Revisión de la tierra de Nintendo

Vale la pena la entrada, pero no un pase de temporada.

ventajas

  • Variedad de usos novedosos para GamePad
  • Introducción colorida a la nueva consola de Nintendo
  • Experiencias multijugador más profundas de lo esperado

Contras

  • Las atracciones individuales más débiles son la mitad del juego
  • Quedarse sin cosas que hacer en el mundo central
  • Escuchar instrucciones con demasiada frecuencia

ventajas

  • + Variedad de usos novedosos para GamePad
  • + Introducción colorida a la nueva consola de Nintendo
  • + Experiencias multijugador más profundas de lo esperado

Contras

  • - Las atracciones individuales más débiles son la mitad del juego
  • - Quedarse sin cosas que hacer en el mundo central
  • - Escuchar instrucciones con demasiada frecuencia
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Al igual que con cualquier consola nueva, la Wii U necesita la proverbial aplicación asesina para vender el sistema a la audiencia más amplia posible. En el pasado, Nintendo lo hizo con juegos tan diversos como Super Mario 64, Tetris y Wii Sports, y el editor está intentándolo nuevamente en Wii U con la atractiva colección de minijuegos Nintendo Land. Intentando cruzar la línea entre los jugadores casuales que amaban la Wii y los fanáticos incondicionales de Nintendo, Nintendo Land satisface a ambos y es una demostración adecuada para el sistema, aunque se frena porque nunca decide su verdadera audiencia.





Nintendo Land es un parque temático virtual creado en homenaje a más de 30 años de historia de los videojuegos. Supervisado por una peculiar pantalla flotante llamada Monita, el mundo está compuesto por un área común circular rodeada por una docena de atracciones diferentes (léase: minijuegos) basadas en franquicias como Zelda, Pikmin y Donkey Kong. Aunque algunos pueden descartar los gráficos como demasiado simples en función de las pantallas, las imágenes de Nintendo Land impresionan cuando se juega realmente, ya que crean un paisaje colorido, aunque simple, para que lo experimente tu colección de Miis.

El mundo central tiene varios elementos desbloqueables para disfrutar, pero cualquier sustancia real se encuentra en los minijuegos. Estas 12 atracciones principales vienen en tres estilos diferentes (solo, cooperativo y vs.) y cada una usa el controlador GamePad principal de Wii U de una manera diferente. Todos los minijuegos encuentran usos novedosos para las funcionalidades de pantalla táctil, movimiento y cámara del controlador, pero no todos son iguales.



La mitad de las atracciones totales son de la variedad de un solo jugador, todas usando el GamePad exclusivamente. Captain Falcon's Twister Race simplifica la serie F-Zero en contrarreloj que se controlan inclinando el GamePad, una linda diversión que apenas se acerca a la emoción de la fuente. Balloon Trip Breeze reconfigura el juego olvidado de NES, Balloon Fight, para que encaje con cortes rápidos del lápiz óptico en la pantalla táctil, un enfoque que finalmente lo hace sentir como un juego de 3DS. Yoshi's Fruit Cart se siente aún más como un simple puerto de una computadora de mano de Nintendo con su objetivo principal de trazar un camino seguro para Yoshi alrededor de múltiples impedimentos.

La mitad más débil de los juegos en solitario comienza con el Castillo Ninja de Takumaru, una atracción en la que arrojas cientos de estrellas arrojadizas a los ninjas de cartón, una acción repetitiva que envejece rápidamente. Octopus Dance es un juego de ritmo basado en un título temprano de Game & Watch, y moverse al ritmo comienza siendo divertido, pero es un poco superficial. Un jugador se completa con el Crash Course de Donkey Kong, que te da el objetivo de inclinar el GamePad para guiar un carro demasiado frágil a través de una carrera de obstáculos, algo que sería divertido si no fuera tan difícil.



Por inconexo que sea el juego en solitario, las otras seis atracciones dedicadas a dos a cinco jugadores son mucho más divertidas. Los tres minijuegos contra tres son variaciones de la etiqueta, pero cada uno encuentra su propio enfoque innovador. Tanto Animal Crossing: Sweet Day como Luigi's Ghost Mansion otorgan el poder al titular del GamePad, dándole a esa persona la responsabilidad de cazar de uno a cuatro jugadores usando Wii Remotes. Mario Chase invierte la situación y asigna a los cuatro poseedores del Wii Remote la tarea de rastrear a Mario en un mapa grande. La jugabilidad puede ser escasa para este trío de atracciones, pero las tres hacen que la diversión sea continua, especialmente con un grupo completo de jugadores.

Las atracciones más profundas de Nintendo Land se encuentran en la sección cooperativa; los tres están destinados a ser jugados en múltiples sesiones. Metroid Blast termina siendo un enfoque emocionante al estilo de Nintendo para el modo Horda con el reproductor GamePad brindando apoyo aéreo para las tropas terrestres que atacan a los alienígenas. Pikmin Adventure es una recreación placentera y vertiginosa de su material original, solo que con hasta cuatro jugadores controlando a los hombres hormiga que acompañan al jugador que usa el GamePad. Por último, The Legend of Zelda: Battle Quest es una experiencia que vale la pena y te lleva a un recorrido exprés por los enemigos y las mazmorras que hacen que la serie sea tan memorable.



En conjunto, los 12 juegos contienen suficiente variedad para hacer de Nintendo Land una forma perfectamente satisfactoria de familiarizarse con Wii U, pero la confianza en la nostalgia de Nintendo es una bendición y una maldición. Los no fanáticos se confundirán con las referencias a los juegos NES y Game & Watch poco jugados. Por el contrario, los fanáticos de Nintendo disfrutarán de las referencias, pero no les gustará conformarse con imitaciones de juegos como F-Zero y Zelda en lugar de los reales. A pesar de todo eso, Nintendo Land es una excelente introducción a Wii U, incluso si carece de la longevidad de Wii Sports.

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Más información

GéneroAventuras
DescripciónNintendo Land es un parque temático divertido y animado con 12 atracciones diferentes, cada una con su propia versión de una franquicia de Nintendo.
Plataforma'wii u'
calificación de censura de EE. UU.'Todos los mayores de 10 años'
calificación de censura del Reino Unido''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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