Revisión de Kingdom Hearts: Birth by Sleep

Un nuevo clásico que no es necesariamente para todos.

ventajas

  • Un sistema de combate increíblemente profundo
  • Una mejor atención a los detalles de Disney
  • Jefes creativos y variedad de misiones.

Contras

  • MUCHAS MUCHAS VECES
  • Falta de personajes de Final Fantasy
  • Modo de juego anticuado con insípidos minijuegos añadidos

ventajas

  • +

    Un sistema de combate increíblemente profundo





  • +

    Una mejor atención a los detalles de Disney

  • +

    Jefes creativos y variedad de misiones.

Contras

  • -

    MUCHAS MUCHAS VECES



  • -

    Falta de personajes de Final Fantasy

  • -

    Modo de juego anticuado con insípidos minijuegos añadidos

Le he dado a la PSP más que mi parte justa de dolor, pero estoy empezando a darme cuenta de que su mayor inconveniente es, extrañamente, su mayor fortaleza en casos como este. Ni Sony ni la prensa de juegos vieron que el futuro de los juegos portátiles tomaría forma más hacia la dirección de las pantallas táctiles y los micro desafíos, por lo que la capacidad de la PSP para jugar juegos completos de PS2 resultaría ser un poco de doble filo. espada en 2010…. ¡SIN EMBARGO! Descubrí que PSP era la plataforma perfecta para una continuación de Kingdom Hearts, un juego que puso el listón muy alto en PS2. Si bien Birth by Sleep podría ser una precuela de la serie principal, los fanáticos probablemente estarán de acuerdo en que nunca se vio mejor y mejoró lo suficiente como para ser una adición verdaderamente valiosa a la serie.



Sin una versión de PS3 para comparar, realmente logra sentirse como una evolución sustancial de Kingdom Hearts, especialmente en el contexto de lo que han hecho todos los demás KH portátiles. No más junglas genéricas y castillos de bla, incluso Keybladery se deshace de la combinación de botones simplista de KHII y improvisa uno de los sistemas de combate más profundos y gratificantes que probablemente encontrarás en una computadora de mano. ¡SIN EMBARGO! Todavía es en gran parte un juego de PS2; la cámara aún apesta, las plataformas están anticuadas y no puede evitar sentirse anticuado dentro del alcance de todo lo que has estado jugando durante la última media década.



Aunque, personalmente, me resulta difícil criticar un juego que celebra un legado que se remonta a la década de 1920 por sentirse anticuado, principalmente porque soy un nerd de Disney y Square me ha dado esencialmente todo lo que quería como fanático de KH. Me estremezco cuando recuerdo el nivel Monstro de Pinnochio, y lo poco que se parecía menos al vientre de una ballena y más a un set de Price is Right apagado. Eso ha sido abordado, y los mundos a los que ingresas nunca se han visto más cerca de sus contrapartes de dibujos animados.


Arriba: interactuarás con los personajes de Disney de maneras que quizás no esperes



¡No se burlen, señores! Debido a que incluso los tres mundos de las princesas varían mucho visual y temáticamente, es posible que termines tan anonadado como este idiota de animación. Los personajes angulosos y las paredes de los acantilados de La Bella Durmiente se distinguen de los bosques redondeados y coloridos de Blancanieves, que se distinguen de los tejemanejes reales radiantemente elegantes del mundo de Cenicienta.

Si eso no fuera suficiente, te dan tres personajes diferentes para jugar en el juego. ¡La testaruda Terra, el clon de Roxas Ventus y la siempre femenina Aqua! Cada uno tiene su propia historia separada y formas únicas de abordar cada mundo. Los arcos de sus historias ocasionalmente se superponen, pero las misiones de los tres personajes tienden a diferir drásticamente.

Arriba: Cómo Terra interpreta el escenario del Castillo de los Sueños de Cenicienta

Arriba: Cómo Ventus interpreta el escenario del Castillo de los Sueños de Cenicienta

Sí, son las personas que se ven al final de KHII y no, todavía no estoy seguro de por qué eso es importante. Tal vez puedas decirme después de que termines el juego con los tres personajes y desbloquees el gran final que revela más información (que aún no he hecho) y a las 20 horas por personaje, eso lo convierte en un gran valor de repetición. Ese tipo de variedad de jugabilidad ciertamente es digna de elogio... incluso si no hay nada particularmente especial en ninguno de estos nuevos personajes.

Más información

GéneroJuego de rol
DescripciónMientras que los fanáticos de la serie que han estado esperando para jugar el primer Kingdom Hearts con todas las funciones en casi cinco años pueden encontrar que sus seres queridos han regresado diez veces, los propietarios de PSP que simplemente desean jugar una exclusiva A+ pueden no entender de qué se trata todo este alboroto.
Nombre de la franquiciacorazones del reino
nombre de la franquicia del Reino Unidocorazones del reino
Plataforma'PSP'
calificación de censura de EE. UU.'Todos los mayores de 10 años'
calificación de censura del Reino Unido'12+'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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