Revisión de Men of War: Escuadrón de asalto

Si conoce su recuento de APM, probablemente le encantará este juego

ventajas

  • La increíble profundidad
  • Gráficos y jugabilidad mejorados
  • Experiencia multijugador refinada

Contras

  • Falta de modo campaña.
  • Mala búsqueda de unidades
  • no para novatos

ventajas

  • +

    La increíble profundidad





  • +

    Gráficos y jugabilidad mejorados

  • +

    Experiencia multijugador refinada

Contras

  • -

    Falta de modo campaña.



  • -

    Mala búsqueda de unidades

  • -

    no para novatos

Vamos%26rsquo;s a conocer los hechos concretos de inmediato: Men of War: Assault Squad es un RTS profundo y complicado centrado en el modo multijugador que no es una buena opción para los nuevos en la serie. Existe como una expansión independiente del Men of War original, y aunque la jugabilidad mejorada y las correcciones de equilibrio entusiasmarán a algunos, la pronunciada curva de aprendizaje y la falta de campaña enviarán a otros a las trincheras. Es%26rsquo;s un juego que%26rsquo;es demasiado complicado para su propio bien o un sueño hecho realidad para los fanáticos incondicionales de RTS, y ciertamente no intenta cerrar esa brecha.



Assault Squad toma lo que fue (y aún tiene menos de dos años) la maravillosamente intrincada experiencia RTS de la era de la Segunda Guerra Mundial del primer Men of War y agrega capas de pulido gráfico y técnico. Como es la norma en cualquier juego de estrategia en tiempo real, controlarás a los soldados de infantería, camiones, tanques, ataques aéreos, etc. estándar. Sin embargo, lo que distingue a este juego, para bien o para mal, es la sorprendente profundidad. Los entornos son destructibles, el sistema de cobertura es sorprendentemente variado y la gran cantidad de formas en que puedes realizar algunas misiones es francamente alarmante. Tendrás que microgestionar meticulosamente casi todas las unidades que controlas, y si quieres seguir con vida más de cinco minutos, tendrás que aumentar considerablemente tu promedio de acciones por minuto (APM).

Con un sistema de botín que rivaliza con Dragon Age o Diablo y animaciones de personajes que se asemejan más a Gears of War que a StarCraft, cada soldado se convierte en una potencia autónoma. Tus hombres pueden recoger las armas de los enemigos caídos, succionar combustible de vehículos averiados y convertirse en mulas cargadas de municiones sin importar la clase con la que originalmente fueron marcados. La versatilidad de esta unidad te permite cambiar de estrategia sobre la marcha, lo que significa que incluso las situaciones de combate más extremas pueden salvarse espectacularmente con un poco de creatividad y pensamiento rápido.



Por ejemplo, imagina que tu pequeño ejército de soldados de infantería y camiones con torreta acaba de ser devastado por artillería enemiga bien posicionada y tropas camufladas. El baño de sangre te ha dejado con solo cuatro soldados. Frenéticamente, retrocedes una corta distancia, enviando a un soldado a manejar una ametralladora pesada cercana. Cubre a tu escuadrón restante mientras dos hombres corren hacia adelante para rescatar municiones y preciosas granadas de los enemigos caídos. El cuarto hombre se apresura a reparar un tractor agrícola cercano. Afortunadamente, tienes apoyo aéreo disponible para destruir el armamento supresor de largo alcance del enemigo. Después de un par de minutos, enganchas el arma a la parte trasera del tractor y tus hombres regresan al campamento donde te reagrupas y planeas tu contraataque. Este pequeño escenario es solo uno de los miles que son posibles, e ilustra cómo la experiencia de Men of War se trata menos de construir una ola de ataque masiva por misión y más de los numerosos mini-dramas que se desarrollan cada vez que juegas a través de un mapa.




Arriba: ¡Fuera de mi propiedad!

Desafortunadamente, el modo para un solo jugador (escaramuza) se siente casi como una ocurrencia tardía. Aunque la configuración y las unidades cambian para cada misión, los objetivos y el diseño general de los mapas son prácticamente idénticos. Comenzarás con una fuerza ridículamente pequeña y avanzarás en el mapa capturando y reteniendo puntos de objetivos. Una y otra vez. Incluso jugar en modo cooperativo con hasta tres amigos se volverá aburrido después de un rato, e inevitablemente terminarás donde Assault Squad realmente quiere que estés %26ndash; los lobbies multijugador.

El multijugador es el verdadero enfoque de este título, y es obvio. Ha habido una versión beta abierta desde noviembre y, como resultado, los cuatro modos son extremadamente equilibrados y refinados. Hay%26rsquo;s también una tonelada (30-40 en este momento) de mapas disponibles, según el modo que elija. Desafortunadamente, el juego en línea puede ser prohibitivamente difícil para los recién llegados. Los lobbies no están tan llenos como esperábamos, y muchos de los que están adentro son jugadores experimentados de Men of War. Esto significa que tendrás que reunir a algunos amigos o simplemente cruzar los dedos si quieres encontrar partidos contra oponentes con habilidades similares. Sin embargo, la comunidad de Men of War es muy apasionada y conocedora, por lo que puede ponerse al día con bastante rapidez navegando por los foros o viendo videos de YouTube.

No hay duda de que la jugabilidad de Men of War es brillante, pero dado que Assault Squad es solo una expansión multijugador y presenta una curva de aprendizaje pronunciada, es difícil justificar el precio inicial de $35. Afortunadamente, aquellos que buscan una experiencia más basada en la campaña no tendrán que esperar mucho: pronto se lanzará un título con el tema de Vietnam.

Mar 7, 2011

Más información

GéneroEstrategia
DescripciónAssault Squad existe como una expansión independiente del Men of War original, y aunque el juego reforzado y las correcciones de equilibrio entusiasmarán a algunos, la pronunciada curva de aprendizaje y la falta de campaña enviarán a otros a las trincheras.
Plataforma'PC'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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