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Revisión de Mario Golf: Super Rush: 'Se balancea en múltiples direcciones diferentes sin un impacto convincente'
(Image: Nintendo)Nuestro veredicto
Se balancea en múltiples direcciones diferentes sin tener un impacto convincente. Si bien Mario Golf: Super Rush no es demasiado difícil en la mayoría de los lugares, simplemente no está a la par en comparación con otros juegos de golf recientes.
ventajas
- - Momentos de encanto surrealista
- - Los controles de movimiento son divertidos e ingeniosos
Contras
- - Modo Aventura Decepcionante
- - Diseño de curso suave
- - Acción enrevesada
Veredicto de GamesRadar+
Se balancea en múltiples direcciones diferentes sin tener un impacto convincente. Si bien Mario Golf: Super Rush no es demasiado difícil en la mayoría de los lugares, simplemente no está a la par en comparación con otros juegos de golf recientes.
ventajas
- +
- Momentos de encanto surrealista
- +
- Los controles de movimiento son divertidos e ingeniosos
Contras
- -
- Modo Aventura Decepcionante
- -
- Diseño de curso suave
- -
- Acción enrevesada
Mario Golf: Super Rush hace honor a su nombre en la mayoría de los sentidos. Este es el golf en el que alguien se ha apoyado en el botón de avance rápido y la presión para hacer swing y cortar lo más rápido posible es tan importante como la precisión. Ese ritmo también se extiende al diseño del juego, donde cada modo se siente como si hubiera sido diseñado para ser devorado rápidamente en lugar de saboreado. Desafortunadamente, el único aspecto en el que el determinismo nominativo no entra en juego es la parte 'Super'.
Hechos rápidos 
(Crédito de la imagen: Nintendo)
Fecha de lanzamiento: 25 de junio
Plataforma: Nintendo Switch
Editor/desarrollador: Nintendo/Camelot
Aunque ha pasado un tiempo desde que Mario y sus compañeros pisaron el green, Mario Golf: Super Rush le resultará familiar a cualquiera que haya jugado un juego de golf tipo arcade en los últimos años, como Everybody's Golf. Está rebosante de color, desde los campos vívidos en los que juegas hasta el elenco de personajes (y tu Mii) con los que juegas, y ofrece muchos conjuntos de reglas diferentes para que sepas que esto no es el tipo de golf sofocante que ves pegado a Sky Sports. Excepto que esta salida de Mario en los enlaces nunca captura un estilo específico, ni como un juego deportivo serio que anhela ser dominado ni como una delicia látigo que anhela jugar con amigos.
Balancea solo cuando estés ganando

(Crédito de la imagen: Nintendo)
Esta crisis de identidad comienza con la forma en que juegas. Según el modo en el que juegues, podrás elegir entre los controles de botones tradicionales o los controles de movimiento que mueven los brazos. Sus controles de botón ofrecen más control sobre hacia dónde va su pelota, ya que enciende un medidor con un toque de A y luego agrega giro lateral empujando el joystick izquierdo. Si bien no es tan simple como sugiere, un indicador rojo al lado de su medidor de potencia indica cuánto puede curvarse inesperadamente una bola si pone demasiada potencia en un golpe, pero no captura la compulsión rítmica de Everybody's Golf. ese sentido del tiempo y la estrategia se unen. Mientras tanto, los controles de movimiento son lo que esperas: mueve los brazos como si fuera 2007 y estuvieras probando Wii Sport por primera vez. Lo agradable que sea depende de las preferencias personales, pero ciertamente aproveché al máximo una tarde turnándome con mi pareja para ver quién se veía más tonto mientras jugaba con ellos.
Sin embargo, esto resalta el defecto fundamental del juego de nunca comprometerse con un estilo de juego. El uso de controles de movimiento conduce a una diversión sin complicaciones con amigos, pero no parece que requiera mucha habilidad. Es esencialmente un truco, lo cual no es algo malo, pero no es algo a lo que seguirás volviendo. Mientras que los controles estándar ofrecen formas de darle al juego un sabor distinto, como la capacidad de curvar tiros en múltiples direcciones, permitiéndoles doblarse hacia la izquierda antes de volver a la derecha, pero no ofrece ninguna razón convincente para realmente dedique tiempo a familiarizarse con él, considerando que los diseños de los cursos carecen de oportunidades para probar realmente su habilidad y no hay suficientes modos en los que perderse.
Té fuera

(Crédito de la imagen: Nintendo)
Sin embargo, el modo principal es Golf Adventure, una carrera de mundo abierto estilo RPG que comienza con tu Mii aprendiendo las cuerdas como un novato con otros tres aspirantes antes de salir a otros campos para aprender más trucos y ayudar a traer algo de estabilidad al cada vez más. lugares extremos que encuentras. Si bien es claramente poco más que una forma de presentar los diversos conceptos y cursos del juego, también es la mayor decepción del juego.
Para empezar, está la falta de personalidad en los mundos que exploras. Marca la variedad habitual de entornos que espera ver (un plácido campo para principiantes, un campo rural racheado, un desierto complicado) sin ofrecer demasiado ingenio o inventiva. Eso se extiende a los personajes que encontrarás en tu viaje. De vez en cuando, obtendrá la risa ocasional de un transeúnte con el que puede conversar, pero con demasiada frecuencia, están allí simplemente para indicarle la dirección en la que debe ir a continuación. Los breves momentos en los que se entrega, con líneas como: He visto algunas cosas bastante salvajes y soy un instructor de golf profesional, solo sirven para mostrar cuán desperdiciada se siente esta oportunidad. Se siente vacilante comprometerse a ser un modo en el que asciendes de rango o una aventura más surrealista, eventualmente dividiendo la diferencia y nunca logrando sobresalir en ninguno de los dos.
Materia áspera

(Crédito de la imagen: Nintendo)
Sin embargo, no pasarás demasiado tiempo explorando mundos, ya que el juego quiere guiarte rápidamente hacia las diversas rondas de clasificación en cada curso. Estos funcionan en gran medida como introducciones a las principales formas de golf del juego. Entonces tienes Standard Golf, que es tu juego típico de golf y te transportará a donde cayó la bola. Mientras que Speed Golf te hace correr por el campo para alcanzar dónde golpeas la bola y dónde gana el tiempo más rápido. Para agregar un poco de sabor extra, los personajes tienen la capacidad de Super Dash y sacar a sus oponentes del camino, ofreciendo una pizca de plataformas ligeras para crear el modo más distintivo de Mario Golf. No es revelador, pero al menos da una sensación de ritmo y acción que compensa la falta de complejidad en Standard Golf.
Aún así, la única razón para ver el modo Golf Adventure es el hecho de que puedes subir de nivel las estadísticas de tu Mii. Cada vez que tu Mii recibe un impulso, puedes decidir si puede golpear la pelota más lejos, más derecho o tener más control sobre ella, todo con un efecto bastante notable una vez que regresas al campo. Sentir que tu Mii mejora con el tiempo ciertamente agrega un poco de sabor, pero no es suficiente para rescatar realmente la historia del modo, que aparentemente son dos ideas muy diferentes unidas. Cuando llegaron los créditos, estaba genuinamente confundido sobre cómo había terminado donde lo hizo, con personajes introducidos y eliminados más rápido que algunos de los hoyos en los que jugarás.
olvidable

(Crédito de la imagen: Nintendo)
El único otro modo de nota es Battle Golf, donde luchas en un coliseo para ser el primero en ganar 3 hoyos. Es una versión caótica del golf, que te permite elegir a qué banderas apuntar y, en ráfagas cortas, da una idea de lo que podría haber sido este juego. Pero no es una gran cantidad y, de acuerdo con el resto de Mario Golf: Super Rush, no hay nada aquí para mantener su interés a largo plazo. Si bien el modo en línea puede mantenerlo involucrado con sus compañeros, simplemente no hay suficientes incentivos para hacerlo.
Como decía al principio, Rush es una palabra adecuada para definir este juego. En un momento, en el que metí un hoyo en uno completamente inesperado, no me di cuenta hasta que mi Mii comenzó a celebrar durante unos segundos antes de que el juego continuara. No hay repetición, no hay momento para disfrutar de lo más destacado de cualquier experiencia de golf, solo una carrera sin fin donde ningún momento es demasiado notable para reflexionar. Es una experiencia en solitario completamente hueca. Y debido a esto, Mario Golf: Super Rush nunca se asienta en un juego que captura la diversión del golf ni ofrece una alternativa convincente. Tal vez la próxima vez que Mario se ponga su suéter Calloway, debería haber menos prisa y más velocidad.
Revisado en Nintendo Switch con un código proporcionado por el editor.
El veredicto 2.52.5 de 5
Mario GolfSe balancea en múltiples direcciones diferentes sin tener un impacto convincente. Si bien Mario Golf: Super Rush no es demasiado difícil en la mayoría de los lugares, simplemente no está a la par en comparación con otros juegos de golf recientes.
Más información
| Plataforma | 'N64', 'Gameboy' |
| Género | multijugador |