Revisión de Knack 2: 'Si no está roto, es Knack (erizado)'

Nuestro veredicto

Una experiencia que se siente delgada y repetitiva a pesar de su duración y las nuevas incorporaciones, Knack 2 se siente como un limpiador de paleta en lugar de un plato principal.





ventajas

  • Los puntos de control no están tan lejos unos de otros esta vez
  • el mundo se ve hermoso
  • Lil' Knack es lindo como un botón

Contras

  • Apenas nada ha cambiado
  • La historia es igual de horriblemente mala.
  • Casi ningún valor de repetición en absoluto

Veredicto de GamesRadar+

Una experiencia que se siente delgada y repetitiva a pesar de su duración y las nuevas incorporaciones, Knack 2 se siente como un limpiador de paleta en lugar de un plato principal.

ventajas

  • + Los puntos de control no están tan lejos unos de otros esta vez
  • + el mundo se ve hermoso
  • + Lil' Knack es lindo como un botón

Contras

  • - Apenas nada ha cambiado
  • - La historia es igual de horriblemente mala.
  • - Casi ningún valor de repetición en absoluto
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Dicen que la última entrada en cualquier serie que alguien hace es la que no logra ganar dinero. Esto significa que, a pesar de recibir muchas críticas tibias, así como algunas bastante mordaces, el primer Knack logró encontrar una audiencia.

Una vez que se contaron los recibos de Knack y una secuela se convirtió en una preocupación viable, es más que probable que los desarrolladores tuvieran una opción: podrían construir sobre los cimientos bastante endebles de su primer juego, o podrían repetir el proceso al por mayor con la esperanza de que Knack audiencia principal volvería a ellos en masa. Sobre la base de Knack 2, optaron principalmente por este último.



Cualquiera que haya jugado el primer Knack se sorprenderá de lo poco que hay en el camino de un avance genuino en su secuela. Oh, hay algunos ataques nuevos, algunos coleccionables nuevos, uno o dos casos en los que Knack se sienta detrás de los controles de algunas máquinas increíbles y, por supuesto, hay una nueva historia. Pero la experiencia básica de jugar a Knack 2 es más o menos la misma que en el primer juego. Si no está roto, es Knack (eres).

Es decir, los jugadores deben esperar ingresar a numerosas áreas llenas de una variedad de enemigos. Una vez que los han golpeado (y han desaparecido), el área se desbloquea y pueden continuar. Estas peleas a puñetazos se dividen en niveles de plataformas, algunos de los cuales contienen su propio conjunto de rompecabezas. Proporcionan algo más que hacer más allá de cronometrar los saltos, pero los veteranos de Mario no encontrarán nada aquí demasiado desafiante. Además, si los jugadores se atascan en un acertijo en particular, el juego brinda una pista o dos.



Entonces, la mayor parte de la acción se dedica a pelear y saltar. La mecánica característica de Knack regresa, aunque los desarrolladores no han hecho mucho para que se sienta fresca. Si no está familiarizado con él, un toque rápido de R1 permite que Knack se encoja instantáneamente, para evadir el peligro o atravesar pequeños pasajes, y luego volver a crecer para enfrentarse a los malos.

De vez en cuando, Knack participa en actividades que podría llamar piezas de acción, pero se desarrollan como una serie de Quick Time Events (QTE) y son en gran medida insatisfactorias. Y es difícil recomendar un juego en el que los eventos de acción más llamativos impliquen la menor participación del jugador.

La historia es completamente nueva, pero es tan poco atractiva como la trama del primer juego. Comienza cuando Knack y sus amigos Lucas y Ryder se encuentran con unas antiguas ruinas de duendes llenas de robots inactivos. En muy poco tiempo, se defienden de los ataques de los duendes y los robots comienzan a cobrar vida misteriosamente. Después de una breve conversación con Doc y una orden de monjes, el trío se dispuso a descubrir qué está despertando a la antigua máquina de guerra goblin. Produce hilaridad.



Obviamente, hay más en la trama que eso, pero es algo bastante superficial. La mayor parte se desarrolla en escenas en las que el diálogo es principalmente superficial, y no contiene el brillo de las películas de Pixar que este juego obviamente desea imitar. Hay un par de giros y vueltas, pero están telegrafiados con bastante claridad. En resumen, la trama es principalmente un marco sobre el cual colgar niveles bastante poco inspirados.

Ha habido un par de nuevos ajustes y pliegues aquí y allá. Se ha cambiado la mecánica de Sunstone; donde antes había una serie de ataques que podían sacar al jugador del aprieto, ahora las gemas amarillas proporcionan un nivel extra de armadura. Knack tiene nuevos e ingeniosos movimientos de lucha, gracias a que uno de los monjes compartió su conocimiento con él, incluidos un par de golpes de poder y un ataque a distancia que atrapa a los enemigos. Si bien estos pueden haberse introducido para mezclar el combate, en la práctica, se convierten en movimientos de referencia para el jugador, ya que es demasiado tentador enviarlos como spam.



Hay una serie de árboles de talentos que los jugadores pueden completar, divididos en cuatro categorías separadas. Estos desbloquean movimientos bastante útiles, como convertir una carrera/esquivar en un ataque, o aumentar el daño que hace Knack cuando cae boca abajo sobre algunos enemigos. Son divertidos de usar, claro, pero una vez que los jugadores descubren que una determinada cadena de ataque puede eliminar prácticamente a cualquier enemigo, es poco probable que usen muchas de las habilidades recién descubiertas de Knack a menos que estén absolutamente comprometidos a hacerlo.

Como fue el caso en el primer juego, se alienta a los jugadores a explorar cada centímetro de su entorno en busca de habitaciones ocultas que contengan partes de dispositivos y tarjetas de elementos, orbes azules para subir de nivel y Sunstones. La inclinación de Knack por vincularse con ciertos elementos también ha regresado; los jugadores pueden aumentarlo con hielo, metal y vidrio (para el sigilo) y estos diferentes 'trajes' ofrecen nuevos rangos de ataques y habilidades. Aún así, hemos estado aquí antes.

Los jugadores tardarán aproximadamente 14 horas en completar el juego y, una vez hecho esto, se desbloqueará el modo New Game +, que permite a los jugadores volver a jugar su juego manteniendo todas las actualizaciones que obtuvieron en su primer juego, y se abren los desafíos Time y Coliseum. también. Un modo cooperativo completa el paquete.

Ahora, para ser claros, Knack 2, como su predecesor, no es un mal juego. De hecho, dependiendo de la edad, las expectativas y la experiencia de cada uno, puede ser bastante divertido para toda la familia. Si bien la acción es repetitiva y la estructura general no es tan innovadora, hay algo reconfortantemente retro en Knack. Habiendo dicho eso, es poco probable que Knack 2 atraiga nuevos conversos, y con Destiny 2 y un par de juegos de Lego en el horizonte, su éxito puede depender de la audiencia que ganó el juego original mostrándole el mismo amor que su predecesor.

En última instancia, el atractivo del juego se reduce a una simple pregunta: ¿te gustó el primer Knack? Si lo hiciste, regocíjate, porque esta es básicamente la misma experiencia con una nueva trama y algunas características nuevas incluidas. Cualquiera que no sea fanático de esta franquicia no encontrará absolutamente nada para convencerlos de que se desprendan de su dinero. tiempo redondo

LAS MEJORES OFERTAS DE HOY $34.18 en walmart $99.99 en Amazon $99.99 en Amazon El veredicto 3

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Revisión de Knack 2: 'Si no está roto, es Knack (erizado)'

Una experiencia que se siente delgada y repetitiva a pesar de su duración y las nuevas incorporaciones, Knack 2 se siente como un limpiador de paleta en lugar de un plato principal.

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