Revisión de Kingdom Hearts 358/2 Días

Lleva el corazón y el alma de la serie, pero los controles reventados casi arruinan la diversión

ventajas

  • La estructura de la misión funciona muy bien para dispositivos portátiles
  • Escuchar a Christopher Lee y David Gallagher en el trabajo
  • Por fin
  • ¡algunas respuestas!

Contras

  • los controles
  • ambos tipos de ellos
  • La cámara nerviosa
  • Los recién llegados no tendrán idea de lo que está pasando

ventajas

  • + La estructura de la misión funciona muy bien para dispositivos portátiles
  • + Escuchar a Christopher Lee y David Gallagher en el trabajo
  • + Por fin
  • + ¡algunas respuestas!

Contras

  • - los controles
  • - ambos tipos de ellos
  • - La cámara nerviosa
  • - Los recién llegados no tendrán idea de lo que está pasando

En 2002, Disney se asoció con el creador de Final Fantasy, Square, para crear Kingdom Hearts, una fusión de la narración alegre de Disney y los inquilinos de juegos de rol clásicos japoneses. Fue divertido, fresco y a mucha gente le encantó. La secuela de 2006, Kingdom Hearts II, recibió un poco menos de amor y mucha confusión debido a que pasó las primeras 12 horas del juego jugando como alguien que no era el personaje principal. Ahora, siete años después del original, finalmente tenemos la historia completa sobre el cambio de personaje.





Cómo se desarrolla todo

Hay mucho que amar de 358/2 Days, especialmente si ya eres fanático de la serie, pero primero eliminemos las cosas malas. El esquema de control es horrible. Es como si portaran un juego de PlayStation 2 y olvidaran que la DS no tiene sticks analógicos.

El trabajo pesado en el juego proviene de los botones frontales y el teclado direccional. Las acciones como atacar, saltar o navegar por el minimenú en la esquina inferior izquierda de la pantalla superior se dejan en manos de los botones de la cara, mientras que el D-pad mueve a Roxas por su entorno 3D. La cámara es realmente complicada porque no hay una segunda palanca analógica (diablos, ¡ni siquiera hay una primera palanca analógica!) y el juego te ofrece dos opciones sobre cómo manejarla. En el esquema de control Tipo A, tiene la opción de usar el lápiz óptico como una forma de corregir el rumbo de la cámara con un toque en la pantalla inferior. En el Tipo B, que es lo que usamos, los botones L y R cumplen una función triple para manejar la cámara (L o R para mover), la retícula de bloqueo (toque dos veces R) y el menú de acceso directo (mantenga presionado L y R).

Si todo eso suena confuso, imagina cómo se siente realmente. Honestamente, los controles no podrían ser menos intuitivos si tu DS estuviera pegado al techo.




Arriba: Aprende a amar estas pantallas porque pasarás mucho tiempo con ellas

El juego adolece bastante de estos defectos. Claro, desbloqueas un par de habilidades al final del juego que mitigan los problemas de orientación y minimizan el desplazamiento frenético del menú durante las batallas. Pero nada soluciona el hecho de que pretenden que el D-pad es un stick analógico y eso es un asesinato para tus pulgares y es frustrante que el lápiz óptico sea más un obstáculo que una ayuda. Además, la cámara es un verdadero idiota. Se queda atascado entre las cosas y tiene dificultades para girar para mostrarle un nuevo objetivo una vez que obtiene la función de bloqueo automático. Esta es una receta para las náuseas cuando luchas contra un enemigo al que es difícil apuntar en un espacio cerrado.



Ahora que lo hemos solucionado, hablemos de lo que funciona para el juego de 358/2 Days. Al igual que Chain of Memories antes, Days hace algo diferente con la personalización del personaje que el juego de rol de nivel promedio. Sin embargo, en lugar de cartas, obtienes un sistema de paneles que limita la cantidad de elementos, magia, habilidades e incluso niveles que Roxas puede tener equipado durante una misión. Los diferentes tipos de paneles requieren más espacio en tu inventario y la forma de los paneles presenta un desafío estratégico a la par con Tetris mientras tratas de meter tantas habilidades y pociones como puedas en la cuadrícula que te dan. Para desbloquear más espacios en la cuadrícula, debe completar misiones para obtener un espacio por misión, o puede ganar dinero y comprar algunos del Moogle residente en la sede de la Organización XIII.

No puedes mencionar a Moogles sin decir nada sobre la síntesis, así que puedes estar seguro de que construirás muchas de tus propias armas en el juego a partir de varios materiales que recojas en las misiones. Sin embargo, algunas de las mejores cosas que obtienes de Moogle provienen de canjear las fichas que ganas en misiones y desafíos de bonificación.

Más información

GéneroJuego de rol
DescripciónTiene todo el corazón, algo del alma y muchas piezas faltantes de la trama del resto de la serie, además de un concepto de juego único. Lástima que el esquema de control y la cámara apestan.
Nombre de la franquiciacorazones del reino
nombre de la franquicia del Reino Unidocorazones del reino
Plataforma'DS'
calificación de censura de EE. UU.'Todos los mayores de 10 años'
calificación de censura del Reino Unido'12+'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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