211service.com
Revisión de Más allá: dos almas
ventajas
- La impresionante cantidad de opciones en el juego.
- La emoción que Ellen Page trae a Jodie
- El juego gotea con innovación.
Contras
- La química entre los personajes es mínima.
- El juego de Jodie no es gratificante
- La escritura y el diseño de la trama a veces se sienten débiles.
ventajas
- +
La impresionante cantidad de opciones en el juego.
- +
La emoción que Ellen Page trae a Jodie
- +
El juego gotea con innovación.
Contras
- -
La química entre los personajes es mínima.
- -
El juego de Jodie no es gratificante
- -
La escritura y el diseño de la trama a veces se sienten débiles.
Beyond: Two Souls, más que cualquier otro juego de gran presupuesto en la memoria reciente, aprovecha al máximo lo que el medio es capaz de ofrecer al jugador. Una producción increíblemente elaborada de captura de movimiento, escritura, diseño de historias, logros tecnológicos y colaboración internacional, Beyond le muestra al consumidor lo que los videojuegos pueden lograr artísticamente cuando se extienden y empujan los límites. Sí, definitivamente hay problemas con Beyond, pero es asombroso cómo intenta contar una historia a través de un videojuego, especialmente dada la madurez y el valor de producción con el que aborda el medio. Jugar será como mirar a través de una bola de cristal un futuro lleno de posibilidades.
La premisa del juego prácticamente destila potencial: detalla la vida de una joven, Jodie, que está atada a un espíritu de otro mundo. Su nombre es Aiden, y los dos han estado conectados desde que Jodie era una niña. Ella es la única humana con esta conexión, y toda su vida es una de experimentación, sondeo, insistencia y explotación, utilizando a Aiden para aumentar sus propias habilidades y rasgos muy humanos. En última instancia, su historia como Jodie es la de una búsqueda de la felicidad, para encontrar a alguien o en algún lugar que le brinde amor y agencia.

'En última instancia, tu historia como Jodie es la de una búsqueda de la felicidad...'
Debido a que Beyond es un proyecto que intenta unir películas y videojuegos, Quantic Dream ha puesto mucho más énfasis en la historia que en la jugabilidad. Sin embargo, su ejecución de esta narrativa es desigual. La propia Jodie como personaje está muy bien hecha, pero el resto del elenco no estaba tan completo. Dicen cosas y pasan a la acción de maneras que no son naturales; sus motivaciones a veces son cuestionables, y las escenas emocionales a menudo fracasan porque no sientes que las acciones de un personaje estén justificadas. Para la quinta vez que Jodie es noqueada por la culata de una ametralladora, y ni siquiera lo reconoce después de dar la vuelta, comienzas a comprender que este juego se basa demasiado en la suspensión de la incredulidad. Sin embargo, en el otro extremo del espectro: las decisiones que puede tomar dentro de cada conversación son fantásticas y sólidas. Muchas veces durante el diálogo, la conversación se detendrá y obtendrá opciones para lo que Jodie puede decir a continuación. Cada opción encaja bien en el flujo, y una vez que elija qué camino tomará, Ellen Page entregará la línea tan bien que se sentirá como si hubiera elegido la única respuesta correcta.
Beyond: Two Souls es predominantemente capturado en movimiento, lo que agrega y resta valor a la historia. Ellen Page y Willem Dafoe interpretan a los dos personajes principales, Jodie y Nathan, y aunque por derecho propio son actores increíbles, su actuación juntos en Beyond se siente un poco inconexa. Por lo general, se presenta a Page como un personaje más tranquilo y reservado en las películas, y esto es evidente en su interpretación de Jodie. Su energía más suave funciona en la mayoría de los aspectos del juego, pero las escenas más emocionales tienen problemas para traducirse por eso. Esto podría haber sido equilibrado por actores con un enfoque más enérgico, pero la disposición tranquila y tranquila de Willem Dafoe significa que no hay química entre los dos personajes en la pantalla. Dejando a un lado la química de Page y Defoe, Jodie como personaje es capaz de formar conexiones matizadas con otros personajes dentro del juego. Un momento en particular involucra a un personaje relativamente menor pero produce uno de los momentos más poderosos de Beyond.

'... este juego se apoya demasiado en la suspensión de la incredulidad.'
Uno de los componentes más innovadores de Beyond es la forma en que trata la condición de 'falla'. No puedes morir en este juego. En lugar de, y esto es algo de lo que no te darás cuenta hasta el final, cada pequeña cosa en la que 'fallaste' en realidad tiene este interesante efecto mariposa que cambia el camino de Jodie en la vida. Nunca sabrás cuándo una simple decisión terminará afectando, años más tarde en la historia, de quién te puedes enamorar. Ese es uno de los aspectos más sorprendentes de Beyond: la forma en que edita a la perfección sus módulos narrativos. Incluso puedes asumir que la historia es totalmente lineal, hasta que hablas con alguien sobre su experiencia con el juego. Todas tus elecciones impulsan a Jodie por un camino tan lleno de detalles que te sorprenderá saber que hay otras posibles historias que te perdiste.
Afortunadamente, debido a la forma en que está estructurado Beyond, reproducir secciones para obtener un resultado diferente no requiere tanto tiempo. Esto es gracias, en parte, a la jugabilidad mínima involucrada en Beyond. La acción se divide entre dos personajes: Jodie y Aiden. Si has jugado a Heavy Rain, estarás familiarizado con la mecánica de movimiento de Jodie. Se han mejorado aquí: no te quedas atascado en las esquinas o de repente tienes un radio de giro amplio, y cuando cambias de dirección de movimiento se siente bastante orgánico. Sin embargo, las acciones de Jodie son difíciles de dominar. Interactuar con el mundo es un desafío, ya que las pistas contextuales no hacen un buen trabajo al indicarle a dónde debe ir. El problema es que nunca entenderás completamente en qué dirección debes responder, y pasarás todo el juego moviendo el joystick al azar hasta que finalmente haga lo que quieres que haga.

'... uno de los aspectos más sorprendentes de Beyond: la forma en que edita a la perfección sus módulos narrativos'.
Aiden, por otro lado, es una experiencia en primera persona en la que usas los joysticks para hacerlo volar. Puede atravesar paredes, golpear objetos, matar o controlar a otras personas; en general, sirve como el aspecto del juego para resolver acertijos. Debido a que Beyond se apoya tanto en las escenas y la narrativa, el juego nunca te desafiará realmente. A veces incluso puede preguntarse por qué se detuvo la escena solo para que pueda completar una sola tarea arbitraria. Sin embargo, aunque falta su jugabilidad, te encontrarás extrañamente atraído por el espíritu. El juego, por supuesto, no te deja entrar en su historia de origen de inmediato, por lo que te aferrarás a las pequeñas cantidades de personalidad que dejan escapar para armar el rompecabezas tú mismo.
Pero la jugabilidad no es el factor determinante de Beyond, que, para bien o para mal, rechaza muchas de las limitaciones tradicionales de los videojuegos para ampliar los límites de lo que puede ser un juego. Cuenta su historia de una manera única, ignora muchos tropos de juego que hemos llegado a aceptar como 'estándar'. Beyond ofrece innumerables lecciones para que otros desarrolladores las sigan y las mejoren. A pesar de que este juego está lleno de innovación, la narrativa sigue siendo de mano dura, y eso en última instancia significa que debes suspender la incredulidad e invertir por completo en la historia para aprovechar al máximo el juego. Perdone sus fallas y Beyond ofrece una experiencia de narración de historias verdaderamente especial que le será difícil encontrar en otro lugar.
Nota del editor: la revisión anterior recibió ediciones menores para mayor claridad y consistencia después de su publicación.
Más información
| Género | Otros Juegos/Compilaciones |
| Descripción | De los creadores de Heavy Rain, Beyond Two Souls es un juego de suspenso psicológico en el que los jugadores siguen a Jodie Holmes, que posee poderes sobrenaturales a través de un vínculo psíquico con una entidad invisible. |
| Plataforma | 'PS4', 'PS3' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Calificación pendiente', 'Madura' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |