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Revisión de la motosierra Lollipop
Una animadora lucha contra los muertos vivientes, pero la jugabilidad no es tan ingeniosa como el concepto.
ventajas
- La alegría inherente de motosierra zombies
- Guión y banda sonora ingeniosamente divertidos
- El estilo único de Grasshopper
Contras
- Carece de variedad
- Demasiado corto en contenido
- No es lo suficientemente bueno para respaldar su pedigrí.
ventajas
- +
La alegría inherente de motosierra zombies
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Guión y banda sonora ingeniosamente divertidos
- +
El estilo único de Grasshopper
Contras
- -
Carece de variedad
- -
Demasiado corto en contenido
- -
No es lo suficientemente bueno para respaldar su pedigrí.
Nuevas propiedades originales: son algo que los jugadores lamentan no haber visto con la suficiente frecuencia. A veces, parece que la industria de los videojuegos está atrapada en una fábrica de secuelas. Sin embargo, de vez en cuando, un nuevo juego promete romper el molde con algo nuevo que ofrecer. Sin embargo, hay una otra cara de la moneda de esa 'nueva IP'. Cuando un nuevo título proviene de un desarrollador establecido y se queda corto, esas expectativas pueden ser una verdadera carga. Lamentablemente, esa es la situación con la motosierra Lollipop de Grasshopper Manufacture. Tiene tantos componentes únicos, pero no logró unirse para convertirse en algo realmente especial.
El pedigrí de Grasshopper, Shadows of the Damned de 2011, la serie No More Heroes, atraerá la atención de muchos jugadores incondicionales, si el concepto completamente loco de Lollipop Chainsaw no lo hace primero. Juliet, una animadora aparentemente normal en San Romero High, llega a su escuela para celebrar su cumpleaños número 18, solo para encontrar el establecimiento de aprendizaje en ruinas debido a un brote de zombis. Con la cabeza de su novio Nickie decapitado pegada a su cadera, Juliet destroza alegremente a las legiones de muertos vivientes con su fiel motosierra y las habilidades de caza de demonios que su familia conoce desde hace generaciones. Es el tipo de idea fuera de serie (la versión de Suda 51 de la película original 'Buffy the Vampire Slayer') que esperarías de Grasshopper, y lo cumplieron magistralmente en ese sentido.
Al principio, la acción poco ambiciosa de matar zombis es divertida y fácil de entender. Después de adaptarnos a los controles en el prólogo, rápidamente comenzamos a mezclar los cuatro botones frontales para derrotar a las crecientes hordas de monstruos y cortar extremidades con el arma elegida por Juliet. La acción se mejoró aún más con la adición de 'Sparkle Hunting', un sistema combinado de recompensas que te otorga bonificaciones por decapitar a tres o más zombis a la vez. Nos empujó a mejorar nuestras habilidades de lucha mientras nos colmaba de arcoíris y destellos, algo que desearíamos que se usara más a menudo en juegos para adultos. Y, de hecho, la combinación de ultraviolencia con alegría infantil se siente claramente Grasshopper, dado el historial del equipo con estas ideas temáticas.
Sin embargo, esa disposición alegre y dicha inicial se desgasta después de las primeras horas. Comienzas a notar una falta de fluidez en el combate, con combos que se repiten con demasiada frecuencia con poca necesidad o habilidad para conectarlos. Una vez que encuentras el ritmo que funciona para ti, hay poco impulso para probar nuevas combinaciones de ataque, y mientras matas a docenas de los mismos tipos de enemigos una y otra vez, notarás la temida 'palabra R' (repetitiva) en la parte trasera. su fea cabeza. La profundidad está aún más limitada por el sistema de nivelación, en el que gastas monedas para desbloquear bonificaciones de salud y nuevos movimientos. Gracias a nuestro suministro limitado de monedas, teníamos que elegir continuamente entre los dos, saltándonos combos posiblemente enriquecedores a favor de aumentar nuestra salud y fuerza. En última instancia, el combate central de Lollipop Chainsaw se contenta con ser agradablemente vainilla, y se siente resignado a recalentar la mecánica que se sentía fresca hace seis años en lugar de actualizarse a un juego que está a la altura de los estándares modernos de hoy.
Lollipop intenta una cierta variedad de combate a través de técnicas grandes y pequeñas, como introducir ataques a distancia o darte un palo de stripper para balancearte de vez en cuando. De esos dos enfoques, preferimos apartes breves como los ataques con pértiga, porque el uso prolongado de adiciones como el cañón y los ataques con la cabeza de Nick revelan su superficialidad. Los ataques a distancia, en particular, provocan dolores de cabeza, como cuando se introducen disparos en tercera persona con un minijuego con temática de béisbol que funciona mal. Lo peor de todo es que Lollipop se apoya demasiado en los QTE para tratar de mantener a los jugadores comprometidos. Incluso si comienzan siendo entretenidos, la mayoría de las características secundarias eventualmente desgastan su bienvenida colectiva.
A pesar de sus deficiencias mecánicas, Lollipop Chainsaw al menos tiene sus escenarios correctos, y cada nivel lleva a Juliet a mundos extraños, incluida una sala de juegos local que está infestada de demonios o una granja cercana con sus hongos psicotrópicos. Cada escenario es especial a su manera, pero todos se ven frenados por una linealidad extrema. Los desvíos cortos y los secretos salpicados a lo largo de las etapas solo resaltan la línea recta que Juliet, de lo contrario, viaja de una pelea de zombis a una pelea de zombis. Las siete etapas de la demasiado breve campaña (unas ocho horas de duración) pueden ser únicas, pero comparten los mismos problemas.
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| Género | Acción |
| Descripción | Grasshopper Interactive lleva su premisa extraña a lugares de entretenimiento, pero el juego principal de matar zomibes se vuelve demasiado repetitivo para un juego tan corto como este. |
| Plataforma | 'Xbox 360', 'PS3' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro','' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','' |