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Revisión de los auriculares de realidad virtual Oculus Rift S: 'Una actualización extraña, cuestionable e iterativa'
El Rift S es un medio paso extrañamente cronometrado para el buque insignia de Oculus
Nuestro veredicto
El Rift S agrega seguimiento de adentro hacia afuera y algunas mejoras de diseño menores (junto con algunas regresiones desafortunadas) para producir un dispositivo montado en la cabeza (HMD) con una crisis de identidad
ventajas
- Seguimiento de adentro hacia afuera
- Mejor resolución
- Mejor distribución del peso
Contras
- Pantallas LCD en lugar de OLED
- 80 Hz en lugar de los 90 Hz de su predecesor
- Solución de audio inferior
Veredicto de GamesRadar+
El Rift S agrega seguimiento de adentro hacia afuera y algunas mejoras de diseño menores (junto con algunas regresiones desafortunadas) para producir un dispositivo montado en la cabeza (HMD) con una crisis de identidad
ventajas
- +
Seguimiento de adentro hacia afuera
- +
Mejor resolución
- +
Mejor distribución del peso
Contras
- -
Pantallas LCD en lugar de OLED
- -
80 Hz en lugar de los 90 Hz de su predecesor
- -
Solución de audio inferior
Oculus se encuentra en una posición curiosa, en la que no solo compite con otros líderes del mercado (en particular, Vive de HTC, PSVR en el lado de la consola , y el próximo Index de Valve), sino también consigo mismo. Las ofertas de realidad virtual de Facebook, cuando estén ampliamente disponibles, abarcarán toda la gama, desde económicas e independientes (Go), capaces y conectadas (la familia Rift) e independientes de alto nivel (Quest). Tener ofertas discretas a diferentes puntos de precio es obviamente una ventaja, pero la dificultad potencial surge cuando tienes varios dispositivos al mismo precio o aproximadamente con poco para diferenciarlos. Estas son aguas ya turbias que la introducción del Rift S enturbia aún más.
Al igual que el Rift anterior y el próximo Quest, el Rift S tiene un precio de $ 399 / £ 399, lo que sería una clara victoria si fuera una mejora convincente con respecto a su predecesor. Pero dado lo iterativo que es, y el hecho de que el Rift base está disponible regularmente a la venta por mucho menos, comienza a verse menos como un reemplazo y más como una competencia.
Rendimiento

Seguimiento: Seguimiento de cabeza y mano Six-DOF a través de cámaras internas
Resolución: 2560 x 1440 total (1280 x 1440 por ojo)
Frecuencia de actualización: 80Hz
Audio: Altavoces y micrófono integrados; conector de 3,5 mm
Longitud del cable: 5 m / 16,4 pies
Salidas de cables: DisplayPort 1.2; USB 3.0
Peso: 563 g/1,2 libras
Eso no quiere decir que el Rift S no sea un auricular claramente mejor que el Rift original en ciertos aspectos. Lo más notable son las cinco cámaras montadas alrededor del HMD, que no solo brindan un seguimiento de adentro hacia afuera, sino que también habilitan Passthrough+, lo que le permite ver la habitación que lo rodea a través de las cámaras sin tener que quitarse los auriculares.
Passthrough+ es una buena mejora de la calidad de vida, pero la estrella del espectáculo (y del Rift S en su conjunto) es el seguimiento de adentro hacia afuera. Hace que toda la unidad sea menos engorrosa y, como resultado, es menos probable que termine escondida en un armario acumulando polvo. Para la escala de sala completa, el Rift original requería tres sensores, cada uno de los cuales ocupaba un puerto USB, así como un cuarto puerto USB y un puerto HDMI para los auriculares, y una verdadera guarida de cables. Al recortar los sensores, el Rift S solo requiere un único puerto USB 3.0 y un DisplayPort, lo que reduce drásticamente la configuración, la cantidad de puertos llenos en su PC y el desorden.
El seguimiento fue en su mayoría bastante confiable, aunque encontré varios casos en los que, cuando mis manos caían a los costados, los auriculares perdían el rastro de los controladores táctiles. Dichos controladores siguen siendo algunos de los mejores del juego, tienen un diseño más ergonómico que los modelos originales y solo requieren una sola batería AA para funcionar. Cuando eran claramente visibles para los auriculares, el seguimiento se sentía casi perfecto; fidelidad uno a uno que es una de las mejores que he experimentado.
La resolución también se ha mejorado, hasta 2560 x 1440 desde los 2400 x 1080 del Rift original (aunque todavía no tan alta como la pantalla de 2880 x 1600 del Quest). Desafortunadamente, las lentes son LCD de cambio rápido en lugar de los OLED duales de la unidad original (y Quest). Conectar mi Rift original y comparar las imágenes en juegos como Robo Recall y Moss inmediatamente después de experimentarlos en el Rift S hizo que se notara una pequeña diferencia en la claridad y un efecto de puerta de pantalla mucho más reducido, pero sin esa inmediatez habría estado en apuros. llamar al Rift S resolución superior. Desafortunadamente, la diferencia más evidente fue el contraste, con negros profundos en los OLED originales de Rift que se veían mucho más oscuros y definidos con mayor claridad. La frecuencia de actualización en el Rift S también se redujo, de los 90 Hz del original a los 80 Hz en el S, aunque incluso en una PC de gama muy alta, la iBuyPower ELIBG207, la pérdida menor de FPS no afectó demasiado.
Diseño

Un área en la que el Rift S es un claro paso adelante con respecto al modelo base es en el ajuste y la sensación. Aunque el auricular es un 20 % más pesado que el original, el peso se ha distribuido a lo largo de él para que sea significativamente más cómodo de usar, especialmente si planea sumergirse en los reinos virtuales durante varias horas seguidas. La rueda de tensión en la parte posterior de la unidad y la correa de la línea central en la parte superior le permiten ajustarla para un ajuste perfecto y asegurarla firmemente en su lugar, e incluso con anteojos no sufrí de anillos de ojos de mapache impresos en mi piel después jugando con la S durante casi dos horas y media.
El Rift S renuncia a los auriculares que se colocan sobre las orejas por minialtavoces abiertos integrados en el HMD, otro ejemplo de una iteración de diseño que no es ni una victoria clara ni un paso atrás. Por un lado, te permite escuchar claramente el entorno que te rodea si estás en un espacio donde es probable que te interrumpan; pero por otro lado, el diseño abierto significa que la inmersión en un mundo virtual puede romperse más fácilmente, disminuyendo la experiencia cuando eso sucede. Hay un conector de 3,5 mm si desea agregar sus propios auriculares, pero eso es más equipo y cables para sujetar a su domo y, en general, descubrí que prefería la solución de audio original de Rift.
Características

El Rift S también ha eliminado una solución de distancia interpupilar (IPD) basada en hardware en lugar de una herramienta de calibración de software. Esto ha generado algunas preocupaciones sobre qué tan bien una herramienta de software podrá adaptar la pantalla, particularmente para personas con IPD en los polos extremos. Si bien no puedo hablar por esos casos extremos, para mí, la solución de software fue más que adecuada, y no me perdí otra configuración de hardware para jugar y ajustar repetidamente.
El Rift S mantiene la compatibilidad, en términos generales, con la biblioteca de juegos y experiencias del original y también puede acceder al servicio de suscripción Viveport de HTC, que ofrece más de 600 títulos de realidad virtual por una tarifa mensual de $ 12.99 / £ 12.99 o $ 99 / £ 99 anual. (Aunque actualmente esto se ve atenuado por la oferta de HTC a los propietarios de Rift S una prueba gratuita de dos meses del servicio). En términos prácticos, esto significa que el Rift S es el hogar de una de las bibliotecas de realidad virtual más amplias del planeta, pero también lo es el Rift original, y aún carece de algunos de los títulos de realidad virtual más elogiados que viven exclusivamente en el ecosistema de PlayStation. .
En general, ¿debería comprarlo?
El paquete Rift S es difícil de recomendar sin salvedades. Si posee una PC para juegos capaz, no le importa gastar un poco más (en comparación con el Rift original), y aprecia la conveniencia del seguimiento de adentro hacia afuera, pero no está completamente vendido en una solución completamente independiente, el Rift S puede sea justo el auricular que está buscando. Es una venta mucho más difícil para los propietarios del modelo base, para aquellos comprometidos con nuestro futuro inalámbrico o para cualquiera que busque las experiencias de mayor fidelidad que VR tiene para ofrecer (un espacio dominado por Vive Pro y, con toda probabilidad, el próximo Index ). Tres años después, mi esperanza era un Oculus HMD que reflejara la estrategia de Microsoft con Xbox One X, una actualización de hardware que sin duda era mejor en todas las categorías que la oferta original. En cambio, obtenemos un medio paso extrañamente cronometrado que hace avanzar el hardware en algunas categorías, pero es demostrablemente peor en otras.
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Oculus Rift SEl Rift S agrega seguimiento de adentro hacia afuera y algunas mejoras de diseño menores (junto con algunas regresiones desafortunadas) para producir un dispositivo montado en la cabeza (HMD) con una crisis de identidad
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