Revisión de Kinect Star Wars

¡Olvídate de los sables de luz, este juego te permite destruir ciudades como Rancor!

ventajas

  • Cuatro minijuegos completamente realizados.
  • Los controles precisos de Kinect fuera de Jedi Destiny
  • El amor que entró en el modo Galactic Dance Off

Contras

  • La acción Jedi decepciona.
  • Imágenes de última generación
  • Brazos doloridos por carreras de vainas

ventajas

  • + Cuatro minijuegos completamente realizados.
  • + Los controles precisos de Kinect fuera de Jedi Destiny
  • + El amor que entró en el modo Galactic Dance Off

Contras

  • - La acción Jedi decepciona.
  • - Imágenes de última generación
  • - Brazos doloridos por carreras de vainas
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Como cualquier aspirante a Jedi que se precie puede decirte, un juego de sable de luz de control de movimiento uno a uno ha sido el gran sueño desde que se anunció la Wii por primera vez. Ahora, con Kinect Star Wars, la fantasía se ha convertido en realidad, y aunque la perfección aún se encuentra en una galaxia muy, muy lejana, este juego no debe quedar relegado al compactador de basura. Hay mucho más aquí que simplemente balancear un sable de luz y levantar cosas con la mente. Podracing, destrozar ciudades como Rancor e incluso un baile galáctico hacen de esta una oferta sorprendentemente sólida, especialmente para los padawans más jóvenes.





Kinect Star Wars es realmente cuatro juegos en uno. En el corazón del juego Jedi Destiny, la campaña principal cargada de acción. Es aquí donde vivimos nuestras fantasías Jedi, una vez que superamos las imágenes ásperas y la acción de lectura incorrecta ocasional del Kinect. Incluso con las fallas, este es uno de los mejores usos del sensor de movimiento en un juego de acción, especialmente considerando el conjunto de movimientos disponibles. Saltar, patear y balancear el sable son reactivos y generalmente precisos. Rara vez teníamos que repetir una patada o un tajo con el sable de luz para que la acción funcionara (como puede ser el caso con los juegos de Kinect), pero el sensor a menudo tenía problemas para determinar si estábamos tratando de realizar un empujón o un agarre con fuerza, ya que ambos consiste en sacar los brazos hacia la pantalla.

Si bien la mayoría de las veces podíamos cortar el forraje del sable de luz con solo agitar los brazos como un maníaco, algunos enemigos (como los comandos trandoshanos, los súper droides de batalla y los Jedi oscuros) requerían una gama más amplia de estrategias de combate. Los pasos laterales, las volteretas sobre las cabezas de los enemigos y los ataques de poder que golpean el suelo entran en juego, y una vez que dominamos los controles, cortar droides y desviar rayos láser fue divertido, pero los momentos de control poco confiable fueron discordantes.



A lo largo de la campaña también tomamos el control de motos deslizadoras y torretas de naves estelares. Estos segmentos sobre rieles nos recordaron el juego Star Wars Trilogy Arcade. Los controles de Kinect funcionan asombrosamente bien en las secciones de la torreta, pero eso es puramente un logro técnico; no mucho de estas secciones realmente se destacan o son divertidos.

Carreras, Raving y Rampaging

Junto con la campaña principal, Kinect Star Wars incluye tres minijuegos más con todas las funciones. Podracing cuenta con algunos de los controles más precisos que se pueden encontrar en un corredor de Kinect, pero tiene un costo: dolores musculares. Extender un brazo para acelerar el motor de la podacer derecha o izquierda es extremadamente agotador, especialmente considerando que algunas carreras pueden durar más de cinco minutos. Por lo demás, la dirección funciona perfectamente. Los movimientos más leves se detectan con precisión y, con un poco de práctica, dar giros bruscos y rozar de costado a otras cápsulas es muy satisfactorio.

Mientras tanto, Galactic Dance Off demuestra que con los poderes Jedi, un desarrollador puede lograr... cualquier cosa. Una vez que superamos el uso de la licencia de Star Wars para reescribir canciones pop contemporáneas para un juego de baile con temática de Star Wars, nos divertimos mucho con esta alegre divergencia. Los desarrolladores hicieron todo lo posible en su blasfemia, creando un juego de baile funcional con letras cursis con temas de Star Wars y éxitos pop. Desplegando movimientos como el truco mental, el compactador de basura y Han disparó primero a títulos de canciones como I'm Han Solo (tocado con la melodía de Jason Derulo's I'm Ridin 'Solo). Es un movimiento audaz, pero si vas a incorporar el baile en un juego de Star Wars, así es como debes hacerlo.



Finalmente, Rancor Rampage ofrece un destructor de ciudades inspirado en Godzilla que es emocionante de jugar. Aplastar edificios, abofetear a los luchadores del cielo y aterrorizar a la población local mientras completa objetivos como comer dos droides o lanzar un soldado de asalto es tan divertido como parece (y mucho mejor gracias a los estrictos controles de Kinect). Lo que podría haber sido un modo de monstruo descartable realmente llamó la atención que necesitaba para convertirlo en una de las mejores partes de Kinect Star Wars.

Visualmente, el juego es deficiente, con texturas embarradas y gráficos que provienen de hace mucho tiempo. Los controles de Kinect tampoco son confiables a veces (pero también funcionan muy bien la mayor parte del tiempo). Sin embargo, en general, Kinect Star Wars cumple la mayor parte de la promesa de un juego de sables de luz uno a uno, con suficiente variedad (incluido ese modo de baile tonto) para crear una experiencia sólida de Star Wars.

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Más información

GéneroAcción
DescripciónNos gusta jugar con sables de luz con grandes palos en el jardín.
Nombre de la franquiciaGuerra de las Galaxias
nombre de la franquicia del Reino UnidoGuerra de las Galaxias
Plataforma'Xbox 360'
calificación de censura de EE. UU.'Adolescente'
calificación de censura del Reino Unido''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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