Revisión de Marvel's Avengers: 'Este juego no puede descubrir qué demonios es'

(Imagen: Square Enix)

Nuestro veredicto

Una campaña ágil y divertida llena de gran VO termina demasiado pronto, y el juego como servicio que viene después es delgado como el papel.





ventajas

  • Sorprendentemente buena campaña que te mantiene comprometido
  • Los personajes icónicos se sienten familiares pero nuevos e intrigantes.
  • Ciertos héroes son sorprendentemente divertidos de jugar.

Contras

  • Los elementos de los juegos de rol son en su mayoría solo un montón de exceso de equipo y números.
  • El contenido posterior al juego es igual y sin inspiración
  • Una porción del tamaño de Hulk de errores de audio, visuales y de juego

Veredicto de GamesRadar+

Una campaña ágil y divertida llena de gran VO termina demasiado pronto, y el juego como servicio que viene después es delgado como el papel.

ventajas

  • +

    Sorprendentemente buena campaña que te mantiene comprometido

  • +

    Los personajes icónicos se sienten familiares pero nuevos e intrigantes.



  • +

    Ciertos héroes son sorprendentemente divertidos de jugar.

Contras

  • -

    Los elementos de los juegos de rol son en su mayoría solo un montón de exceso de equipo y números.

  • -

    El contenido posterior al juego es igual y sin inspiración



  • -

    Una porción del tamaño de Hulk de errores de audio, visuales y de juego

  • -
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La campaña de marketing de Marvel's Avengers y su versión beta de varios fines de semana enterraron el líder, muchachos. En el centro de este juego de servicio en vivo basado en el botín, con muchos cosméticos, se encuentra una fantástica campaña de aproximadamente 12 horas llena de patetismo, personalidad y, sí, muchos golpes. Si eso te sorprende, no estás solo: me sorprendió completar la escena de apertura ahora demasiado familiar y sumergirme en una campaña cautivadora centrada en el protagonista perfecto. Tan sorprendida que no quería que terminara.

Si Marvel's Avengers es un traje de Iron Man, Kamala Khan es su reactor de arco, lo que impulsa la historia y proporciona el impulso emocional necesario. Debería haber aparecido en los materiales de marketing mucho más de lo que estaba, porque realmente es *la* Vengadora en este juego. Su historia y la historia simultánea de los Vengadores que conocemos y amamos superando el fracaso y la inseguridad paralizante para poder volver a armar es sólida como una roca (y me atrevo a decir que mejor que una o dos de las películas de los Vengadores).



Mira nuestro video de revisión a continuación:

Pero es lo que viene después de la campaña lo que hace que Marvel's Avengers se estire hasta las costuras hasta reventar. Simplemente hay demasiado: demasiado equipo insignificante y números confusos, demasiadas misiones multijugador de enjuagar y repetir que están llenas de demasiados puñetazos y patadas envueltos en demasiados colores pulsantes y sobresaturados. Cada misión secundaria es como un Honda Street Racer mejorado que se pasó de la raya con extras: luces de neón, indicadores brillantes, explosiones, metal reflectante y eslóganes concisos golpeando tus oídos como un excedente de calcomanías en la ventana trasera.

Con Marvel's Avengers, hay una campaña estrecha y emocionalmente resonante... y luego está todo lo demás. Al igual que Kamala Khan luchando con su nueva identidad Inhumana después de la exposición a la niebla Terrigen, este juego no puede descubrir qué demonios es.



La maravillosa Sra. Marvel

(Crédito de la imagen: Square Enix)

En Kamala Khan, Marvel's Avengers nos da un personaje querido que aún no se ha visto fuera de los cómics: que es una adolescente paquistaní-estadounidense que se enfrenta al ostracismo social debido a su condición de Inhumano solo hace que su historia sea más relevante y conmovedora. Usarla como el centro desde el cual se extienden los radios de la trama funciona bien.

Kamala abre el juego en un evento de los Vengadores, donde se opone a unos imbéciles guardianes, conoce a algunos Vengadores en persona y muestra su naturaleza pura y valiente. Inmediatamente después de esta apertura cálida y hormigueante, te sumerges en la tragedia del Día A, la misma parte de la versión beta. Una vez que termine la parte de 'Prueba de manejo de los Vengadores', estarás de vuelta en el mundo de Kamala: deja que te envuelva como una manta cálida que será ser arrancado abruptamente de ti mientras duermes.

(Crédito de la imagen: 2020 MARVEL)

Es una pena que este no sea un juego independiente de Kamala Khan con cameos divertidos (jugables) de otros Vengadores. Mientras que el resto del equipo es interpretado a la perfección de un valle inquietante por un verdadero quién es quién de los actores icónicos de VO, son sus interacciones con Kamala las que los humanizan y los convierten en personajes únicos fuera del MCU, pero aún así tangenciales. Bruce Banner (Troy Baker) ve a Kamala (Sandra Saad) como un problema para descargar en otra persona antes de verla como una compañera con más coraje que él. Tony (Nolan North) disfruta de su disposición a reírse de sus frases ingeniosas y le da una charla de ánimo temprana sobre un disfraz de superhéroe que implica la promesa de animar su burkini. Natasha (Laura Bailey) odia abiertamente a los niños, pero termina dándole a Kamala su propia versión de un discurso de aprobación entrecortado y atrofiado. Y Thor (Travis Willingham), bueno, la recuerda de A-Day, lo cual, sinceramente, es bastante conmovedor.

Cada uno de estos héroes tiene un momento en el que necesita tranquilidad y validación, y Kamala está a la altura de las circunstancias, reuniendo a los Vengadores tanto física como emocionalmente en una campaña sorprendentemente buena, sorprendente no solo porque es genial, sino porque nadie sabía realmente que existía. en primer lugar.

cabezas de engranaje

Marvel

(Crédito de la imagen: Crystal Dynamics)

Una vez que terminas la campaña principal, las grietas de Marvel's Avengers comienzan a mostrarse, y esas grietas se convierten en abismos más rápido de lo que puedes decir 'ensamblar'. Como alguien que no juega juegos de botín de servicio en vivo o min-max hasta que está azul en la cara, elegí concentrarme en la historia inicial primero antes de regresar a las innumerables misiones secundarias, las opciones de entrenamiento de la sala HARM y el desalentador tarea de navegar por los menús con una mala interfaz de usuario. Esto resultó ser un problema, ya que mi final era confuso.

El contenido posterior al juego de Marvel's Avengers es complicado, por decir lo menos. Después de completar la historia, no pude averiguar cómo volver a la nave de los Vengadores debido a la confusa interfaz de usuario y me quedé atrapado en la mesa de guerra hasta que reinicié el juego. Pero al volver a la mesa de guerra, me saludan (prepárate) con algunas ubicaciones para elegir, dentro de las cuales aparecen varias opciones de misión para varios tipos de misiones que puedo seleccionar (incluidas misiones de facción, Drop Zones, Misiones icónicas, sectores de villanos y más). Luego me lanzan a un menú previo al partido con varios héroes y sus diversos equipos para elegir, sobre lo cual me lanzan a una misión e inmediatamente me dicen que tengo equipo de nivel superior sin equipar disponible. ¿Estás exhausto? Yo soy.

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Y aunque Marvel's Avengers ciertamente se comercializó como el cómic Destiny, asume erróneamente que la mitad de su base de jugadores entiende la miríada de números que se les imponen, o se preocupan por recoger los montones de basura que descubren durante las mismas misiones posteriores al juego. No hay una razón justificable para hacer un juego de los Vengadores centrado en el equipo, excepto que el servicio en vivo, el juego amigable con el pase de batalla con piernas más allá de su fecha de lanzamiento está de moda en este momento. ¿Qué Vengadores, además de Iron Man y Black Widow, son conocidos por ser zorras por los dispositivos? El hecho de que elabores para subir de nivel las fibras musculares de Hulk para hacer una mejora insignificante en su nivel de poder (que, por cierto, es diferente de su nivel de héroe) no significa nada para mí, y estoy seguro de que no significa nada para su enojado. culo verde

Incluso cuando intenté subirme a la cinta de correr del botín y desarmar tediosamente mi equipo de nivel inferior para hacer uno de nueve diferentes monedas de fabricación que mejorarían mi equipo de nivel superior, no había una diferencia perceptible entre el viejo equipo que descompuse y el equipo con el que acababa de jugar. Ni siquiera hay ningún cambio estético (eso se guarda solo para los cosméticos), por lo que solo estás entrecerrando los ojos ante las hebillas de cinturón de Black Widow ligeramente diferentes, cada una de las cuales tiene tarjetas intrincadas que promocionan sus habilidades. Estos están presumiblemente equipados debajo de su uniforme existente. ¿Cual es el punto?

Jugando al héroe

(Crédito de la imagen: Square Enix / Marvel)

Pero, ¿cómo es realmente ponerse la lycra de tus superhéroes favoritos? El combate de machacar botones de Marvel's Avengers puede parecer divertido y, a veces, incluso puede parecer que puedes dominar ese machacar botones para hacer que ciertos héroes OP; sin embargo, con otros héroes, es una paliza desagradable.

Black Widow y Iron Man son dos destacados, con extensos árboles de habilidades que te permiten acumular nuevos movimientos geniales a medida que avanzas. El vuelo de Iron Man se siente tan bien, si no mejor, que las jabalinas en Anthem, y a medida que lo subía de nivel, pude agregar algunos movimientos realmente enfermizos a su arsenal, incluido uno en el que sostener el triángulo mientras vuela lo envía disparado hacia adelante, entrecruzado. -cruzando los láseres de sus manos. Black Widow es especialmente divertida y rápida, y su árbol de habilidades evoluciona hasta el punto en que sientes que estás jugando con ella en una escena de MCU: Widow corre hacia adelante y patea un robot, rápidamente se pone de pie y le dispara un gancho de agarre. un droide flotante que la envía a toda velocidad hacia él, después de lo cual le da una patada frontal al droide, cae al suelo y dispara una pistola a una torreta montada. Enfermo.

Tanto las habilidades a distancia de Widow como de Iron Man hacen que las interminables torretas montadas que Crystal Dynamics introduce en cada misión sean un poco menos irritantes. Si estás jugando a Hulk durante una sección de torretas, te verás obligado a arrancar hormigón del suelo y tirarlo. a ellos individualmente, lo que envejece cuando hay seis o más montados en un maldito edificio. Hablando de Hulk, su estilo de juego pesado no encaja bien con la velocidad de combate del juego o su física notablemente flotante. Se siente clavado al suelo en casi todas las misiones y en gran medida no es divertido. Thor tiene un problema similar para mí, en el que su peso no se siente correctamente solucionado, mientras que Kamala Khan es ligera y divertida de jugar, aunque sus movimientos se vuelven obsoletos.

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Con la promesa de héroes DLC en el futuro, es fácil imaginar cómo personajes como Spider-Man y Kate Bishop mantendrán la sensación de combate algo fresca, incluso si las misiones posteriores a la campaña son más rancias que el shawarma pita de un día. ¿La promesa de nuevos héroes en el horizonte significa que este juego tiene piernas a largo plazo? A menos que se realicen algunos cambios serios para animar las misiones posteriores al juego, es difícil imaginar a alguien, excepto a los obsesionados con el equipo, jugando esto en seis meses.

También hay bastantes errores sobre Marvel's Avengers que Crystal Dynamics puede y debe abordar en futuras actualizaciones. Hulk parece siempre tener errores cada vez que es un compañero de equipo de IA: se congeló mientras colgaba de una pared en la sala HARM dos veces, y hubo varias ocasiones en las que se negó rotundamente a ser revivido sin importar cuánto tiempo estuve en el pequeño anillo a su alrededor. Encontré varios errores de audio, incluido uno en el que Kamala gritaba en voz alta 'WOO' a perpetuum hasta que activaba una escena, y uno en el que el menú Gear permanecía pegado a mi pantalla durante una misión de la facción SHIELD. A veces parece que el juego lucha por mantenerse a sí mismo, como un reactor Terrigen a punto de explotar.

Marvel's Avengers tiene una campaña central brillante y alegre que se las arregla para apilarse con las historias de los Vengadores de hoy en día. Su modo de juego es lo suficientemente variado entre los héroes que se destacan y los que pertenecen a la papelera. Pero su mezquina porción de juego como servicio requiere demasiado tiempo y ancho de banda, lo que en última instancia paraliza sus posibilidades de convertirse en un gran juego.

Revisado en PS4, código proporcionado por el editor.

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Una campaña ágil y divertida llena de gran VO termina demasiado pronto, y el juego como servicio que viene después es muy delgado.

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