misión de Snake dura aproximadamente dos horas, y eso incluye un par de escenas largas. Se siente como un prólogo bastante largo o una etapa de tutorial de un juego increíble, con un potencial de burla que nunca vale la pena gracias a la brevedad de Ground Zeroes. Puedo aceptar un juego excelente pero corto si es una experiencia completa, pero la misión de Snake equivale a una demostración del Metal Gear Solid 5 real que llegará meses después.

Es una realización que se hizo aún más obvia por el intento de Ground Zeroes de reciclar su contenido de formas nuevas. Una misión secundaria es una operación de búsqueda y destrucción a la luz del día, otra es un juego de disparos sobre rieles, y tanto la edición de Sony como la de Microsoft vienen con lindas misiones adicionales que hacen que valga la pena buscar los desbloqueables. Si bien estos extras muestran efectivamente cuán flexible es el nuevo motor de la serie, en última instancia son más dañinos porque hacen que Guantánamo se sienta mucho más pequeño y aburrido que al principio.



En otra realidad, Ground Zeroes es una demostración gratuita asombrosamente buena. Muestra de manera experta la nueva dirección de Metal Gear y entusiasmará a los fanáticos por lo que está por venir, pero al final es una costosa visión del futuro. Los fanáticos de MGS que no pueden soportar esperar el próximo juego devorarán este aperitivo, pero los curiosos deben estar preparados para ver cuán insatisfechas les dejarán las pequeñas porciones de Ground Zeroes.

Este juego fue revisado en PS4.

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GéneroAcción
DescripciónGuía a Big Boss en una misión de rescate a través de un campo de prisioneros cubano.
Plataforma'PS4', 'PS3', 'Xbox 360', 'Xbox One'
calificación de censura de EE. UU.'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro'
calificación de censura del Reino Unido'','','',''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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