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Revisión de Iron Man VR: 'Podría haber sido una gran experiencia de superhéroe'
(Imagen: Sony Interactive Entertainment)Nuestro veredicto
Repartido en unas pocas horas, esto podría haber sido una gran experiencia de superhéroe, pero extenderlo a un tiempo de ejecución más largo amortigua los pocos momentos mágicos que tiene.
ventajas
- Algunos momentos genuinos de I am Iron Man
- Emocionante cuando hace clic
Contras
- mucha carga
- Los controles no se adaptan a todas las situaciones
Veredicto de GamesRadar+
Repartido en unas pocas horas, esto podría haber sido una gran experiencia de superhéroe, pero extenderlo a un tiempo de ejecución más largo amortigua los pocos momentos mágicos que tiene.
ventajas
- +
Algunos momentos genuinos de I am Iron Man
- +
Emocionante cuando hace clic
Contras
- -
mucha carga
- -
Los controles no se adaptan a todas las situaciones
Hay momentos en los que Iron Man VR clava esa sensación de 'oh, sí, puedo volar' de probar los poderes tecnológicos de Stark. Cosas como dirigir chorros repulsores desde las palmas de las manos con los controladores Move de PSVR para volar, o girar la muñeca hacia adelante para desatar un enjambre de pequeños misiles teledirigidos se sienten increíbles. Cuando lo hace bien, la experiencia de Iron Man se traduce bien. Pero 'experiencia' es la palabra clave aquí, ya que, si bien algunas partes funcionan a la perfección, el intento de extenderlo durante un juego completo tiene menos éxito.
Datos rápidos: Iron Man VR

(Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment)
Fecha de lanzamiento : JUL 3, 2020
Plataforma(s) : PSVR
Desarrollador : Camuflaje
Editor : Entretenimiento interactivo de Sony
La apertura ofrece la mejor implementación de una experiencia de Iron Man: después de un tutorial de vuelo que atraviesa los puntos de control, obtienes una idea del trabajo de héroe que intenta salvar un avión que se estrella. Son unos minutos emocionantes de volar alrededor del avión, disparar a los drones atacantes o tener que igualar su velocidad para reparar partes dañadas como el tren de aterrizaje y las alas. Disfruté mucho simplemente igualando mi velocidad para 'aterrizar' en el avión que se precipitaba y quedarme allí haciendo poses de héroe mientras caía hacia el suelo.
Momentos como este son emocionantes, mostrando la capacidad de obtener superpoderes a través del juego, pero Iron Man VR lucha para que funcione durante sus 8-10 horas de duración. Parte de eso proviene del esquema de control: puedes volar apuntando con tus 'manos' y disparando chorros repulsores para moverte, pero solo girar usando los botones triangulares y cuadrados. Generalmente favorece dos cosas: volar rápido hacia delante o enfrentarse a algo. La sección del plano funciona muy bien porque estás haciendo ambas cosas: siguiendo un camino claro con un punto focal imposible de perder. Chases también funcionan bien por la misma razón. Sin embargo, un área de combate más abierta se convierte en un truco de movimiento de alta velocidad mirando en una dirección, mientras hace clic en los botones para rastrear numerosos objetivos que vuelan sin esfuerzo a su alrededor.

(Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment)
Obviamente, es VR, por lo que, en teoría, puedes girar libremente para seguir a los enemigos mientras pasan. Pero hay abundantes advertencias para no dar la vuelta por completo y enredar los cables alrededor de tus pies, y flechas parpadeantes en el juego para recordarte dónde está la cámara. Sugiere que los desarrolladores sabían que el combate aéreo de 360 grados, rápido y libre del juego tenía algunos problemas que no podían resolverse por completo. Puedes girar la cabeza todo lo que quieras, excepto el cuerpo de Iron Man, y la ruta de vuelo solo girará con los botones de la cara. Y sin la opción de giro suave habilitada, lo hará en incrementos de desvanecimiento a negro que casi requieren que memorices cosas para ayudarte a adivinar dónde estará todo cuando hayas girado.
¿Yo soy Iron Man?

(Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment)
Significa que por cada nivel que parece diseñado para funcionar con los controles y hacerte sentir como Iron Man, hay otro que lucha contra las limitaciones, dejándote sintiéndote torpe y como basura, luchando contra enemigos que explotan la mayor debilidad de Tony Stark: ver cosas que pasan volando. él. Algo más corto y más ajustado probablemente hubiera funcionado mucho mejor al enfocarse más en las fortalezas. Juegos como Star Wars: Vader Immortal y Batman Arkham VR son buenas comparaciones aquí. Cada uno dura alrededor de 90 minutos, pero cada segundo brilla en términos de realizar su mundo o el sueño de cumplimiento del deseo del personaje. Iron Man VR intenta que funcione en 12 capítulos y, como se mencionó, alrededor de 8 a 10 horas de juego. Eso incluye un par de pruebas de tiempo y combate forzadas, y muchas visitas al taller de Tony para expandir la historia, jugar con las mejoras de armadura y realizar funciones básicas de realidad virtual como 'comer cosas' y 'recoger cosas'.
No es que nada de eso sea particularmente malo (excepto una pelea de jefes de 'hombre gigante de cintura para arriba' que es como un flashback de la era de PS2), pero se siente como si hubiera un intento de extender una gran demostración técnica de Iron Man de una o dos horas. en un juego completo. Sin embargo, hacerlo solo intercaló los momentos verdaderamente emocionantes, emocionantes y divertidos entre un combate menos que apretado, una exposición de ritmo lento y muchas pausas de carga. Con un enfoque más estricto en las pocas horas que sobresalen, este podría haber sido un juego mucho mejor y más corto. Sin embargo, estirado como está, se esfuerza por hacer el 'mierda, yo soy Momentos de hierro que ha llevado toda la duración del juego.
El veredicto 33 de 5
Hombre de hierro VRRepartido en unas pocas horas, esto podría haber sido una gran experiencia de superhéroe, pero extenderlo a un tiempo de ejecución más largo amortigua los pocos momentos mágicos que tiene.
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