Revisión de ido a casa

ventajas

  • La constante sensación de descubrimiento y exploración.
  • Una narrativa ricamente entretejida para que la descubras
  • Entornos llenos de vida y encanto

Contras

  • Terminar el juego en dos horas.
  • Poco valor de repetición
  • Algunas texturas difusas

ventajas

  • +

    La constante sensación de descubrimiento y exploración.





  • +

    Una narrativa ricamente entretejida para que la descubras

  • +

    Entornos llenos de vida y encanto

Contras

  • -

    Terminar el juego en dos horas.



  • -

    Poco valor de repetición

  • -

    Algunas texturas difusas

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Gone Home es una pequeña ventana a la experiencia humana. Te invita a la casa de una familia promedio para descubrir sus miedos, aspiraciones y secretos más íntimos, que culminan en el tipo de juego raro que no sueles jugar pero que desearías haber tenido siempre. A medida que exploras esta inquietante propiedad durante una noche oscura y tormentosa, descubrirás que no hay monstruos con los que luchar ni acertijos que resolver. En cambio, todo lo que encontrará son elementos narrativos cuidadosamente colocados que funcionan juntos para contar una historia profunda con significado y significado. Y como con cualquier buena historia, no querrás dejarla hasta el final.



El juego se desarrolla a través de los ojos de Katie Greenbriar, una joven que regresa a casa después de pasar un tiempo en el extranjero en la universidad, solo para encontrar la casa de su familia vacía y desierta. Caminarás por sus habitaciones y examinarás objetos para reconstruir dónde está tu familia y cómo vivían sus vidas diarias. Porque no sabes qué tipo de juego es al principio, Gone Home te sorprende al no ajustarse a las expectativas. Su entorno misterioso, casi amenazante, te hace creer que algo acecha en las sombras. Tus miedos imitarán la vida real cuando ingreses a una habitación oscura para encender las luces, pero debido a que el juego es esencialmente una simulación de la vida real, te darás cuenta de que no hay monstruos a los que temer en absoluto. Estas instancias juegan con tus sentidos y mantienen tu atención de manera efectiva en todo momento.

'Todo lo que encontrará son elementos narrativos cuidadosamente colocados que funcionan juntos para contar una historia profunda con significado y significado'.



Para agregar a este efecto, la casa que está explorando está llena de carácter y vida a pesar de estar vacía. Verá platos todavía en cajas y habitaciones sin amueblar, lo que le informará que una familia se mudó no hace mucho tiempo. Las estrellas del techo que brillan en la oscuridad, los teléfonos con cable y los carteles del Ojo Mágico lo transportarán a 1995; artículos como tareas arrugadas, postales y revistas te darán una idea de la vida y la personalidad de cada persona. No solo aprenderá sobre Greenbriars a través de las cosas que lea, sino que también apreciará cómo sus ojos se sienten atraídos fácilmente por todos los detalles ricos y abundantes de su entorno.

Casi todo se puede recoger y examinar, convirtiendo el acto de inspeccionar objetos en un juego en sí mismo. Se le recompensa por su curiosidad con respuestas a sus preguntas y contexto adicional a la historia. ¿Por qué no hay nadie en casa? ¿Qué secretos guarda esta casa? Descubrirás que este no es el hogar en el que creció Katie, así que para ella también, Gone Home se siente tanto como un viaje exploratorio como un regreso a casa.

No hay una forma correcta de explorar la casa de Greenbriar, y esta apertura hace que tu tiempo con el juego sea aún más personal. Puede ingresar a cualquier habitación en cualquier orden, examinar todo lo que contiene y pasar a la siguiente, o regresar a cada habitación cuando lo desee. Aunque hay un par de instancias en las que necesitará encontrar formas de desbloquear ciertas puertas, estos momentos se desarrollan naturalmente a medida que avanza por la casa para que las cosas nunca se detengan o impidan el flujo del juego. Con una duración de solo un poco más de dos horas, Gone Home es breve pero tiene tanto significado que querrás volver a jugarlo para encontrar cada pequeño detalle que te hayas perdido.



'Gone Home es tanto un viaje introspectivo a la vida humana como un juego muy digno de tu tiempo'.

Esos detalles revelan algunas historias increíblemente personales, particularmente con la hermana menor de Katie, Sam. A medida que encuentre algunas de sus pertenencias, activará entradas de diario que reproducen diferentes partes de la vida de Sam mientras lucha por encajar y descubrir quién es. Gone Home trata temas poco explorados en los videojuegos, y lo hace con un admirable grado de gusto y honestidad. Rara vez un juego logra contar una historia como esta con tanto aplomo y madurez al mismo tiempo que lo hace accesible y agradable para cualquiera que quiera ver cómo se desarrolla.

Para cuando llegue a la última habitación, Katie habrá aprendido mucho sobre la familia de la que ha estado lejos, y usted también. Tu juego comienza dentro de un edificio desconocido, pero a medida que te familiarizas con los Greenbriars y te enteras de los sentimientos de Sam, esta casa finalmente se transforma en un hogar habitado por personas comunes con vidas creíbles; muchos pueden relacionarse con estar en los zapatos de Katie, por ejemplo, o con las luchas y alegrías de su familia. Una de sus muchas fortalezas, el tema de Gone Home es tan efectivo porque es muy identificable.

Gone Home intenta explorar los límites del potencial comunicativo de un juego y tiene éxito al brindarnos una historia que satisface nuestros sentidos y toca nuestro ser más profundo. A pesar de ser una experiencia muy corta, los actos mundanos de caminar por los pasillos, abrir puertas o leer hojas de papel se convierten en una aventura conmovedora que trata problemas personales que se manejan de manera brillante y brindan una base sólida para un gran juego. Por eso, Gone Home es tanto un viaje introspectivo a la vida humana como un juego muy digno de tu tiempo.

Este juego fue revisado en PC.

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Más información

GéneroAventuras
DescripciónInvestiga la casa de la familia Greenbriar. Descubre la historia de lo que les sucedió.
Plataforma'PC'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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